客户端GUI结构学习总结】的更多相关文章

这几个月的开发工作主要是关于游戏内GUI的,业务开发之余也时常会看看客户端工程里的GUI系统这一块的代码,这里系统的总结下. 一.GUI树形结构 在GUI中所有的控件都遵循树形结构: 在客户端初始化时,会创建出一个无形的,跟客户端窗口等大的root窗口:g_FBClient_Global.m_pRootWnd.在游戏中添加的窗口,一般都挂载在root窗口下.要在游戏中新增一个窗口,当在GUI编辑器中创建好了窗口资源后,代码中创建该窗口资源的的方式一般是在对应的类的构造函数中使用:CreateFr…
2014年暑假JAVA GUI编程学习笔记目录 1.JAVA之GUI编程概述 2.JAVA之GUI编程布局 3.JAVA之GUI编程Frame窗口 4.JAVA之GUI编程事件监听机制 5.JAVA之GUI编程窗体事件 6.JAVA之GUI编程Action事件 7.JAVA之GUI编程鼠标事件 8.JAVA之GUI编程键盘码查询器 9.JAVA之GUI编程列出指定目录内容 10.JAVA之GUI编程弹出对话框Dialog 11.JAVA之GUI编程菜单 12.JAVA之GUI编程打开与保存文件…
前言: 本次实验包含了2部分:贝叶斯模型参数的学习以及贝叶斯模型结构的学习,在前面的博文PGM练习七:CRF中参数的学习 中我们已经知道怎样学习马尔科夫模型(CRF)的参数,那个实验采用的是优化方法,而这里贝叶斯模型参数的学习是先假定样本符合某种分布,然后使用统计的方法去学习这些分布的参数,来达到学习模型参数的目的.实验内容请参考coursera课程:Probabilistic Graphical Models中的assignmnet 8,实验code可参考网友的:code 实验中所用到的bod…
linux目录结构学习与简析 by:授客 QQ:1033553122 ---------------接Part 1-------------- #1.查看CPU信息 #cat /proc/cpuinfo processor     : 0    #每个逻辑cpu 唯一编号0-N,编号到N则说明有N个逻辑CPU vendor_id     : GenuineIntel       #CPU制造商标,GenuineIntel表因特尔处理器 cpu family    : 6    #CPU厂家生产的…
linux目录结构学习与简析 by:授客 QQ:1033553122 说明: /             linux系统目录树的起点 =============== /bin      User Binaris,存放二进制可执行文件,系统所有用户使用的linux命令,如ls,ps =============== /sbin System Binaries      存放二进制可执行文件,与/bin不同,这里的命令只有系统管理员才可用,如reboot /sbin/shadowconfig 影子口令…
C++ GUI Qt4学习笔记01   qtc++signalmakefile文档平台 这一章介绍了如何把基本的C++只是与Qt所提供的功能组合起来创建一些简单的图形用户界面应用程序. 引入两个重要概念:一个是“信号和槽”,另一个是“布局”. 窗口部件(widget)是用户界面的一个可视化元素,相当于windows系统中的“控件”和“容器”.任意窗口部件都可以用作窗口. 1.1Hello Qt 正确安装Qt4开发环境,创建工程目录hello,源代码文件名为hello.cpp,进入hello目录…
C++ GUI Qt4学习笔记03   qtc++spreadsheet文档工具resources 本章介绍创建Spreadsheet应用程序的主窗口 1.子类化QMainWindow 通过子类化QMainWindow可以创建一个窗口 图形用户界面(GUI)应用程序通常会使用很多的图片,最常见的为应用程序提供图片的方法是使用Qt的资源机制(resource mechanism) 使用Qt资源系统,必须创建一个资源文件,并且在识别该资源文件的.pro文件中添加一行代码. RESOURCES = s…
