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web app 手机桌面logo尺寸大小(三种 ):114 72 57 …
//app尺寸,去掉状态栏 CGRect appRect = [UIScreenmainScreen].applicationFrame; NSLog(@"%f, %f, %f,%f",appRect.origin.x, appRect.origin.y, appRect.size.width,appRect.size.height); //屏幕尺寸 CGRect screenRect = [UIScreen mainScreen].bounds; NSLog(@"%f, %…
//app尺寸,去掉状态栏 CGRect appRect = [UIScreen mainScreen].applicationFrame; NSLog(@"%f, %f, %f,%f",appRect.origin.x, appRect.origin.y, appRect.size.width,appRect.size.height); //屏幕尺寸 CGRect screenRect = [UIScreen mainScreen].bounds; NSLog(@"%f,…
转自:http://www.open-open.com/lib/view/open1395752090322.html 1.app尺寸,去掉状态栏 CGRect r = [ UIScreen mainScreen ].applicationFrame; r=0,20,320,460 2.屏幕尺寸 CGRect rx = [ UIScreen mainScreen ].bounds; r=0,0,320,480 3.状态栏尺寸 CGRect rect; rect = [[UIApplication…
前言 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 浅谈Hybrid技术的设计与实现第三弹——落地篇 随着移动浪潮的兴起,各种APP层出不穷,极速的业务扩展提升了团队对开发效率的要求,这个时候使用IOS&Andriod开发一个APP似乎成本有点过高了,而H5的低成本.高效率.跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:Hybrid APP. 作为一种混合开发的模式,Hybrid APP底层依赖于Native提供的容器(UIWebview),上层使用Html&…
浅谈Hybrid技术的设计与实现 前言 随着移动浪潮的兴起,各种APP层出不穷,极速的业务扩展提升了团队对开发效率的要求,这个时候使用IOS&Andriod开发一个APP似乎成本有点过高了,而H5的低成本.高效率.跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:Hybrid APP. 作为一种混合开发的模式,Hybrid APP底层依赖于Native提供的容器(UIWebview),上层使用Html&Css&JS做业务开发,底层透明化.上层多多样化,这种场景非常有利于前端介入,非…
NSLog(@"__func__ :  %s", __func__);//oc测试环境,打印文件名,方法名 NSLog(@"__FUNCTION__ : %s", __FUNCTION__);//同上 NSLog(@"__PRETTY_FUNCTION__ : %s", __PRETTY_FUNCTION__);//同上 NSLog(@"__FILE__ : %s", __FILE__);//打印文件路径 NSLog(@&qu…
app尺寸,去掉状态栏 CGRect r = [ UIScreen mainScreen ].applicationFrame; r=0,20,320,460 屏幕尺寸 CGRect rx = [ UIScreen mainScreen ].bounds; r=0,0,320,480 状态栏尺寸 CGRect rect; rect = [[UIApplication sharedApplication] statusBarFrame]; iphone中获取屏幕分辨率的方法 CGRect rect…
屏幕尺寸     CGRect screen = [UIscreen mainScreen].bounds 状态栏尺寸  CGRect rect = [[UIApplication sharedApplication] statusBarFrame]; app尺寸     CGRect  r = [UIScreen mainScreen].applicationFrame;…
前言 随着移动浪潮的兴起,各种APP层出不穷,极速的业务扩展提升了团队对开发效率的要求,这个时候使用IOS&Andriod开发一个APP似乎成本有点过高了,而H5的低成本.高效率.跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:Hybrid APP. 作为一种混合开发的模式,Hybrid APP底层依赖于Native提供的容器(UIWebview),上层使用Html&Css&JS做业务开发,底层透明化.上层多多样化,这种场景非常有利于前端介入,非常适合业务快速迭代,于是Hybri…
