[CollectionManagerScene_COLLECTION] An exception occurred when calling CacheCustomDecks: System.MissingMethodException: Method 'CollectionDeckBoxVisual.string_4 = IsValid, enum20_0 = null' not found. at Triton.Game.Mono.MonoClass.method_7(String stri…
解决方案 namespace Triton.Game.Mapping{// Token: 0x020004A4 RID: 1188[Attribute38("Entity")]public class Entity : EntityBase // Triton.Game.Mapping.Entity // Token: 0x06003007 RID: 12295 RVA: 0x00026F09 File Offset: 0x00025109 public TAG_RACE GetRac…
Sepefeets's update to botmaker's Silverfish AI This AI is a Custom Class for Hearthranger and Hearthbuddy which intends to simulate all possible turn actions and select the best. Official Threads: http://www.hearthranger.com/forum/yaf_postst7352_Sepe…
getDecks(); 设置 private void getDecks() { Dictionary<string, int> tmpDeck = new Dictionary<string, int>(startDeck); List<GraveYardItem> graveYard = new List<GraveYardItem>(); Dictionary<CardDB.cardIDEnum, int> og = new Diction…
修复图腾师问题   beebee102 修复了先摇图腾再下图腾师的问题,另外加了阴燃电鳗的sim卡.在兄弟策略的模拟程序中测试了没问题,真机没有试过,麻烦吧友测试了回复一下.链接: [有效] https://pan.baidu.com/s/1YQey8Kr6u_IT3bWkFwCZbw 提取码: anrc 笼统的说,问题出了在兄弟策略计算上面,关键是哪里出问题,没办法改了改兄弟策略代码写了个兄弟策略的模拟程序,能根据当前牌局计算出最优方案 牌局记录在这个文件夹里UltimateLogs(具体路径…
HearthBuddy https://www.jiligame.com/70639.html 解压缩包,打开hearthbuddy.exe直接运行就可以:不用替换mono.dll直接可用:不需要校验任何文件hash值:key随便输入什么字符: by大神beebee102 https://pan.baidu.com/share/init?surl=IMIPJmm6npndufE5Wx44QQ 提取码ac9g 双开教程 https://tieba.baidu.com/p/6054698162?se…
1.配置文件的添加 SSM整合需要web.xml配置文件,springmvc的配置文件,spring和mybatis整合的配置文件. 1.web.xml文件的配置 1.在WEB-INF下新建web.xml <servlet> <servlet-name>spring</servlet-name> <servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet</servlet-class…
[.NET] ConfuserEx脱壳工具打包 ConfuserEx 1.0.0脱壳步骤        Written by 今夕何夕[W.B.L.E. TeAm] 1.先用UnconfuserEx把主程序Dump出来:2.使用CodeCracker大牛的ConfuserExStringDecryptor将加密的字符串解密:3.使用CodeCracker大牛的ConfuserExSwitchKiller将混淆的switch分支结构解密:4.若步骤3中解密导致程序崩溃,可以尝试ConfuserEx…
(一)IoC/DI 功能 配置解析:将配置文件解析为BeanDefinition结构,便于BeansFactory创建对象 对象创建:BeansFactory 根据配置文件通过反射创建对象,所有类对象都在一个工厂类中创建,采用反射机制动态加载类,避免代码膨胀 对象生命周期管理:在 BeanDefinition 中配置scope(每次返回新对象还是之前创建好的).lazy-init(用到时创建还是启动时创建)属性 组成 ApplicationContext:执行入口 ClassPathXmlApp…
前言 本篇随笔的底包采用的是百度炉石兄弟吧20200109折腾版中自带的 routines 文件. 本次仅为绝大多数方法添加 xml 注释和简单解析,没有具体解析与重构. Playfield 类方法众多,欢迎指出我的注解错误.有任何问题或建议可以在下方进行评论. 正文 1. addMinionsReal, addCardsReal #region 初始化时使用,合并两个列表 private void addMinionsReal(List<Minion> source, List<Min…