C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制). C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制. 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样.之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中…
带你使用h5开发移动端小游戏 在JY1.x版本中,你要做一个pc端的小游戏,会非常的简单,包括说,你要在低版本的浏览器IE8中,也不会出现明显的卡顿现象,你只需要关心游戏的逻辑就行了,比较适合逻辑较为简单的小游戏,在JY官网也写了很多的小游戏demo,但后来由于工作的缘因,一直没太去维护他,真是一转眼,已经是移动互联网的时代了,5年后的今天,有了重新构思JY框架的冲动,于是全新的JY2.0开始构建了.它将只适用于h5的移动端游戏开发,它将更多的去关注更复杂的js游戏,不在局限于红白机时代. 在使…
C#俄罗斯方块小游戏程序设计与简单实现 相信90后或者80后都玩过这款小游戏,一直想干一票,琢磨一下,但又不太懂,于是网上搜集修改就有了以下效果!bug较多,多多包涵! 1.效果展示 2.实现方法 参考https://blog.csdn.net/qian_f/article/details/19758671 感谢博主分享,我在这里也没修改啥,有时间修复几个bug 2.1对象分析 把每个砖块当成一个对象.每个砖块都有共同的行为,就是可以左移. 右移.下移和变形.既然这是他们共同的行为(方法),那么…
js实现简单的俄罗斯方块小游戏 开始 1. 创建一个宽为 200px,高为 360px 的背景容器 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> &…
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制). C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制. 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样.之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中…
想进行Linux系统开发已经很久了,一直没有付诸实践.今日终于开始学习Linux下的C语言编程,研究一天,终于大概弄明白了Linux系统进程管理的一些基本概念和编程方法,总结下来以方便大家学习和自己实践. 进程系统 Linux是个多任务多用户的操作系统,系统直接管理的每个任务的最小单位,就是进程(process).每个进程都有一个惟一的标识符pid,不同的进程pid不相同,在Shell下输入ps -A,可以显示当前的所有进程.一个进程不代表一个应用程序(application),因为一个应用程序…
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制). C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制. 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样.之所以说C++比C更先进,是因为" 设计这个概念已经被融入到C++之中…
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制). C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制. 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样.之所以说C++比C更先进,是因为" 设计这个概念已经被融入到C++之中…
ACSII 动画演示:   不过本文介绍的是另一个作品:c 代码实现雅虎 logo ACSII 动图. 运行后,你将会看到:   它是一个 20fps.抗锯齿的 Yahoo! logo ASCII 动画.. 我鼓励大家研究一下代码中的常量:        S+=V+=(1-S)/10-V/4 是该动画的欠阻尼控制系统--S 是缩放(=1/缩放倍数).V 是速度.1/10 和 1/4 是PD常量.在第一帧中 S=0 相当于无穷放大.S<0 是非法的.        F 是帧数计数器.1.16 控制…
视频参看csdn学院王阳和下面的linux环境下c语言编程基础相当的经典,其中王阳的视频讲的很好,相当的经典 编译hellogcc.c需要依赖/home目录下的头文件 为了避免同一个文件被include多次,C/C++中有两种方式,一种是#ifndef方式,一种是#pragma once方式.在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别. 方式一: #ifndef __SOMEFILE_H__ #define __SOMEFILE_H__ ... ...…
概述 本文将使用java语言以面向对象的编程方式一步一步实现飞机大战这个小游戏 本篇文章仅供参考,如有写的不好的地方或者各位读者哪里没看懂可以在评论区给我留言 或者邮件8274551712@qq.com 源码地址 :https://github.com/sc2885112/AircraftWars.git 项目结构分析 在这个游戏中,所有的物体都是飞行物所以有一个总的抽象类类:飞行物体类(FlyingObject) 飞行物的子级划分:奖励飞行物(*Prize),飞机(Plane),武器(Bull…
