QOS-基本拥塞管理机制(PQ CQ WFQ RTPQ) 2018年7月7日    20:29 拥塞:是指当前供给资源相对于正常转发处理需要资源的不足,从而导致服务质量下降的一种现象 拥塞管理概述: 需要发送的数据流量大于设备发送接口的发送能力时,会产生拥塞. 拥塞管理是指在网络发生拥塞时,进行管理和控制,合理分配资源.通常采用队列技术实现 报文按一定的策略缓存到队列中,然后按一定的调度策略把报文从队列中取出,在接口上发送出去 路由器拥塞管理: 接口不拥塞,报文直接入发送队列 接口拥塞,报文按规…
QOS-交换机拥塞管理 2018年7月7日 20:29 优先级映射: 根据信任的优先级,查找映射表,标记丢弃优先级和本地优先级 如果信任端口优先级,不同产品优先级标记方式可能不同,S3610处理过程如下: dot1p-dp:丢弃优先级映射表 dot1p-lp:本地优先级映射表 配置优先级映射表: 进入优先级映射表配置视图: 配置映射参数: 显示优先级映射表: dis  qos  map-table  dot1p-lp 配置接口优先级与信任模式: 配置端口优先级: 配置端口优先级信任模式: 显示端…
经常遇到一些刚接触Linux的新手会问内存占用怎么那么多?在Linux中经常发现空闲内存很少,似乎所有的内存都被系统占用了,表面感觉是内存不够用了,其实不然.这是Linux内存管理的一个优秀特性,在这方 面,区别于Windows的内存管理.主要特点是,无论物理内存有多大,Linux 都将其充份利用,将一些程序调用过的硬盘数据读入内存,利用内存读写的高速特性来提高Linux系统的数据访问性能.而Windows是只在需要内存时, 才为应用程序分配内存,并不能充分利用大容量的内存空间.换句话说,每增加…
ARC在OC里面个人感觉又是一个高大上的牛词,在前面Objective-C中的内存管理部分提到了ARC内存管理机制,ARC是Automatic Reference Counting---自动引用计数.有自动引用计数,那么就得有手动引用计数MRC(Mannul Reference Counting),前面已经提到过了MRC.那么在ARC模式下是不是意味着我们就可以一点也不用进行内存管理的呢?并不是这样的,我们还需要代码进行内存的管理.下面会结合着代码把OC中的ARC机制做一个详细的总结(欢迎大家批…
今天抽空来讨论一下.Net的垃圾回收与内存管理机制,也算是完成上个<WCF分布式开发必备知识>系列后的一次休息吧.以前被别人面试的时候问过我GC工作原理的问题,我现在面试新人的时候偶尔也会问相关的问题.那么你是否也遇到这样的问题呢?比如你清楚.Net的垃圾回收机制吗?你能简述一下GC的工作原理吗?怎么样才能有效的管理内存呢?Using语句体内实例化的对象有什么作用?等等相关问题.下面我们就来详细讨论一下.相信你看完以后也可以面试别人. 本节的组织如下,1..Net的类型和内存分配2.GC垃圾收…
侯捷先生说过这么一句话 :  源码之前,了无秘密. 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅读源码. 接触Cocos2d-x时, Cocos2d-x的最新版本已经到了3.2的时代,在学习Cocos2d-x 3.x的时,经常会写点很小的例子,比如创建一个精灵Sprite, 然后设计精灵的动作Action等等,或者添加图层Layer并设置相应属性等等.在创建这些元素的时候,都会先进行这样的操作 : cocos2d::Sprite* m_sprite = cocos2d::Sprite::cre…
 Spark 内部管理机制 Spark的内存管理自从1.6开始改变.老的内存管理实现自自staticMemoryManager类,然而现在它被称之为"legacy". "Legacy" 默认已经被废弃掉了,它意味着相同的代码在1.5版本与1.6版本的输出结果将会不同.需要注意的是,出于兼容性的考虑,你依旧可以使用"legacy",通过设置spark.memory.useLegacyMode改变. 自从spark1.6版本开始,内存管理将实现自Un…
在<Senparc.Weixin.MP SDK 微信公众平台开发教程(八):通用接口说明>中,我介绍了获取AccessToken(通用接口)的方法. 在实际的开发过程中,所有的高级接口都需要提供AccessToken,因此我们每次在调用高级接口之前,都需要执行一次获取AccessToken的方法,例如: var accessToken = AccessTokenContainer.TryGetAccessToken(appId, appSecret); 或者当你对appId和appSecret…
iOS平台内存常见问题 作为iOS平台的开发者,是否曾经为内存问题而苦恼过?内存莫名的持续增长,程序莫名的crash,难以发现 的内存泄漏,这些都是iOS平台内存相关的常见问题:本文将会详细介绍iOS平台的内存管理机制,autorelease机制和内存的使用陷阱,这些将会 解决iOS平台内存上的大部分问题,提高了程序的稳定性: 1 iOS平台内存管理介绍 iOS平台的内存管理采用引用计数 的机制:当创建一个对象时使用alloc或者allWithZone方法时,引用计数就会+1:当释放对象使用re…
>>Session和Cookie请求的过程 Http连接本身是无状态的,即前一次发起的连接跟后一次没有任何关系,是属于两次独立的连接请求,但是互联网访问基本上都是需要有状态的,即服务器需要知道两次连接请求是不是同一个人访问的.JSESSIONID是一个唯一标识号,用来标识服务器端的Session,也用来标识客户端的Cookie,客户端和服务器端通过这个JSESSIONID来一一对应.客户端第一次请求到服务器连接,这个连接是没有附带任何东西的,没有Cookie,没有JSESSIONID. 服务器…