Facebook的手游出海之道】的更多相关文章

对于不同的游戏公司,面临的同一个问题就是怎样让海外玩家能够一眼在App中发现你,成为你的新用户:不仅如此,怎样留住这些用户,让他们成为你游戏的忠实玩家也是让全部游戏开发商困扰的一个问题. w=580&h=358" alt="" width="580" height="358" style="max-width:100%; height:auto; margin:0px"> Facebook携手香港品众…
之前工作须要在手游中接入了facebook,并以此写了<手游接入Facebook功能>的博文.当时facebook sdk的版本号还是3.x.代码集成度比較低.集成起来也比較麻烦.文中仅仅是略微提了下功能.然后扔了个github的demo链接.对一些细节问题没有描写叙述. 之后公司里另外一个项目也有facebook的接入需求,而且由他们的运营方来详细实现.我们当时就facebook权限审核等问题讨论的比較频繁,以至于后来他们直接建了一个Facebook SDK开发群,不想后面经常有其它开发人员…
手游如果支持facebook登录,就要接入facebook的登录SDK.刚好工作中自己做了这一块的接入功能现在记录分享下来提供一个参考. 当前只是接入了登录这个功能,先简单的说说接入facebook登录的一个流程.客户端通过玩家输入的用户名和密码向facebook发起登录的请求,请求登录如果成功那么就会返回一个token(口令).那么服务器这边就需要接收客户端发来的这个token,然后服务器端这边还需要一个access_token(这个token就是验证服务器端有没有权限访问facebook的A…
由OGEngine第二个手游开发者交流会举办的圆桌会议在深圳市高新技术园区举行.发布会不仅吸引了手游开发商,供应商也纷纷在国外支付,在国内手游和国外出版商参加. 围绕三个主题会议讨论和交流.每个主题:手游开发技术大会OGEngine新版本号公布.国内手游支付和发行交流以及手游开发发行交流. 活动的開始是手游开发技术相关交流.在座的有来自游戏公司的技术人员,也有开发人员群里的一些热心开发人员.大家分享了下各自使用OGEngine开发手游的经历和经验.宜搜游戏部门的祝总分享了他们团队怎样在短短的一个…
2013年手游行业的规模与收入均实现了大幅增长,发展势头强劲.权威数据显示, 我国移动游戏市场实际销售收入从2012年的32.4亿猛增到2013年的112.4亿元,同比增长了246.9%,手游用户从2012年的8900万迅 速增长到2013年的3.1亿,增长幅度高达248.5%.来源!*** 可是,在移动手游快速发展的同一时候,暴露出的手游破解问题也日益严重,手机游戏软件被破解后注入恶意代码.盗取用户財产.窃取用户设备信息的现象屡见不鲜.2014年1月,台湾易游网络有限公司旗下代理的金庸授权武侠…
随着“互联网+”概念的广泛应用,文娱类产品跨界融合的现象日益明显,不再以孤立的形态出现在市场中.移动游戏作为泛娱乐产业链的变现末端和关键环节,在传统游戏和VR/AR.HTML5.机器人.智能设备等新业态的共同推动下,正加速与动漫.影视.音乐.文学等产业融合,多方面地协同发展.3月16-18日,由上方汇主办的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将全面探讨新时代下全球移动游戏与智能娱乐产业的热点话题,引领业界在下一个千亿级市场百花齐放.百家争鸣. 2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C…
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/03/207324 GameLook报道/2014年11月,乌拉圭开发商Ironhide Studios发布的<Kingdom Rush Origins>迅速成为了美国iPhone付费榜第四名,美国iOS单日收入达到了2.4万美元.此前,GameLook也介绍过这家独立开发商,除了<Kingdom Rush>连续成功之外,Ironhide团队还曾拒绝过Rovio的收购要约. 最近,小编在海外网站看到了该公司此前进…
游戏程序 平台类型:   程序设计:   编程语言:   引擎/SDK:   概述 PVP系统俨然成为现在新手游的上线标配,手游Pvp系统体验是否优秀,很大程度上决定了游戏的品质.从最近半年上线的新手游来看,越来越多的游戏把核心玩法重心已经放在pvp多人游戏中,手游朝着更重度.多人实时交互的方向发展.本文主要分为两部分介绍pvp系统,前半部分主要介绍手游后台Pvp的同步方案介绍,第二部分主要介绍天天飞车和现在正在开发当中新赛车手游pvp网络同步方案. 同步机制的一致性问题 同步问题的本质是一致性…
导读 使命召唤系列作为经典FPS游戏,以良好的表现与出色的射击手感,颠覆了玩家对传统第一人称射击的传统观念.同名手游(CODM)10月份在海外上线,仅一周内下载量就已突破一亿次,更是横扫139个国家及地区的APP Store免费榜单,无疑是非常成功的一款手游. 为打造高还原.高品质的产品,CODM研发团队和腾讯WeTest测试团队达成合作,针对 CODM特点及全球化拓展的战略目标,结合其手机端的操作特点,做了一系列适配与优化工作. 一站式服务:助力<使命召唤手游>品质保障 手游上线前需要对产品…
WeTest 导读   本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法.   在之前的文章<手游内存占用过高?如何快速定位手游内存问题>中提到,Mono内存和native内存是PSS内存主要的组成部分,mono内存更多的起到内存调用的功能,因此常常成为了开发人员优化内存的起点:而在游戏的其他的进程中,同样有很多因素影响着游戏的性能表现.本文将从UGUI的优化角度,介绍unity游戏性…