C++ GUI Qt4学习笔记08   qtc++signal图形引擎文档 本章介绍Qt的二维图形引擎,Qt的二维图形引擎是基于QPainter类的.<span style="color:#ff0000;">QPainter既可以绘制几何图形(点.线.矩形等),也可以绘制像素映射.图像和文字.此外QPainter还支持一些高级特性,例如反走样.像素混合.渐变填充和矢量路径等.QPainter也支持线性变换,例如平移.旋转.错切和缩放.</span> QPaint…
C++ GUI Qt4学习笔记09   qtc++ 本章介绍Qt中的拖放 拖放是一个应用程序内或者多个应用程序之间传递信息的一种直观的现代操作方式.除了剪贴板提供支持外,通常它还提供数据移动和复制的功能. QMimeData是一个可以提供不同格式数据的类. 9.1使拖放生效 拖放操作有两个动作:拖动和放下.Qt窗口部件可以作为拖动点.放下点或者同时作为拖动点和放下点. 9.2支持自定义拖动类型 9.3剪贴板处理技术 多数应用程序都通过某一种或者几种方式来使用Qt的内置剪贴板处理技术.…
C++ GUI Qt4学习笔记05   qtc++正则表达式 QIntValidator           --  只让用户输入整数 QDoubleValidator     --  只让用户输入浮点数 QRegExpValidator    --  只让用户按照正则表达式定义好的样式进行输入 本章讲解如何使用Qt开发自定义窗口部件. 通过对一个已经存在的Qt窗口部件进行子类化或者直接对QWidget进行子类化,就可以创建自定义窗口部件. 集成自定义窗口到Qt设计师中,这样就可以像使用内置的Q…
第4章 ZK基本特性与基于Linux的ZK客户端命令行学习 4-1 zookeeper常用命令行操作 4-2 session的基本原理与create命令的使用…
[pwn]学pwn日记(堆结构学习) 1.什么是堆? 堆是下图中绿色的部分,而它上面的橙色部分则是堆管理器 我们都知道栈的从高内存向低内存扩展的,而堆是相反的,它是由低内存向高内存扩展的 堆管理器的作用,充当一个中间人的作用.管理从操作系统中申请来的物理内存,如果有用户需要,就提供给他. 2.了解堆管理器 注意:linux使用glibc 这里有两种申请内存的系统调用: brk mmap 第一种brk,是将heap下方的data段(bss属于data段),向上扩展申请的内存. 第二种mmap,其实…
这篇文章包含了这个领域的很多开源项目的介绍,还有我多年来的心血和汗水  去年夏天的时候,我用QT做了一个小工具 后来还用QT做了流程设计器 我把程序分享给飞扬青云之后,他甚至搞出来一套QT的皮肤来 说实在的,QT确实挺强大的, 如果你有一个项目,需要跨平台GUI开发,你又有一个C++团队的话, 那么做技术选型的时候,可以负责任的说,QT是不二之选 这时可能有人会提到GTK+, 我想说的是GTK+对windows平台的支撑力度实在是少的可怜 linux的版本已经到了3.16了,windows的版本…
文章大纲 一.Eureka中的核心概念二.Spring RestTemplate详解三.代码实战服务与负载均衡的客户端四.项目源码与参考资料下载五.参考文章 一.Eureka中的核心概念 1. 服务提供者   Eureka服务治理体系支持跨平台,虽然我们前文使用了Spring Boot来作为服务提供者,但是对于其他技术平台只要支持Eureka通信机制,一样也是可以作为服务提供者,换句话说,服务提供者既可以是Java写的,也可以是python写的,也可以是js写的.这些服务提供者将自己注册到Eur…
今天对登录访问的安全以及web客户端存储做了一些大致的学习,决定在这方面加深理解,记录在博客里.第一个接触到的是Cookie... WHAT? WHY? HOW? 在学习cookie的使用时发现其名称以及存储的字符串值是必须经过URL编码的. 然而网上的许多示例(包括 w3school中文站)都没有做这一处理,所以三哥参考阮一峰老师的关于URL编码博文找到了解决方案,在这里分享: cookieUtil.js: //cookieUtil.js var cookieUtil = { //读取"nam…
