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用Easing函数实现碰撞效果 工程中需要的源码请从这里下载: https://github.com/YouXianMing/EasingAnimation 源码: // // ViewController.m // EasingView // // Created by YouXianMing on 15/1/17. // Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "ViewController.h&quo…
http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/form/examples/example_easing.html 50年前的这个月诞生了BASIC这门计算机语言,回想起自己喜欢上图形界面这行,还得归功于当年在win98下用QBASIC照葫芦画瓢敲了一段绘制奥运五环的代码,当带色彩的奥运五环呈现在自己面前时我已知道自己这辈子要走的路了.在这个忘本逐新的年代不见多少媒体提及这影响了几代人的BASIC语言的50年庆了. 如今消费者对用户体验的高要求,以远不能以静…
50年前的这个月诞生了BASIC这门计算机语言,回想起自己喜欢上图形界面这行,还得归功于当年在win98下用QBASIC照葫芦画瓢敲了一段绘制奥运五环的代码,当带色彩的奥运五环呈现在自己面前时我已知道自己这辈子要走的路了.在这个忘本逐新的年代不见多少媒体提及这影响了几代人的BASIC语言的50年庆了. 如今消费者对用户体验的高要求,以远不能以静态平面图形打动人心,动画已是衡量前端产品用户体验不可忽视的重要因素,最近Facebook开源的Pop动画框架已发了iOS业界极大的关注,其实Apple早在…
UIKit Dynamic是iOS7 新增的一组类和方法.可赋予UIView逼真的行为和特征,不须要写动画效果那些繁琐的代码,让开发者可以轻松地改善应用的用户体验.一共同拥有6个可用于定制UIDynamicAnimator的类.这里先仅仅简介下碰撞的动画效果,即UICollisionBehavior.须要签订一个代理协议:UICollisionBehaviorDelegate. 其它效果,兴许更新,敬请期待. 注意:dragonImageView和frogImageView记得要初始化还有: U…
UIKit Dynamic是iOS7 新增的一组类和方法,可赋予UIView逼真的行为和特征,不需要写动画效果那些繁琐的代码,让开发人员能够轻松地改善应用的用户体验.一共有6个可用于定制UIDynamicAnimator的类,这里先只简单介绍下碰撞的动画效果,即UICollisionBehavior.需要签订一个代理协议:UICollisionBehaviorDelegate.其他效果,后续更新,敬请期待. 注意:dragonImageView和frogImageView记得要初始化还有: UI…
从jQuery API 文档中可以知道,jQuery自定义动画的函数.animate( properties [, duration] [, easing] [, complete] )有四个参数: properties:一组包含作为动画属性和终值的样式属性和及其值的集合 duration(可选):动画执行时间,其值可以是三种预定速度之一的字符串("slow", "normal", or "fast")或表示动画时长的毫秒数值(如:1000) e…
最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡...模仿 天天果园 APP的.好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo.效果如下: Mou icon 这里用到的是UIDynamic这个类. UIDynamic简介 一.简介 注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最有方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计和实现的…
前面讲了如何让两个刚体碰撞: 现在来细细讲解一下, 首先,精灵刚体后就好比物理世界的物体,是受到重力所用的, 然后两个物体要添加碰撞系数才能实现碰撞, 这种情况下,碰撞后会使得另一个刚体也会随之运动,就如同自然界的惯性一样: 如果需要实现两个精灵能够碰撞,并且其中一个物体不会随之运动,就要加把它添加一个碰撞检测(如同地面): 这样就可以实现如果碰撞到地面一样的效果. 例子二:球体和倾斜的地面发生碰撞: 将一个刚体设为球体碰撞 另一个不设置为刚体,就设置为矩形碰撞就行了 结果如图: 就可以实现,球…
什么是重载? 在C#和JAVA等编程语言中函数重载是指在一个类中可以定义多个方法名相同但是方法参数和顺序不同的方法,以此来实现不同的功能和操作,这就是重载. JS没有重载,只能模拟重载 一般来说,如果在JS中定义了两个相同名称的函数/方法,那么前一个函数等于定义无效,后一个函数才是有效的定义.即使参数不同也算是无效,因为判断依据只有函数名!这里有别于C#和JAVA语言之类的方法重载,只能算是重写. 模拟重载 <script type="text/javascript"> f…
<!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>可拖拽的照片墙</title> <style type="text/css"> html body { margin:0; } #wrap { list-style:none; padding:0; margin:30p…