预加载图片: 1.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png"); 2.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("icon.png",this,callfuncO_selector(MainLayerLoading::loadingCallBack)); 使用加载的缓存图片: CCSprite* sp =CCSprite:…
前面的话 基于VUE的前端小站改造成SSR服务器端渲染后,HTML文档会自动使用preload和prefetch来预加载所需资源,本文将详细介绍preload和prefetch的使用 资源优先级 在介绍preload和prefetch之前,首先要介绍浏览器的资源优先级 在Chrome浏览器中,不同的资源在浏览器渲染的不同阶段进行加载的优先级不同 一共分成五个级别 Highest 最高 Hight 高 Medium 中等 Low 低 Lowest 最低 其中主资源HTML和CSS的优先级最高,其他…
此文记录资源预加载在我们项目的实践,技术难度不算高,重在介绍一套技术方案的诞生与实施,其中都进行了哪些思考,依据什么来做决策,如何进行效果评估,等等.为读者在制定技术方案时提供一定启示. 背景 资源预加载机制很好理解,即在用户访问页面之前,提前加载好相应的资源.这样用户在访问页面的时候,省去了加载资源的时间,达到“秒开”的效果. 资源预加载的方案很多,本文所述的是纯web下的资源预加载,区别于利用容器做资源预置.所以采用的技术都是纯web方案. 另外还有一个背景:项目是SPA架构,webpack…
我们之前提及过link rel 里面有preload和prefetch.modulepreload,都是用于预加载资源 <link rel="preload" href="..." as="..."> <link rel="modulepreload" href="..."> <link rel="prefetch" href="..."…
有时候场景中的资源加载过多的话就会引起游戏进入的时候很卡,因为那是边加载边显示.在tests例子里面有一个很好的例子叫做TextureCacheTest,里面讲解了如何写loading. #include "LoadingScene.h" #include "HelloWorldScene.h" bool LoadingScene::init() { totalNum=9; //记录总的加载数量 haveLoadedNum=0; //记录已加载的数量 this-&g…
移动端资源预加载,可以做到需要加载的时候,从本地磁盘加载到内存,当纹理不需要的时候,都是强制清理内存里的纹理占用: cc.TextureCache.getInstance().removeAllTextures(); cc.TextureCache.getInstance().dumpCachedTextureInfo();//test 打印仍然在使用的纹理 cc.TextureCache.purgeSharedTextureCache(); cc.SpriteFrameCache.getIns…
当提到前端性能优化时,我们首先会联想到文件的合并.压缩,文件缓存和开启服务器端的 gzip 压缩等,这使得页面加载更快,用户可以尽快使用我们的 Web 应用来达到他们的目标. 资源预加载 是另一个性能优化技术,我们可以使用该技术来预先告知浏览器某些资源可能在将来会被使用到. 这种做法曾经被称为 prebrowsing,但这并不是一项单一的技术,可以细分为几个不同的技术:DNS-prefetch.subresource 和标准的 prefetch.preconnect.prerender. 本文将…
预加载资源文件需要先启用功能: <build> <resources> <resource> <directory>src/main/resources</directory> <filtering>true</filtering> 启用预加载,默认false </resource> </resources> </build> 在src/main/resources里,新增一个测试用的a…
不管是浏览器的开发者还是普通web应用的开发者,他们都在做一个共同的努力:让Web浏览有更快的速度感觉.有很多已知的技术都可以让你的网站速度变得更快:使用CSS sprites,使用图片优化工具,使用.htaccess设置页面头信息和缓存时间,JavaScript压缩,使用CDN等.我曾经介绍过本站上使用的一些速度优化技术.而在HTML5里,出现了一个新的用来优化网站速度的新功能:页面资源预加载/预读取(Link prefetch). 页面资源预加载/预读取(Link prefetch)是什么?…
有了浏览器缓存,为何还需要预加载? 用户可能是第一次访问网站,此时还无缓存 用户可能清空了缓存 缓存可能已经过期,资源将重新加载 用户访问的缓存文件可能不是最新的,需要重新加载 页面资源预加载/预读取(Link prefetch)是什么? 页面资源预加载(Link prefetch)是浏览器提供的一个技巧,目的是让浏览器在空闲时间下载或预读取一些文档资源,用户在将来将会访问这些资源.一个Web页面可以对浏览器设置一系列的预加载指示,当浏览器加载完当前页面后,它会在后台静悄悄的加载指定的文档,并把…