HTML5的新结构标签 在之前的HTML页面中,大家基本上都是用了Div+CSS的布局方式.而搜索引擎去抓取页面的内容的时候,它只能猜测 你的某个Div内的内容是文章内容容器,或者是导航模块的容器,或者是作者介绍的容器等等.也就是说整个HTML文档结构定义不清晰,HTML5中为了解 决这个问题,专门添加了:页眉.页脚.导航.文章内容等跟结构相关的结构元素标签. 在讲这些新标签之前,我们先看一个普通的页面的布局方式: 上图中我们非常清晰的看到了,一个普通的页面,会有头部,导航,文章内容,还有附着的…
转载出处:http://www.w3cplus.com/css/towards-retina-web.html 维基百科将Retina译为“视网膜”."Retina"一词,原意是“视网膜”的意思,指显示屏的分辨率极高,使得肉眼无法分辨单个像素. 苹果的“iPhone4”和"new iPad"以及“Macbook Pro”中已经使用了Retina(视网膜)技术.这是一种新的屏幕的显示技术.苹果表示,Retina屏幕是一种具备超高像素密度的液晶屏,它可以将960x640…
作为一名菜鸟,竟然在centos桌面上连输入命令行的地方都找不到,是在是对不起开山祖师,最后苍天不负苦心人,在ubuntu上找见了 [安装过程参考了http://cnodejs.org/topic/4f16442ccae1f4aa270010b5,] NODEJS的特点:Node.js的使用事件驱动,非阻塞I / O模型,使得它重量轻,高效,完美的数据密集型实时应用程序运行在分布式设备,在实时web应用上有很强的竞争力 第一步:安装依赖包 1. 安装python 2.6版或者更高(ubuntu默…
如果你不知道什么是CSS框架,可以回顾我的文章 css框架,一把锋利的剑 闲言少叙,废话不说,直入正题: 1.什么是CSS框架? 正如之前说的: CSS框架是一种你能够使用在你的web项目中概念上的结构,是别人已经写完的,而且很完善的CSS定义集合.CSS框架一般是CSS文件的集合,包括基本风格的字体排版,表单样式,表格布局等等,比如: * grid.css 表格布局 * layout.css 布局 * form.css 表单 * general.css CSS常规设置 2.CSS框架的种类:…
@media all and (min-width:1280px){ /* 所有设备宽度大于1280干嘛干嘛嘞... */ body{ background:#f00; } } @media (min-width:1280px){ /* 所有设备宽度大于1280干嘛干嘛嘞... */ body{ background:#f00; } } 其中all and可省略 @media print{ /*打印时设置的样式*/ body{ background:pink; } } 插曲: Lake Hill…
原因: 因为Retine屏的分辨率始终是普通屏幕的2倍,1px的边框在devicePixelRatio=2的retina屏下会显示成2px. 但在IOS8中,已经支持0.5px了,那就意味着, 在devicePixelRatio=2的时候,我们可以使用如下的css: div{ border:1px solid #000; } @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) { div{ border:0.5px solid #000; } } 但在ios7以…
虽然CSS3新增了这个功能,但是在W3school里面并没有给出具体详细的解释,还好网上不乏大神给你我们很全面的解释其中的原理-css3:border-image边框图像详解 边框图片的原理是四个角不变,边拉伸或平铺,border-image-slice:27 27 27 27(可以缩写,同内外边距),距离各边向内偏移的距离后切割 按照此方法需要进行自己的borderimg的制作(类似于sprite) (21+1+21) 如上,一个像素边框在PC端显示没有任何问题,但是按照 走向视网膜(Reti…
整理一下自己平时移动端web开发中遇到的问题,也参考一下前辈的一些总结 1.最常见的要数1像素边框了 因为Retine屏的分辨率始终是普通屏幕的2倍,1px的边框在dpr=2的retina屏下会显示成2px. 但在IOS8中,已经支持0.5px了,那就意味着, 在devicePixelRatio=2的时候,我们可以使用css设置为0.5. 平时用的比较多的也是使用transform了: div{ height:1px; background:#; -webkit-transform: scale…
兼容篇 兼容篇是我最想写的一部分,在这之前也总结过很多关于移动开发的兼容问题与解决方案.对于移动Web开发来说,兼容是开发重心,通常要花费30%甚至更多的时间去处理一些兼容问题,甚至时间花掉了,问题依然无法解决. 相比PC Web开发,移动开发的兼容性需要考虑的问题更复杂,我自己花了一个图: 图13 在上图中,我列了两个维度:标准支持和个性化,我觉得这两个维度能很好的体现PC与移动在兼容方面的差异. PC Web开发中,更多时候是在处理对标准支持程度的兼容问题,问题类型相对比较单一.在进入到IE…
视觉篇 智能移动设备由于发展历史短,但更新速度快,从而导致移动设备的物理属性差异巨大,其中一部分物理属性影响视觉,另一部分影响到交互.兼容或性能.对人类来说,至少有80%以上的外界信息通过视觉获得,视觉是人和动物最重要的感觉,所以,咱们从视觉开始说起. 看一个案例: 访问m.3600.com首页,首页焦点图,在iPhone 4下显示如下,焦点图两侧没有空白:图1 但在Samsung Galaxy S4下,焦点图两侧就有明显的留白:图2 在这个应用场景中,页面的展示效果由于设备的物理分辨率不同而产…