介绍 我最近需要为一个.net项目准备一个内部线程通信机制. 项目有多个使用ASP.NET,Windows 表单和控制台应用程序的服务器和客户端构成. 考虑到实现的可能性,我下定决心要使用原生的socket,而不是许多.NET中已经提前为我们构建好的组件, 像是所谓的管道, NetTcpClient 还有 Azure 服务总线. 这篇文章中的服务器基于System.Net.Sockets类异步方法. 这些允许你支持大量的socket客户端, 而一个客户端的连接是唯一的阻塞机制. 阻塞的时间是可以…
接上文 多线程编程学习笔记——使用异步IO 二.   编写一个异步的HTTP服务器和客户端 本节展示了如何编写一个简单的异步HTTP服务器. 1.程序代码如下. using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Http; using System.Text; using System.Threading.Ta…
如果是编写一个服务器demo,比较简单,只要会socket编程就能实现一个简单C/S程序,但如果是实现一个健壮可靠的服务器则需要考虑很多问题.下面我们看看需要考虑哪些问题. 一.维持心跳 为何要维持心跳,TCP难道不是一个安全可靠的连接么?正常情况下,C端和S端无论是谁掉线,对方都能感知到.从而进行后续处理,比如释放维持的资源并通知业务层进行相应的业务处理. 如果TCP通道非常繁忙,C端和S端都能通过正常的业务通信感知到对方的存在与否.但如果TCP通道长时间无数据往来,这种感知就无法主动获取到,…
同步I/O模型的弊端===>每一个线程的创建都会消耗服务端内存,当大量请求进来,会耗尽内存,导致服务宕机 伪异步I/O的弊端分析===>当对Socket的输入流进行读取操作的时候,它会一直阻塞下去,知道发生如下三件事情(1)有数据可读(2)可用数据已经读取完毕(3)发生空指针或者I/O异常===>这意味着当对方发送请求或应答消息比较缓慢,或者网络传输比较慢时候,读取输入流的一方的通信线程将被长时间阻塞.在阻塞期间,其他接入的消息只能在消息队列中排队.===>伪异步I/O实际上仅仅只…
核心代码如下: public class DiyTomcat1 { public void run() throws IOException { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080); System.out.println("======服务启动成功========"); while (!serverSocket.isClosed()) { Socket socket = serverSocket.accept(); In…
本人的第一次翻译,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yiwenshengmei/archive/2011/06/08/understanding_tornado.html原文地址:http://golubenco.org/?p=16 这篇文章的目的在于对Tornado这个异步服务器软件的底层进行一番探索.我采用自底向上的方式进行介绍,从轮巡开始,向上一直到应用层,指出我认为有趣的部分.所以,如果你有打算要阅读Tornado这个web框架的源码,又或者是你对一个异步we…
介绍 我最近需要为一个.net项目准备一个内部线程通信机制. 项目有多个使用ASP.NET,Windows 表单和控制台应用程序的服务器和客户端构成. 考虑到实现的可能性,我下定决心要使用原生的socket,而不是许多.NET中已经提前为我们构建好的组件, 像是所谓的管道, NetTcpClient 还有 Azure 服务总线. 这篇文章中的服务器基于System.Net.Sockets类异步方法. 这些允许你支持大量的socket客户端, 而一个客户端的连接是唯一的阻塞机制. 阻塞的时间是可以…
现实中的socket可能会因为各种原因done机,但这么重要的服务器怎么能允许这种事情发生?这次我们就来通过一个线程去监控socket服务器,如果done机重新将其启动. 下面是监控项目和socket服务器项目的目录结构: 因为线程是每两秒发送一次请求检测服务器是否done机,类似心跳,所以包名起作heart. 来看客户端heart代码: Entity 实体类:用来构建测试请求的数据结构 package heart; import java.io.Serializable; public cla…
windows下的一个C++ socket服务器,用到了C++11的相关内容,现在还不是很完善,以后会不断改进的! #include <winsock2.h>//1 以后会用这种方式对特定代码进行注释 #include <Windows.h> #include <stdio.h> #include <iostream> #include <thread> #include <string> #include <fstream&g…
介绍 我最近需要为一个.net项目准备一个内部线程通信机制. 项目有多个使用ASP.NET,Windows 表单和控制台应用程序的服务器和客户端构成. 考虑到实现的可能性,我下定决心要使用原生的socket,而不是许多.NET中已经提前为我们构建好的组件, 像是所谓的管道, NetTcpClient 还有 Azure 服务总线. 这篇文章中的服务器基于System.Net.Sockets类异步方法. 这些允许你支持大量的socket客户端, 而一个客户端的连接是唯一的阻塞机制. 阻塞的时间是可以…