为了验证数据库的结构,有的时候需要使用一些管理工具来直接查看sqlite数据库的内容,在windows下有sqlite3的专用工具下载,而在ios下也可以使用火狐浏览器的插件sqlitemanager,工具都准备好了,唯一困难的就是如何把模拟器中的数据文件导出来. 首先ios模拟器的文件夹是默认隐藏的,需要在终端中输入以下命令: chflags nohidden ~/library/ 就可以显示隐藏的文件夹,若要恢复隐藏,输入以下命令: chflags hidden ~/library 然后按照…
目 录 第1章 说明    1 1 下载SQLite Tools    1 2 运行    2 第1章 说明 笔者编写的一个程序,无法往 SQLite 数据库文件里写数据.使用SQLiteSpy打开该文件后显示如下错误: 图1 上网搜到了这篇博文:http://blog.csdn.net/bamboo28/article/details/7034447 把数据库文件修复后,问题解决.现将数据库文件修复步骤总结如下. 1 下载SQLite Tools 网址http://www.sqlite.org…
按:不可多得的好文章,转过来以免源丢失 文章来源:http://liuwei.co/index.php/default/The-quickest-way-to-execute-many-sql-for-import-database.html   客户需要做离线App, 也就是说现在需要将Sqlserver数据库中现有的数据全部初始化至App本地数据库.如果一条条insert,一共有接近70万条数据.显然使用Web sql 5M的容量限制无法满足要求.于是采用PhoneGap SQLitePlu…
首先,我们学习如何创建一个SQLite 数据库.如果想要在data/example.sqlite 这个路径中创建一个示例数据库,就必须确保该路径存在.如果该路径不存在,就必须先创建路径:if (!dir.exists("data")) dir.create("data")现在,路径 data/ 是可访问的了.接下来,我们载入 RSQLite 扩展包,并提供一个数据库驱动(SQLite( ))和数据库文件(data/example.sqlite)来建立连接.尽管目标文…
Android虚拟机中的sqlite数据库文件 ①…
在模拟器中: SharedPreferences将XML文件保存在/data/data/<package name>/shared_prefs目录下, openFileOutput方法将文件保存在/data/data/<package name>/files目录下 SQLite数据库文件存放在/data/data/<package name>/databases目录下…
1.编写代码的方式 只需要在java工程中导入weka.jar和sqlite-jdbc-3.8.7.jar两个jar包, weka.jar可以在weka的安装路径下找到, sqlite-jdbc-3.8.7.jar下载路径http://download.csdn.net/detail/gjh460293451/8371289 然后编写测试代码: import weka.classifiers.Classifier; import weka.classifiers.trees.J48; impor…
1.FMDB简介 什么是FMDBFMDB是iOS平台的SQLite数据库框架 FMDB以OC的方式封装了SQLite的C语言API 为什么使用FMDB使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦.冗余的C语言代码 对比苹果自带的Core Data框架,更加轻量级和灵活 提供了多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱 FMDB在GitHub上的链接 https://github.com/ccgus/fmdb 参考 讲解1 讲解2 讲解3…
判断IOS静态库(.a文件)是否支持模拟器和真机运行 在mac终端下,进入到.a文件目录下,然后输入: lipo -info libMyAlertView.a Architectures in the fat file: libMyAlertView.a are: i386 armv7 x86_64 arm64 说明libMyAlertView.a 支持 armv7 i386 x86_64 arm64  这些,所以可以放心使用到项目中.--------------------- 模拟器的架构是…
unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项     1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作.             2…