转载地址:https://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/4921635.html 前言 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 浅谈Hybrid技术的设计与实现第三弹——落地篇 随着移动浪潮的兴起,各种APP层出不穷,极速的业务扩展提升了团队对开发效率的要求,这个时候使用IOS&Andriod开发一个APP似乎成本有点过高了,而H5的低成本.高效率.跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:Hybrid APP. 作为一种混合…
https://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/4921635.html 前言 浅谈Hybrid技术的设计与实现 浅谈Hybrid技术的设计与实现第二弹 浅谈Hybrid技术的设计与实现第三弹——落地篇 随着移动浪潮的兴起,各种APP层出不穷,极速的业务扩展提升了团队对开发效率的要求,这个时候使用IOS&Andriod开发一个APP似乎成本有点过高了,而H5的低成本.高效率.跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:Hybrid APP. 作为一种混合开发的模式…
上手了Android N Preview,第一个不能错过的新特性就是App分屏的支持.Android7.0原生系统就可以支持两个App横屏并排或者竖屏上下摆放了.第二个新特性就是在Android TV上,原生系统也可以支持App实现画中画,用户可以一边看视频一边操作其他的应用. 其实早先在国内部分厂商以及鹅厂的微信App就已经支持在大尺寸手机上进行分屏浏览.也有一些视频播放器,如MoboPlayer就已经实现了按下Home键回到首页时以迷你播放器的形式进行播放.这种体验非常棒,我猜测一般是通过W…
ABI是什么? 在软件开发中, 应用程序机器二元码界面(Application Binary Interface 简称ABI)指两个程序模块间的接口; 通常其中一个车还给你徐模块会是库或者操作系统提供的服务, 而另一边的模块则是用户所运行的程序. 一个ABI定义了机器代码如何访问数据结构与运算程序, 此处所定义的界面相当地基并且相依于硬件. 而类似概念的API则在源代码定义这些, 较为高端, 并不直接依赖于硬件, 通常会是人类可阅读的代码. 一个ABI常见的样貌即是调用约定: 数据怎么称为计算程…
调用 C 动态库 由 王巍 (@ONEVCAT) 发布于 2015/11/04 C 是程序世界的宝库,在我们面向的设备系统中,也内置了大量的 C 动态库帮助我们完成各种任务.比如涉及到压缩的话我们很可能会借助于 libz.dylib,而像 xml 的解析的话一般链接 libxml.dylib 就会方便一些. 因为 Objective-C 是 C 的超集,因此在以前我们可以无缝地访问 C 的内容,只需要指定依赖并且导入头文件就可以了.但是骄傲的 Swift 的目的之一就是甩开 C 的历史包袱,所以…
https://www.jianshu.com/p/2bfb1c4e9f21 前言 公司业务需要,PC端,移动端都用到了第三方 网易云信 IM来实现在线客服咨询.在这当中难免遇到一些需求是网易云信没有提供,需要自行编码进行扩展的.写此篇文章的目的正是因业务需要,需要在网易云信的基础上进行消息类型的扩展. 此篇文章里的代码是基于 网易云信 NIM_iOS_Demo_v4.5.0 版进行修改的 如下图所示的消息类型   带图片和文字,并且可点击的消息类型,(注意收到的消息和发送的消息文本颜色不一样)…
来自//www.cocoachina.com/ 初代 iPhone 2007 年,初代 iPhone 发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到 iPhone 3GS 也保持不变. 那时编写 iOS 的 App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是 40 像素,高度是 50 像素,放在(20, 20)像素的位置. iPhone 4 2010…
转自: http://blog.csdn.net/chonbj/article/details/25133247 像我一样记不住iOS应用图标像素尺寸的开发者不在少数,我经常需要查询不同设备上的应用尺寸,为了方便自己.方便大家,我制作了下面的图表供大家参考. iPhone.iPodTouch以及一般通用的应用图标像素尺寸是多少? iPhone和iPodTouch应用需要一般应用所有的图标像素,你可能会想知道为什么iPhone应用需要iPad应用图标,因为一款iPhone应用也可以在iPad上运行…
Commit to AppStore:1024*1024 //for App IconIcon-60@3x.png:180*180 //iPhone 6 Plus (@3x)Icon-60@2x.png:120*120 //iPhone 6 and iPhone 5 (@2x)Icon-76@2x.png:152*152 //iPad and iPad mini (@2x)Icon-76.png:76*76 //iPad 2 and iPad mini (@1x)Icon.png:57*57 /…