Web Service技术是一种通过Web协议提供服务,保证不同平台的应用服务可以互操作,为客户端程序提供不同的服务. 目前3种主流的Web Service实现方案用:REST,SOAP和XML-RPC.XML-RPC和SOAP都是比较复杂的技术,XML-PRC是SOAP的前身. 一,REST Web Service. REST被翻译为“表征状态转移”,听起来很抽象,“表征”是客户端看到的页面,页面的跳转就是状态的转移,客户端通过请求URL获得要显示的页面.REST通常是基于HTTP,URI和X…
前面学习了HTML5新增的主体结构元素和新增的非主体结构元素, 而这里我们来学习如何去综合的运用这些新增元素. 1.大纲 HMTL5元素的关键就是将显示内容和便签类型紧密相关,提高了代码的语义化和可读性. 我们这里的大纲就是指整个网站内容的大体排版.具体可以分为显示排版和隐式排版两种. 1)排版内容区块 是指明确使用section等元素创建文档结构,并且每个section都有自己的标题(h1~h6,hgroup) 2)隐式排版内容区块 是指不明确使用section等元素,而是直接在每个标题下创建…
除了上一篇学习到的主体结构元素之外,html5还增加了一些表示逻辑结构和附加信息的非主体结构元素: 1.header 解释:一种具有引导和导航作用的结构元素. 用途:通常用来放置整个页面或者页面内某一内容区块的标题部分.如标题名称.logo图片等. <header><h1>大标题</h1></header> <article> <header><h1>文章内容标题</h1></header> <…
第一次学习PE结构,也不知道有没有更好的办法. 1.AddressOfEntryPoint 这个成员在OptionalHeader里面,OptionalHeader的类型是一个IMAGE_OPTIONAL_HEADER32结构.该结构总共有31个成员,占的大小为224字节.成员7就是AddressOfEntryPoint.AddressOfEntryPoint占4个字节.它表示的是代码入口的RVA地址.也就是说,把一个文件加载到内存的时候,基地址加上AddressOfEntryPoint就是我们…
用Java开发已经四年,中途学了python,Scala,接触这些开发语言后,总感觉Java就像老奶奶裹脚——又臭又长.然,Java虐我千百遍,我待Java如初恋.聊起Java,不得不谈Java的内存结构,请注意,要区别Java内存模型(JMM,关于happens-before.读写屏障啥的). 结构图 java内存结构包括5大部分,先来一张图围观一下: 其中堆存放的有对象实例.数组:局部变量表存储各种基本数据类型,对象引用(区别对象实例,这个是对象在堆中的地址):方法区存储已被虚拟机加载的类信…
最近做的东西需要更深入地了解Http协议,故死磕了一下RFC2616-HTTP/1.1协议,主要是了解Http Message结构及每部分含义,在此总结一下,写一个模拟发送HTTP请求的工具,由于时间有限,工具写得比较烂,使用也不怎么人性化:<,这些缺点以后再慢慢修改吧,HttpSender下载. (注:下面如“(14.1)”表示是在RFC2616第14章第1节有更详细的介绍) 一.Http Message结构 了解Http Message先看下图: Http Message包含3个部分: (1…
转自:http://blog.csdn.net/androidlushangderen/article/details/45955833 storm学习系列:http://blog.csdn.net/Androidlushangderen/article/category/2647213 前言 什么是storm,storm是做什么的,一个简单的描述,你可以理解为是一个“准实时”的Hadoop,Hadoop是专门做的是离线数据处理,而storm则弥补了Hadoop在这方面的不足,他是一个实时数据处…
