PS:netstat选项是-planet,方便记忆 http://os.51cto.com/art/201409/450886.htm 如今许多系统管理员仍结合使用ifconfig.route.arp和netstat等命令行工具(它们统称为net-tools),管理和排查各 种网络配置.这类工具原先起源于BSD TCP/IP工具箱,旨在配置老式Linux内核的网络功能.自2001年以后,它在Linux社区的发展就止步不前了.Arch Linux和CentOS/RHEL 7等一些Linux发行版已…
1.0 Tcp / IP 背景介绍 上世纪70年代,随着计算机的发展,人们意识到如果想要发挥计算机的更大作用,就要讲世界各地的计算机连接起来. 但是简单的连接时不够的,因为计算机之间无法沟通.因此设计一种通用的交流语言时必不可少的,所以TCP/IP协议就诞生了. TCP/IP是 传输协议和网络协议的简称,定义了电子设备如何接入互联网,以及数据如何在它们之间传输的标准. TCP/IP不是一个协议,是一个协议族的统称.包含了IP协议,ICMP协议,TCP协议,以及HTTP,FTP,POP3协议等.网…
Linux学习(1)- TCP/IP网络协议基础 一.TCP/IP 简介 学习内容 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是传输控制协议和网络协议的简称,它定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准.TCP/IP 不是一个协议,而是一个协议族的统称,里面包括了 IP 协议.ICMP 协议.TCP 协议.以及 http.ftp.pop3 协议等. 其余很多预备知识都在计算机网络课程中学习过. 作业 使用if…
TCP/IP网络编程系列之三-地址族与数据序列 分配给套接字的IP地址和端口 IP是Internet Protocol (网络协议)的简写,是为首发网络数据而分配给计算机的值.端口号并非赋予计算机值,而是为了区分程序中创建的套接字而分配给套接字的序号. 网络地址 网络地址分为IPV4和IPV6,分别你别为4个字节地址簇和6个字节地址簇.IPV4标准的4个字节的地址分为网络地址和主机地址,且分为A.B.C.D.E 等类型.一般很少用到E类型.如下图所示:net-id指网络ID,host-id指主机…
LINUX tcp/ip性能调优 On 2011年03月15日, in linux, tips, by netoearth 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认: 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态: 第三次握手:…
线程存在的问题和临界区 上一章TCP/IP网络编程之多线程服务端的实现(一)的thread4.c中,我们发现多线程对同一变量进行加减,最后的结果居然不是我们预料之内的.其实,如果多执行几次程序,会发现每次程序计算的结果都不一样.那么,造成这样的原因是什么呢? 现在,假设我们一个全局变量sum的值为99,我们创建两个线程,要对sum进行加1操作,那么理想情况下,sum的值应为101.那么要对sum加1并赋值给sum,我们可以简写为:sum+=1.于是多线程可以开始对sum进行操作,但因为是多线程,…
Linux TCP/IP协议栈,数据发送接收流程,TCP协议特点 http://network.51cto.com/art/201909/603780.htm 可以毫不夸张的说现如今的互联网是基于TCP/IP构建起来的网络.弄懂协议栈的原理,无论对调试网络IO性能还是解决网络问题都是有很大帮助的.本片文章就带领大家来看看内核是如何控制网络数据流的. 作者:底层软件架构来源:今日头条|2019-09-30 09:28 收藏 分享 可以毫不夸张的说现如今的互联网是基于TCP/IP构建起来的网络.弄懂…
本篇主干内容是TCP/IP网络编程1-9章学习笔记 1. linux文件描述符 描述符从3开始以由小到大的顺序编号,0,1,2,分配给标准I/O用作标准输入.标准输出和标准错误. 2. 协议族与套接字类型(socket函数第一.二个参数) domain常用 : IPv4协议族 PF_INET: type: SOCK_STREAM(面向连接,TCP), SOCK_DRGAM(面向消息, UDP) 选用TCP时,第三个参数可以为0. 3.地址族与数据序列 4字节IP地址分类: A类地址: 首字节范围…
我认为,想要熟练掌握Linux下的TCP/IP网络编程,至少有三个层面的知识需要熟悉: 1. TCP/IP协议(如连接的建立和终止.重传和确认.滑动窗口和拥塞控制等等) 2. Socket I/O系统调用(重点如read/write),这是TCP/IP协议在应用层表现出来的行为. 3. 编写Performant, Scalable的服务器程序.包括多线程.IO Multiplexing.非阻塞.异步等各种技术. 关于TCP/IP协议,建议参考Richard Stevens的<TCP/IP Ill…
原文:http://www.cnblogs.com/xuanku/p/tcpip.html TCP/IP网络协议栈分为四层, 从下至上依次是: 链路层 其实在链路层下面还有物理层, 指的是电信号的传输方式, 比如常见的双绞线网线, 光纤, 以及早期的同轴电缆等, 物理层的设计决定了电信号传输的带宽, 速率, 传输距离, 抗干扰性等等. 在链路层本身, 主要负责将数据跟物理层交互, 常见工作包括网卡设备的驱动, 帧同步(检测什么信号算是一个新帧), 冲突检测(如果有冲突就自动重发), 数据差错校验…