如何在只有一套app设计稿(5s尺寸)切出4和4s尺寸以及安卓系统主流尺寸的图 转自:http://www.zhihu.com/question/23255417   版权归原作者所有 目前ios手机尺寸为320*480px:640*960/1136px:对应的手机型号为iPhone3/3g,iPhone4/4s/5/5s:他们的尺寸关系比为1:2 .android的屏幕众多(分为:idpi 240*320px.mdpi 320*480px.hdpi 480*800px.xhdpi720*128…
使用Axure制作的原型,如果你没有设置自适应视图的话它是不会自动适应任何设备的. 若要解释清楚这个问题需要的篇幅比较长,请大家自行参考 Point/Pixel/PPI/DPI 的意思和它们之间的关系.这里不再赘述,直接给大家提供一个常用的移动设备尺寸列表,制作原型时根据查询的尺寸在axure中设置大小即可,设计完毕后在生成HTML时设置 手机/移动设备 中勾选包含视图接口( include Viewport tag ),并进行配置,生成HTML后再到相应的移动设备中浏览就正常了. 意思是:你要…
想用Axure设计一个 APP原型 放到真实的移动设备中演示,但不知道应该使用什么尺寸?若要解释清楚像素和分辨率需要的篇幅比较长,请大家参考百度百科.这里金乌直接给大家提供一个常用的移动设备尺寸列表,制作原型时根据查询的尺寸在axure中设置大小即可,设计完毕后在生成HTML时设置 手机/移动设备 中勾选包含视图接口( include Viewport tag ),并进行配置即可. 原帖:http://www.yuanxingku.com/article-65-1.html 如: iPhone4…
使用Axure制作App原型怎样设置尺寸? 原文地址:http://www.axure.us/2172/ 本文由原型库网站投稿,转载请注明出处. 最近有几位小伙伴儿都提出同样一个疑问:想用Axure设计一个 APP原型 放到真实的移动设备中演示,但不知道应该使用什么尺寸?若要解释清楚像素和分辨率需要的篇幅比较长,请大家参考百度百科.这里金乌直接给大家提供一个常用的移动设备尺寸列表,制作原型时根据查询的尺寸在axure中设置大小即可,设计完毕后在生成HTML时设置 手机/移动设备 中勾选包含视图接…
苹果上传APP审核需要上传APP屏幕快照,分别有3.5寸,4寸,4.7寸,5.5寸,ipad五种图片,对应尺寸大小: 3.5寸:横坚屏 640*960 或960*640 4寸:横坚屏 640*1036 或1036*640 4.7寸:横坚屏 750*1334 或1334*750 5.5寸:横坚屏 1242*2208 或2208*1242 ipad:横坚屏 1024*768 或768*1024 图标启动图片尺寸总结: 图标尺寸输出列表: 180x180 120x120 87x87 80x80 58x…
初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 20)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 4发布,率先采用Retina显示屏,在屏幕的物理尺寸不变的…
iOS 的 APP 在系统中如何适配不同的屏幕的尺寸 标签: 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 30)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 4发布,率先采…
原文:http://www.niaogebiji.com/article-4379-1.html?utm_source=tuicool 初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,…
初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 20)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 4发布,率先采用Retina显示屏,在屏幕的物理尺寸不变的…
每个APP都应该有自己的图标跟启动图. 这里介绍怎么设置iOS的APP的图标跟启动图. (1)图标 小程的xcode是10.0版本,设置图标的入口如下: 点击入口后,进到设置页面,如下: 可以看到有很多空位,在等着拉入图标,因为iphone与ipad,不同的系统,不同的机型尺寸,使用了一系列不同尺寸的图标. 如果最终要提交到appstore,而且这个APP主要是在iphone或ipod上运行的,那应该有下面截图中的图标(包括最上面看到一点点的图标): 每个位置的尺寸,可以计算出来,比如3x的60…
每个App中Icon的尺寸大小是不一样的,如果你添加部分尺寸的Icon,有些没有添加,xCode会给出相应的警告,最近遇到一个问题就是A 76x76 app icon is required for iPad apps targeting iOS 7.0 and later,问题后来解决了.不过由于还不是很清晰,去看了一下文档,iOS不是以像素为单位的,不过会给出建议的尺寸,iOS家族中主力是iPhone和iPad,iPod Touch,因为尺寸的大小根据机器的类型来比较. iPhone-Onl…