UDP ------ UDP IPPROTO_UDPLITE 参数】的更多相关文章

介绍 传统的 UDP 通信对整个报文进行校验 UDP-LITE 通信则可以设置校验的长度,适用于可以接受轻微的报文内容出错,比如视频数据:传统的 UDP 由于对整个报文校验,一旦出现报文数据出错就会被检查出来,然后整个报文被丢弃. 使用方法如下 首先创建一个socket: udp_socket = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDPLITE); 如果没有其他关于 IPPROTO_UDPLITE 的设置,和 IPPROTO_UDP 无异,只是协议标识不一…
原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25622691 3. UDP疑难杂症 3.1 UDP的传输方式:面向报文 面向报文的传输方式决定了UDP的数据发送方式是一份一份的,也就是应用层交给UDP多长的报文,UDP就照样发送,即一次发送一个报文.那么UDP的报文大小由哪些影响因素呢?UDP数据包的理论长度是多少,合适的UDP数据包应该是多少呢? (1)UDP报文大小的影响因素,主要有以下3个 [1] UDP协议本身,UDP协议中有16位的UDP报文长度,那么UDP报文…
UDP 机器控制项目 协议报文格式: Ver +                  T       +     TKL + Code + MessageID + 11111111 + Command + Payload 01   + ( 00 | 01 | 02 | 03) + (000000) 40 02 00 00 FF 01 00 E0 4C 1E 5C 4C  // dev->ser   设备登陆请求: 报文编号:0,ID为00 E0 4C 1E 5C 4C 60 45 00 00 FF…
UDP是无连接协议,客户端和服务器通信之前不需要建立握手连接: UDP没有应答机制,所以也没有重发机制,很大的可能会造成丢包.收到重复包.乱序的情况: UDP可以实现局域网广播功能,即某个主机可以向所有在同个子网的主机发送数据,TCP不能广播,只能单播: TCP是有连接协议,客户端发送数据给服务器之前需要三次握手: TCP是有重发机制,当数据从A端传到B端后,B端会发送一个确认包(ACK包)给A端,告知A端数据我已收到!有重传机制,A端没有收到确认包会重新发送: 当网络差到一定程度了,TCP的优…
为什么需要UDP打洞 处于两个不同局域网的主机不能直接进行UDP通信 UDP"打洞"原理 1.       NAT分类 根据Stun协议(RFC3489),NAT大致分为下面四类 1)      Full Cone 这种NAT内部的机器A连接过外网机器C后,NAT会打开一个端口.然后外网的任何发到这个打开的端口的UDP数据报都可以到达A.不管是不是C发过来的. 例如 A:192.168.8.100 NAT:202.100.100.100 C:292.88.88.88A(192.168.…
Related information link : 百度百科---->广播地址 Use restrictions: 1. You can only broadcast on the same subnet. Advantage: 1. Udp clients only know the port number and needn't know ip, because Broadcast Address can be confirmed by subnet mask and ip.for exa…
UDP udp不是流式的,每次接收一个包,长度不超过(65535-28,总包长65535字节,包头28字节).所以UDP方式下不需要填写任何参数直接调用 $client->recv() 即可.注意如果填写了接收长度,但实际接收到的包超过此长度,那么超过的部分将会被丢弃. 如果Server端是分包发送的,那么调用成需要加while循环来接收,调用端确定接收完毕或者发生超时时退出. TCP TCP是流式的,只要有数据就可以一直接收.一般有2种用法. 1.不确定包长度 循环接收,调用端判断是否每个包结…
学习孙鑫老师的vc++深入浅出,有一段时间了,第一次接触socket说实话有点儿看不懂,第一次基本上是看他说一句我写一句完成的,第二次在看SOCKET多少有点儿感觉了,接下来我把利用SOCKET完成TCP和UDP两种通讯模式的流程和代码分享一下,希望对大家多少能有点儿帮助,有什么说的不对的欢迎各位大神指正. TCP TCP是点对点的通讯模式,数据传输质量高,对于传输数据完整性要求高的情况一般用TCP,具体到vc++中,一般选用的是服务器/客户端模式,socket实现TCP通讯在服务器端一般分为以…
Raw sockets 方式 raw socket 可通过参数  IPV6_HDRINCL 或 IP_HDRINCL 自定义IP头——伪造UDP报文源IP就全靠它了. 限制:从xp sp2之后的所有非服务器版本的windows,都不能发送TCP,并且也不能伪造UDP的源地址. 这里使用 dpkt 做 UDP/IP 包的组装: class SyslogSenderRawScoket: def __init__(self, dst, dport, src, sport = 10000): self.…
实战演练1:普通UDP UDP是一种无连接对等通信协议,没有服务器和客户端概念,通信的任何一方均可通过通信原语直接和其他方通信 1.相对于TCP,UDP编程只需定义DatagramProtocol子类 无需定义Factory:完全基于twisted的方案 from twisted.internet.protocol import DatagramProtocol from twisted.internet import reactor import threading import time i…