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一些重要的名词解释: CSS pixels(CSS 像素):详见http://www.w3.org/TR/css3-values/#reference-pixe CSS声明的像素值,可随着放大缩小而放大缩小. Device pixels(设备 像素): Layout viewport(布局视口)设计像素值固定,对web开发者来说基本没有用. HTML元素初始视口区域,css中声明宽度的20%等都是按照这个视口来计算. Visual viewport (设备视口) 屏幕视口,通过这个视口能看到页面…
其实H5适配的方案有很多种,网上有关于这方面的教程也非常的多. 不管哪种方法,都有其自己的优势和劣势. 为什么推荐使用Flexible库来做H5页面的终端设备适配呢?   原理  简单易懂  源码疑问 主要因为这个库在手淘已经使用了近一年,而且已达到了较为稳定的状态. 除此之外,你不需要考虑如何对元素进行折算,可以根据对应的视觉稿,直接切入. 该方案 会 自动根据你的屏幕大小配置好 根节点的 font-size 大小 另外会改变 initial-scale , 如果是3倍retina屏, 值变成…
设备像素比 = 物理像素 / 逻辑像素 1.物理像素 显示器上最小的物理显示单元(像素颗粒),在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值. 例如:手机大小固定,物理像素越高,画面越清晰细腻. 2.逻辑像素 可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素,也可称为设备独立像素,密度无关像素. 例如:设计图的大小是多少px 3.举个栗子 iPhone6的设备宽度是375px,但是它一行有750个像素颗粒,dpr就是2. 物理像素   逻辑像素 以上部分内容…
Canvas is great for high performance graphics rendering but by default the results look blocky on phones tablets and laptops with high pixel density or Retina displays. By using canvas width and height attributes and style props we can use window.dev…
Using the New Device Emulation Interface The Device Emulation interface changed a bit with the newer version of Chrome Dev Tools. Here are the instructions for emulating the required device characteristics in the new UI: Select Edit from the Responsi…
bug1: 折线图,设置datasetGesture : true时,Y轴的刻度值居然会变.会变也就算了,居然没地方设置不能变. bug2: 折线图,设置tap.point事件,和datasetGesture : true,拖动时,返回的(data,i,j)这个i居然是以折线表的展现的0为基准. 注: 1.我自己都忘了改哪里,反正是改了一些bug 2.原项目地址是https://github.com/shixy/JChart window.JingleChart = JChart = { ver…
基础知识点 设备像素:设备像素又称物理像素(physical pixel),设备能控制显示的最小单位,我们可以把这些像素看作成显示器上一个个的点. iPhone5的物理像素是640X1136. PS:在普通屏幕下,1个css像素对应1个物理像素(1:1).        在超高像素密度屏幕(Retina显示屏)下,1个css像素对应4个物理像素(1:4).(这里指专指苹果超高清屏幕)        因此,在移动端方面就需要设置dpr来保证超高清屏显示图片不会失真. 逻辑像素( logical p…
css层叠样式表(英文全称:Cascading Style Sheets)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言.CSS不仅可以静态地修饰网页,还可以配合各种脚本语言动态地对网页各元素进行格式化 文本样式 内部引用<p style="color:red;font-size:50px;">xxxxxxxxxx</p><head> <meta charset="ut…
和以往一样,本次项目也放到了 Github 中,欢迎围观 star ~ 1. 前言 2. 基本概念 3. REM布局 4. VW布局 实现单边边框1px 实现多边边框1px 实现边框圆角 实现容器固定纵横比 5. REM + VW布局 6. 对比选择 方案选择 食用方式 一.前言 说到前端页面的布局方案,可以从远古时代的Table布局说起,然后来到 DIV+CSS布局,之后有了Float布局,Flex布局,Column布局,Grid布局等等. 而另一方面,还有一些 布局概念: 1. 静态布局 直…
背景 移动前端适配一直困扰很多人,我自己也是从最初的媒体查询,到后来的百分比,再到padding-top这种奇巧淫技,再到css3新单位vw这种过渡转变 但这些都或多或少会有些问题,直到使用了动态rem 才真正不再在适配这个问题上发愁 只因为叫动态rem 是因为他是真正意义上随着屏幕的大小来变化的. rem rem官方解释是 font size of the root element 字面意思就是 根元素的font-size值 也就是rem是相对于元素的 如下代码 <html> <met…