[ShaderStaff] Sprite Outline外轮廓效果】的更多相关文章

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity5.3.8f1 Unity提供了2D Object Sprite对象,但是没有提供外轮廓Outline效果的支持,本次将会使用扩展版本的默认sprite着色器以及一个简单的组件来添加sprite的轮廓.这可以用于突出鼠标上的精灵,突出显示环境中的元素,或仅仅使精灵从周围环境中脱颖而出. 首先,在您的项目中创建一个名为Sprite-Outline的新着色器. 这个着色器提供了默认sprite着色器的所有功能,并…
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Unity5.3.8f1 Unity提供了2D Object Sprite对象,但是没有提供外轮廓Outline效果的支持,本次将会使用扩展版本的默认sprite着色器以及一个简单的组件来添加sprite的轮廓.这可以用于突出鼠标上的精灵,突出显示环境中的元素,或仅仅使精灵从周围环境中脱颖而出. 首先,在您的项目中创建一个名为Sprite-Outline的新着色器. 这个着色器提供了默认sprite着色器的所有功能,并…
问题背景: 最近要实现选中实体的高亮效果,要那种类似于unity中Outline的效果,网格轮廓高亮效果. 效果图: 具体代码: OutlineEffect.cs 实体高亮效果类: 轮廓边总控制类,该脚本需要挂载到场景相机上 using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Rendering; namespace Tx3d.Framework { [DisallowMultipleComponent]…
外轮廓outline在页面中呈现的效果和边框border呈现的效果极其相似,但和元素边框border完全不同,外轮廓线不占用网页布局空间,不一定是矩形,外轮廓是属于一种动态样式,只有元素获取到焦点或者被激活时呈现. outline属性早在CSS2中就出现了,主要是用来在元素周围绘制一条轮廓线,可以起到突出元素的作用.但是并未得到各主流浏览器的广泛支持,在CSS3中对outline作了一定的扩展,在以前的基础上增加新特性.outline属性的基本语法如下: outline: [outline-co…
一.CSS控制边界 1.内边距 padding(内边距也叫内填充) padding-bottom 长度/百分比 元件下端边线的空隙 padding-left 长度/百分比 元件左端边线的空隙 padding-right 长度/百分比 元件右端边线的空隙 padding-top 长度/百分比 元件上端边线的空隙 简易写法: padding:10px 一个值表示同时控制四个方向 padding:2px 4px 两个值表示第一个值控制上下 第二个值控制左右 padding:2px 6px 10px 三…
CSS Outline(轮廓) 一.CSS 轮廓(outline) 轮廓(outline)是绘制于元素周围的一条线,位于边框边缘的外围,可起到突出元素的作用. CSS outline 属性规定元素轮廓的样式.颜色和宽度. 二.所有CSS 轮廓(outline)属性 "CSS" 列中的数字表示哪个CSS版本定义了该属性(CSS1 或者CSS2). 属性 说明 值 CSS outline 在一个声明中设置所有的轮廓属性 outline-coloroutline-styleoutline-w…
在2d图形可视化开发中,经常要绘制对象的选中效果. 一般来说,表达对象选中可以使用边框,轮廓或者发光的效果.  发光的效果,可以使用canvas的阴影功能,比较容易实现,此处不在赘述. 绘制边框 绘制边框是最容易实现的效果,比如下面的图片 要绘制边框,只需要使用strokeRect的方式即可.效果如下图所示: 这个代码也很简单,如下所示: ctx1.strokeStyle = "red"; ctx1.lineWidth = 2; ctx1.drawImage(img, 1, 1,img…
对,你没有看错,outline也可以实现圆角,不过请先读完自然会知道结果: ========================================================================================================================================================================== 都知道border属性和outline属性,都是边框的意思, 其次,支持的属性值几…
# -*- encoding:utf-8 -*- ''' 改变颜色 --- 颜色反转''' from PIL import Image nest = Image.open("D:\\tk.jpg") r,g,b = nest.split() #获取原图的RGB通道的颜色值 newb = b.point(lambda i:i*1.1) #将B通道的颜色值增强 nest1 = Image.merge(nest.mode,(b,g,r)) nest1.thumbnail((400,254))…
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体.比方为我方角色加入状态.为我方角色添加血量.选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移动到目标物体上时,目标物体将显示轮廓线,此时就表示当前物体被选中,我们能够在此基础上为游戏物体进行一系列的操作.那么,这一功能怎样在Unity3D中实现呢?首先我们能够将问题分解为两个…