Gralloc模块是从Android Eclair(android 2.1)開始增加的一个HAL模块,Gralloc的含义为是Graphics Alloc(图形分配).他对上为libui提供服务,为其分配显存,刷新显示等.对下对framebuffer进行管理. gralloc代码通常位于hardware/libhardware/modules/gralloc文件夹下.包括下面几个文件: Android.mk  framebuffer.cpp  gralloc.cpp  gralloc_priv.…
学习JVM运行模型比较重要,先看一幅图片: 运行时数据区(内存结构) :  1.方法区(Method Area)类的所有字段和方法字节码,以及一些特殊方法如构造函数,接口代码也在这里定义.简单来说,所有定义的方法的信息都保存在该区域,静态变量+常量+类信息(构造方法/接口定义)+运行时常量池都存在方法区中, 虽然Java虚拟机规范把方法区描述为堆的一个逻辑部分,但是它却有一个别名叫做Non-Heap(非堆),目的应该是为了和Java的堆区分开 . 2.堆(Heap)虚拟机启动时自动分配创建,用于…
GUI:一.界面元素:1.容器:Jwindow    JFrame    JDidye    JApplet 2.组件:标签,文本框,按钮,下拉列表,文本域,单选框,复选框 二.布局:1.边界布局:BorderLayout 2.流布局:FlowLayout 3.网格布局:GridLayout 4.卡片布局:CardLayout 三.事件处理:监听器的实现.…
一.Swing与AWT 对象窗口工具箱(Abstact Window Toolkit,AWT),是JAVA1.0刚出现的时候,包含的一个GUI设计类库.它将处理用户界面元素的任务委派给每个目标平台(Windows,Macintosh等)的本地GUI工具箱.本地GUI工具箱负责用户界面元素的创建和动作.比方说,如果你在JAVA窗体中放一个文本框,就会有一个低层的“对等体”文本框(应该可以理解为本地图形元素吧)用来真正处理文本输入.理论上讲程序可以运行在任何平台. SUN公司对AWTi的口号是:一次…
没办法,哈哈,以后一段时间,如果公司没有招到合适的运维研发, 啥啥都要我一个人先顶上了~~~:) 也好,可以让人成长. UIKIT,BOOTSTRAP之类的前端,搞一个是有好处的,我们以前即然是用了UIKIT,那我也跟上吧. 以前可以找到中文网站,找个BOTTON之类的,而现在,就从网页的大体结构入手吧. 嘿嘿,UIKIT的官网就是一个好的CASE哈.. 以下就是一个典型的大版标签: <div class="tm-middle"> <div class="u…
  编程的主要目的是为了实现用户的某种功能,用户通过用鼠标.键盘.程序内部等触发某种程序动作,从而达到某种结果,这些操作都被称作为事件,LabVIEW中相应这些事件最常用的结构就是“事件结构”.事件结构内容丰富,基本上大的程序结构都需要用到事件结构,下面将详细介绍事件结构.    事件结构在程序不能够单独响应各种事件,必须与循环结构一同使用,如下图      <ignore_js_op>     事件添加方式很简单,鼠标右键事件框弹出菜单如上图,有添加.删除.复制.编辑事件等选项,按照操作即可…
转自官网:http://testng.org/doc/documentation-main.html#test-results TestNG关键字 @BeforeSuite@AfterSuite@BeforeTest@AfterTest@BeforeGroups@AfterGroups@BeforeClass@AfterClass@BeforeMethod@AfterMethod @BeforeSuite: The annotated method will be run before all …
import java.util.Scanner;/* * JAVA中运算符的学习: * 算术运算符:+.-.*./ 和 %,两个整数相除,结果还是整数. * 赋值运算符:=.+=.-=.*=./=.%=.&=.|=.~=.^=.<<=.>>= . >>>=.++ 和 --. * 比较运算符:==.!=.<.<=.> 和 >=. * 逻辑运算符:&&.|| 和 !. * 位运算符:&.|.~.^.<&l…