以前记录了一篇 将光标定位于输入框最右侧的实现方式 ,实现光标定位在文本的最末.这种需求往往在修改现有的文本.有时可能还需要把光标定位在首位,或者中间某个位置,这就需要实现一个更通用的方法. 这个方法setCursorPosition需要使用两个原生API setSelectionRange createTextRange 原生JS实现 /* * 设置输入域(input/textarea)光标的位置 * @param {HTMLInputElement/HTMLTextAreaElement}…
原文:TextArea中定位光标位置 在项目中,遇到一个场景:希望能在TextArea中输入某条记录中的明细(明细较简单,没有附属信息,只用记录顺序和值即可,譬如用"+"号来作为明细分隔符:1+1.5+2+3.4),如下图所示: 为了让输入更直观,需要在输入过程中,实时地显示汇总数量和合计:如果用户希望编辑文本中间的某条明细,也可以通过鼠标点击.或者键盘上的上下左右键来定位某个明细,并在页面上提示光标的焦点位置. 最开始,通过windows.event.x.windows.event.…
最近在实现原文/译文句段高亮对比显示,和有道翻译类似,如下图所示: 最初的解决方案是采用富文本编辑器,把所有句段信息都用HTML标签包裹,操作空间比较大,页面上需要的功能几乎都可以实现,但是由此带来了许多的弊端,比如: 1.复制文本存在原始格式 2.复制大量文本存在性能问题(富文本编辑器的通病,复制几十万文字的文本可能导致页面崩溃) 3.截取文本操作难度较大... 目前看业界主流的翻译软件,都是采用textarea + 富文本组合,这种解决方案可以极大的避免复制文本格式与页面性能问题,虽然页面操…
有些时候我们已经在textarea中输入了一些字符,然后想在鼠标指定的位置插入表情或者字符,这就需要用到jquery的一个小插件了. 代码如下: (function ($) { $.fn.extend({ insertAtCaret: function (myValue) { var $t = $(this)[0]; if (document.selection) { this.focus(); sel = document.selection.createRange(); sel.text =…
http://blog.csdn.net/lingyun_blog/article/details/41451565 Unity3D使用input类控制用户的输入,输入包括了用户键盘,鼠标,触摸,重力感应以及地理位置输入等输入方式. 本节我们介绍Unity3D中如何监听用户的鼠标.键盘输入. 首先我们介绍一个很重要的类KeyCode,此类中的值记录各种按键,详细键码参照Unity圣典:http://game.ceeger.com/Script/Enumerations/KeyCode/KeyCo…
设置label和input/textarea的vertical-align: middle;即可实现垂直方向居中对齐.有时候可能会有偏差,设置input的margin-top使看上去居中对齐…
发现一个问题,在input/textarea中如果是鼠标粘贴内容进去,发现判断不了value的改变,html代码如下: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>判断粘贴</title> <script type="text/javascript" src="../jquery.js">…
使输入框变为只可读状态 readonly="readonly" <input class="select-city" placeholder="请选择身份" readonly="readonly">   禁用输入框 disabled="disabled" <input type="text" value="" disabled="disab…
一半是参照别人代码,一半是自己代码,略笨拙,如果有更好的方法希望分享. 获取当前光标位置的方法 getCaretPosition (obj:any) { //获取输入框中当前光标的位置,obj为此输入框 let $scope = this.$scope; let $log = this.$log; $scope.caretPosition = 0; if (document.selection) { obj.focus(); var oSel = document.selection.creat…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> function setCaret(textObj) { if (textObj.createTextRange) {…