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Unity 导出切片精灵
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Unity 导出切片精灵
http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/38845933 设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置: 为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Mu…
Sprite Editor 图集切片精灵
切图需求 假设有一张大的UI的图集,我们想把它里面的小图一张一张地切割出来,如果有plist文件,请查阅我的另一篇文章<还原TexturePacker plist 文件 切开各小图片> 今天我们使用 Unity4.3或更高版本自带的 Sprite Editor 来导出切片精灵 切图效果 步骤 1.准备一张大的图集,导入Unity的Asset/Resources/XXX/文件夹下(注意:图集文件一定要放在Resources文件下) 2.该图集默认是Texture,我们需要把它的Type修改成Sp…
Unity3D 解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题
解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题 <meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />…
unity导出工程导入到iOS原生工程中详细步骤
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li…
Unity导出xcode后自动化导入第三方SDK
最近因为在给项目接入第三方SDK,遇到了一个比较烦人的事情就是,每次出包都要重新根据第三方SDK说明设置xcode,每次最少花20分钟来设置,如果出错的话就不一定是20分钟的事了,所以我决定要做一个自动化处理脚本. 在网上查了好多资料,用比对工具一步一步的比较project.pbxproj文件的不同,真是眼睛盯瞎了的感觉. 在伯乐在线上看到了一篇关于project.pbxproj文件的说明. 关于操作project.pbxproj文件有一下几个第三方库来参考 Xcodeproj CocoaPod…
整理的Unity导出安卓工程利用ANT进行多渠道批量打包APK
Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnblogs.com/zhj5chengfeng/archive/2013/01/01/2841253.html 二:配置Android的SDK环境变量 除了需要Java的环境变量,我们还需要配置Android的sdk的位置,名字是ANDROID_HOME,值就是你的android的sdk的位置,比如我的…
将Unity导出的Eclipse工程转换为AndroidStudio工程
步骤:1)将unity项目导出到文件夹: 转换到安卓平台,这里只勾选google android project.然后导出到自己新建的文件夹. 2)打开导出的文件夹,看到如下内容.这是unity5.x导出的google文件内容.eclipse生成的文件也同样是这种形式. 3)新建android studio空项目. 4)项目视图中将Android转换project,如图. 5)展开android studio项目中app文件夹,可以看到libs文件夹.然后将unity导出的eclipse项目的l…
Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用
cp790621656 博客专家 Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用 发表于2016/9/26 18:15:11 1089人阅读 分类: Unity MMO 这个项目的客户端使用Unity 自带的 NavMesh 来做寻路.然后怪物的刷新以及移动是由服务器负责的,但是这样会有一个问题,如果怪物在场景边缘或者怪物与人之间有障碍物,服务器是又不知道这里有障碍物,那怪物的移动就没法做了. 转自http://blog.csdn.net/huutu http://ww…
iOS将Unity导出的Xcode工程导入到另一个Xcode项目, 及常见报错的解决方法
demo下载地址 http://pan.baidu.com/s/1pLcpKpl 1.Unity导出工程时设置bundle id要与项目一致 2.修改bit code为NO 3.删除Main.storyboard,代码设置控制器(方便切换window) 4.将Classes,Libraries,MapFileParser.sh拖入到项目(选中Copy items if needed, 选中Create groups) 将Data拖入到项目(选中Copy items if needed, 选中Cr…
Unity 导出的android项目自动生成Private Libraries
如果Unity里面Plugins/Android 添加了 jar 文件,则导出Android 项目时会自动生成 Private Libraries. 而且里面的项还删不掉 然后在网上搜了一下,找到了原因 所以只要到 unity 导出来的安卓项目目录下的 libs里删掉自己不需要的jar 就行了…