我研发的Python游戏引擎Pylash已经更新到1.4了.如今我们就来使用它完毕一个极其简单的小游戏:接水果. 下面是游戏截图: 游戏操作说明:点击屏幕左右两边或者使用键盘方向键控制人物移动.使人物与水果接触得分,碰到非水果的物品,如碎玻璃.就会game over. 接下来是详尽的开发过程,篇幅较长,请看官耐心阅读. Pylash项目地址 因为本次开发用到了pylash,大家能够先去Github上对引擎进行了解. https://github.com/yuehaowang/pylash_eng…
    工作之余,总想做点什么有意思的东西.但是苦于不知道做什么,也就一直没有什么动作.在一个午饭后,跟@jedmeng和@墨尘聊天过程中,发现可以写一些小东西来练练手,有以下几点好处:     1. 加强巩固前端相关知识     2. 可以用一些平时项目中想用但没用的新东西     3. 一块儿做相同的东西,可以分享各自不同的想法       先来一张效果图,也可以来这里玩玩~                接下来就介绍一下做这个小游戏,自己的一些步骤和思路:       首先就是熟悉连连看的…
本系列文章由birdlove1987编写,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/26364129 写在前面:自己对DirectX挺感兴趣的,加上自己眼下在研究3D重建方面的东西,所以利用课余时间学习一下. 看了一段时间的书,感觉还是靠动手编写一些小样例来学习,进步的更快体会的更深. 所以从我自己写的一个小游戏開始吧,把自己学习心得和自己的一些想法写下来.更是欢迎有兴趣的童鞋来和我交流. 首先:先把我的小样例…
实现功能 1.双人分别控制小人移动 2.子弹碰撞 3.可改变出弹方向 4.血条实体化 前言 这个游戏是看了知乎一位非常好的老师的专栏后练手写的,(至于是哪位,知乎搜C语言小游戏最牛逼的那位) 有老师系统性的交这些的确规范了许多,我之前自己摸索写的游戏相对它来说规范性是大大的不抵. 我大致是看了一个飞机游戏的代码,学会了实时更新函数与用户输入更新函数,与设置子弹体. 在此基础上我结合我最近学的弹球写出了这个靠风骚走位的双人战斗小游戏.下面是图与具体实现. 0.游戏主体   while(1) {•…
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制). C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制. 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样.之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中…
偶然想到自己从最开始的编程小白,什么都不懂,看啥啥新鲜的时期,到现在颇有"蓦然回首,那人却在灯火阑珊处"的感觉,遂想整理一下这一路学习我个人发现的在办公.编程或者学新知识等方面针对可能遇到的各种情况,或者需要解决一些问题时比较好用的工具或者软件,既算是自己的一个总结,也希望能给正在碰到我曾经碰到相似情况的小伙伴一个可能的解决方案吧. 注意:本文只是简单列示笔者根据自身经验所推荐的工具.技术等简要信息,具体的使用方法或者技术细节都以超链接别人的详细教程形式给出,或者请大家自行搜索学习!…
开发工具: Python语言集成开发环境 Wingware WingIDE Professional v3.2.12 Python语言集成开发环境 Wingware WingIDE Professional v3.2.9.1 高效Python/Django开发工具:JetBrains PyCharm v1.1.1 (附注册机) Python和Django开发工具:JetBrains PyCharm v1.1 学习资料: Python 3程序开发指南 (第二版) 中文PDF下载 Programmi…
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制). C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制. 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样.之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中…
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制). C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制. 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样.之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中…
