atitit.流程图的设计与制作 attilax 总结 1. 流程图的规范1 2. 绘图语言2 2.1. atitit.CSDN-markdown编辑器2 2.2. js-sequence-diagrams 2 3. 成员软件 axure  (10M)2 4. visio3 5. 参考3 5.1.1. paip.流程图的图形化编程及源码生成时序图 - attilax的专栏 - ...3 5.1.2. paip.提升效率---源码生成流程图工具 - attilax的专栏 - 博客频道...3 1.…
atitit.流程图的设计与制作 attilax 总结 1. 流程图的规范1 2. 画图语言2 2.1. atitit.CSDN-markdown编辑器2 2.2. js-sequence-diagrams 2 3. 成员软件 axure  (10M)2 4. visio3 5. 參考3 5.1.1. paip.流程图的图形化编程及源代码生成时序图 - attilax的专栏 - ...3 5.1.2. paip.提升效率---源代码生成流程图工具 - attilax的专栏 - 博客频道...3…
Atitit 词法分析器的设计最佳实践说明attilax总结 1.1. 手写的优点:代码可读,对源代码中的各种错误给出友好的提示信息,用户体验高,1 1.2. 使用状态表比较简单,dfa比较麻烦1 1.3. 优先递归 替换循环1 1.4. 内部分支switch替换if else1 1.5. 单独的db que状态,内部可以容易包含single quo1 1.6. 范例1 1.1. 手写的优点:代码可读,对源代码中的各种错误给出友好的提示信息,用户体验高,  产品级别的编译器需要对源代码中的各种错…
Atitit.java c#这类编程语言的设计失败点attilax总结 1. Npe1 2. Api粒度过小而又没有提供最常用模式1 3. checked exception(jeig n jyejye he haoyon j l a ,enhance sekry le ,ide can auto fix strtus)1 4. 集合没有集成到语言里面去2 5. Delegate2 5.1. Try-catch 声明之殇 可以参照php@处理忽略2 5.2. 模块化2 5.3. Methodch…
Atitit 通用接口的设计与实现attilax 总结 1.1. 现存的情况1 1.2. 接口返回类型,与返回序列化格式1 1.3. 异常传递 代替返回值模式1 1.4. 通用接口原理1 1.5. Autoit  Autohotkey的模式2 1.6. 通用版全功能接口http param模式  范例 ( 可以运用于任何场合)2 1.7. 通用版数据sql接口 (快速开发接口,适用与内部人员操作模块)3 1.8. 通用版数据sp存储过程调用接口 (快速开发接口,适用于任何场合)3 1.9. 核心…
atitit.loading的设计与实现控件选型attilax 总结 1. Percentage Loader(推荐) 1 1.1. 起始百分比::调整  progress 1 2. CSS3 Loading Spinners Without Images 2 2.1.1. CSS Transforms 2 2.1.2. Animation 3 3. Ajax Style Loading Animation in CSS3 ( no Images ) 3 4. PageLoading - jQu…
atitit.系统架构图 的设计 与工具 attilax总结 1. 架构图的4个版式(标准,(左右)悬挂1 2. 架构图的层次结构(下属,同事,助手)1 3. wps ppt1 4. 使用EDraw画系统架构图2 5. 系统架构常用软件: 1. MindManager 画思维导图 2. Microsoft Office Visio 内有uml建模工具, 上图也可以用此软件画出来 3. Axure RP Pro 可以用来画产品原型2 6. Smartdraw_百度百科2 1. 架构图的4个版式(标…
Atitit.自定义存储引擎的接口设计 api 标准化 attilax 总结  mysql 1. 图16.1:MySQL体系结构1 2. 16.7. 创建表create()虚拟函数:2 3. 16.8. 打开表 open()2 4. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2 5. 16.9. 实施基本的…
Atitit..状态机与词法分析  通用分词器 分词引擎的设计与实现 attilax总结 1. 状态机 理论参考1 2. 词法分析理论1 3. 词法分析实例2 4. ---code fsm 状态机通用实现2 4.1. Context2 4.2. public abstract  class State {3 4.3. public class Token {4 4.4. public class FinishState extends State {4 5. 扫描器5 5.1. public c…
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作.冒险.模拟.角色扮演.休闲和其他)2 3. <游戏设计的100个原理>((美)迪斯潘...)2 4. <游戏>((美)加维...)[3 5. 游戏开发工程师修炼之道3 6. 基础概念 (导演,场景,层,以及精灵,调度器scheduler)3 7. 人机交互(事件分发机制 Ev…