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Unity 3-6 UI框架 (基于UGUI) 任务1&2&3&4:介绍 && 创建工程 UI框架: 管理场景中所有UI面板 控制面板之间的跳转 如果没有UI框架,会通过面板之间的交叉访问来实现这些功能,管理混乱 创建工程UIFrameWork: 创建工程目录 导入素材,将素材放入Images文件夹下 将所有素材的Texture Type修改为Sprite(2D and UI) 任务5:主菜单面板 创建 UI->Panel,命名MainMenuPanel, I…
基于UGUI的UI框架 一.Demo展示 二.关键类 MonoSingle 继承MonoBehaviour的单例基类:做了一些特殊处理: 保证场景中必须有GameInit名称的物体,所有单例管理器脚本都挂在该物体上: 继承单例基类后,需要私有化构造: public class MonoSingle<T> : MonoBehaviour where T :MonoSingle<T> { protected static T instance; public static T I {…
HttpNet网络请求框架基于HttpUrlConnection,采用Client + Request + Call的请求模型,支持https默认证书,数字安全证书.支持http代理!后续将会实现队列.缓存模块. 开源地址:Github上HttpNet,码云上:HttpNet 项目结构如下: 使用方法: compile 'com.haibin:httpnet:1.0.5' HttpNetClient client = new HttpNetClient();//构建一个客户端 client.se…
Tornado框架-基于正则的动态路由映射分页数据获取计算 分页基本显示数据 第一步.设置正则路由映射配置,(r"/index/(?P<page>\d*)", index.indexHandler),正则匹配访问路径,访问录index/后面可以是可以是0个或多个数字第二步.配置逻辑处理方法,get()方法里显示对应的页面,并传值一个SHUJU全局变量列表到html模板,这个全局变量列表里是字典显示的数据第三步.在html模板里用模板语言,循环这个列表里的字典,显示到表格里第…
Tornado框架-基于正则的动态路由映射 1.在路由映射条件里用正则匹配访问路径后缀2.给每一个正则匹配规则(?P<设置名称>)设置一个名称,3.在逻辑处理的get()方法或post()方法,接收这个正则名称,就会接收到用户访问的后缀路径 路由映射 #!/usr/bin/env python #coding:utf-8 import tornado.ioloop import tornado.web #导入tornado模块下的web文件 from controllers import in…
继承上一篇<ACE框架 基于共享内存的分配器设计>,本篇分析算法部分的设计. ACE_Malloc_T模板定义了这样一个分配器组件 分配器组件聚合了三个功能组件:同步组件ACE_LOCK,内存块管理算法组件ACE_CB, 以及内存底层服务组件ACE_MEM_POOL_1. 内存底层服务组件ACE_MEM_POOL_1只提供向系统申请内存,并不参与分配器块管理. 分配器定义了4个功能核心算法的函数,分别是shared_malloc和shared_free(提供块分配管理),以及shared_fi…
这个框架简单易懂,上手就可以直接拿来用,主要是单例管理类,界面和界面之间的互相交流通过单例去实现,个人感觉不是很好,但是我特别喜欢他的管理层级非常分明. 之后会发一个广播机制,结合上这套UI框架,但是本文主要是讲这个框架,所以后话就后话说吧,话不多说上代码 (一)UImanager: 以panel为编程单位,储存管理panel和下级控件,向外提供接口方法,接收界面和控件主动往管理类里注册,排查是否重复注册以及最后销毁等 注意:我在使用的时候发现还是有很多需要注意的问题的 1.UIManager必…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* BLOCKS =============================================================================*/ p, blockquote, ul, ol, dl, table, pre { margin: 15px 0; } /* HEAD…
什么是MyBatis? 答:它是一个持久层框架 说的太简单了吗?那让我们来看一下官方的文档描述: MyBatis有什么作用呢? 1.持久层的零实现 2.可以自动将数据封装到对象里面不需要手工编写映射的关系 MyBatis基于XML配置文件的配置流程图: 配置流程步骤及代码: 1.导入包: 2.创建总的配置文件 注意,要在设置中设置两个规则文件,第一个是用于总配置文件中,第二个是用于配置映射文件中,在配置中遇到PUBLIC ID 可在MyBatis的官方文档中找到 PUBLIC ID 总配置文件编…
今天在园子里面看到一位大神写的springboot做的框架,感觉挺不错,遂想起来自己还没有一个属于自己的框架,决定先将大神做好的拿过来,然后加入自己觉得需要的模块,不断完善 目前直接复制粘贴过来的,后续要根据自己实际操作中的不同,进行对应的一些修改,包括下面博客中使用的截图以及命名等,还要记录下框架搭建过程中遇到的诸多问题 原文链接:http://www.cnblogs.com/chiangchou/ Spring的简史 零.开发技术简介 一.创建项目 1.创建工程 2.创建Starter 3.…