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制). C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制. 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样.之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中…
1. 使用反引号可以调用外部程序并返回程序的输出, 如  $cwd = `pwd`; 2. Perl 中的变量类型之间的区别主要是单数和复数; 单数变量称为标量 $scalar , 复数变量称为数组 @array .   Perl中还有 Hash, Handle, typeglob 和引用 等一些变量类型.  Perl中的标量可以使用 = 赋值, 可以指向其他变量或对象等等复杂数据结构的引用. 3.Perl中的引用 $ary = \@myarray; # 引用一个命名数组 $hsh = \%my…
二维数组 c语言按照行主序存储二维数组.也就是说,二维数组元素在内存中的位置是连续的,每行末尾元素(若不是最后一行)的下一个元素就是下一行的首元素. 如下图所示 接下来我们来分析一下如何将二维数组所有元素初始化零. 假设数组的声明如下: int a[NUM_ROWS][NUM_COLS]; 普通的写法是利用两层for循环 int row, col; for (row = 0; row < NUM_ROWS; row++) for (col = 0; col < NUM_COLS; col++)…
字符串字面量与字符变量 1.字符串字面量 字符串字面量是一对双引号括起来的字符序列.当c语言编译器在程序中遇到长度为n的字符串字面量时,它会为字符串字面量分配长度为n+1的内存空间.这块内存空间用来存储字符串字面量中的字符,末尾再存储一个额外字符(空字符).空字符是一个所有位都为0的字节,用转义字符\0表示.它标志了字符串的结束. 我们知道printf函数的参数接受char*类型的值作为它的第一个参数. 对于printf("abc");,我们传给它一个指针,这个指针为"abc…
参考SpriteKit 创建游戏的教程今天自己动手做了一下,现在记录一下自己怎么做的,今天之做了第一步,一共有三个部分. 第一步,项目搭建. 项目所用图片资源:点击打开链接 1.在Xcode打开之后,选择File Menu > New > Project,然后你可能会看到下面的示意图所显示的内容: 随便起个名字,我就叫它:2014airplane了. 2.创建成功后,点击运行如果模板运行成功后接着来. 3.复制这些图片到你项目中的指定目录并且要确保你的"Copy Items into…
1. Perl中变量的常用表示  ${var} 相当于 $var  $Dog::days  在Dog包里面的变量$days  $#days  @days 的最后一个索引  ]  $days 引用的数组的的第3个元素  ][]  多维数组  }{'Feb'}  多维哈希  ,"Feb"}  多维哈希仿真 emulation  ,,]  数组@days的对应3个元素的片段,也可写作 ..]  @days{'Jan','Feb'}  包含 $days{'Jan'} 和 $days{'Feb'…
在学习python过程中,没有项目做,就想到哪儿弄到哪儿. 头一发.让机器随机固定一个数字,然后让人去猜. 就这么简单.代码如下: #-*- encoding:utf8 -*- import random def main(): r_num = random.randint(1,100) ck = 1 while True: user_num = raw_input("\n请输入一个1-100的整数,如含有小数将被舍弃:\n\t") try: int_num = int(user_nu…
前言: 最近一期文化馆轮到我分享了,分享了两个,一个是关于童年教科书的回忆,一个是关于免费电子书的.最后我觉得应该会不敌web,只能说是自己在这中间回忆了一下那个只是会学习的年代,那个充满梦想的年代.有人说如果一个人开始回忆童年的时候,那么他开始变老了,不知道是不是这样一个原因,我突然想起了很多以前的老朋友,开始想起了一些童年时期的玩伴.也就想做这样一款简单的游戏,也只是单纯的想回忆一下童年. 计划: 游戏其实很简单,我们把它叫着裤裆棋,又叫什么狗卵坨还是什么的,有些记忆模糊了,反正大致是这样子…
先看看游戏的运行效果: 看完游戏的运行情况,你可能对游戏有了一定了了解: #运行游戏后,玩家首先要进行语音的选择,1选择英语,2选择汉语,其他则默认选择英语 #根据玩家选择的语音,进入不同的语音环境 #游戏规则:玩家输入一个0-9的数字,系统根据玩家输入的数字,打印出数字的信息 # 如果玩家输入的数字范围不在0-9,则会打印出"Error!" #退出游戏:游戏会随着打印信息的完成提示退出游戏 代码部分: #运行游戏后,玩家首先要进行语音的选择,1选择英语,2选择汉语,其他则默认选择英语…
/*cocos 2d 已经成为了如今移动端游戏开发的强有力的工具,眼下主流游戏中多採用cocos 2d游戏引擎. 我也尝试了一下该引擎.我是用的是cocos2d-android,以后要移植到Cocos2d-x上.废话不多说,代码例如以下.*/ watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFwcHlub29t/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/South…