c++ anonymous union,struct -- 匿名联合体和机构体 结构体和联合体各自的基本用法不赘述,仅说一下他们匿名时访问的情况.如果是token不同,可以直接跨层访问.例子 #include <iostream> using namespace std; struct zoo_obj{ string name; union { unsigned int property; struct{ //plant unsigned int hasLeaf:1, hasFlower:1,…
C++对C语言的结构.联合.枚举 这3种数据类型进行了扩展. 1.C++定义的结构名.联合名.枚举名 都是 类型名,可以直接用于变量的声明或定义.即在C++中定义变量时不必在结构名.联合名.枚举名 前加上前缀struct.union.enum. 例如有如下头文件(head.h) //head.h enum color {red,blak,white,blue,yellow}; ]; int age; int num;}; union score {int i_sc; float f_sc;};…
1.c语言中的类型 1)内置类型——char,short,int,float,double: 2)用户自定义类型(UDT)——struct结构体,union联合体,enum枚举类型 2.内存对齐 2.1概念 1)内存对齐就是编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上 2)对于内存对齐问题,主要存在于struct和union等复合结构在内存中的分布情况 2.2规则 1)对于结构的各个成员,第一个成员位于偏移为0的位置,以后的每个数据成员的偏移量 = min ( #pragma pack(n…
下面来自wikipedia: In computer science, a union is a value that may have any of several representations or formats; or it is a data structure that consists of a variable which may hold such a value. Some programming languages support special data types,…
转自:http://blog.csdn.net/xiao3404/article/details/22276485 2.共用体 2.1共用体的概念 共用体是一种构造类型的数据结构.在一个“共用体”内可以定义多种不同的数据类型,这些变量共享同一段内存,已达到节省空间的目的,共用体内的变量互相覆盖. 定义共用体类型变量的一般形式: union 共用体名 { 成员表列; }变量表列; 例如: union data { int i; char ch; float f; }a,b; 可以看见,“共用体”与…
匿名函数指一类无须定义标识符的函数或子程序.Python用lambda语法定义匿名函数,只需用表达式而无需申明.lambda语法的定义如下: lambda [arg1 [,arg2, ... argN]] : expression 有些时候,当我们在传入函数时,不需要显式地定义函数,直接传入匿名函数更方便.匿名函数有个限制,就是只能有一个表达式,无需写return,返回值就是该表达式的结果.用匿名函数有个好处,因为函数没有名字,不必担心函数名冲突.此外,匿名函数也是一个函数对象,也可以把匿名函数…
题目地址:http://45.76.173.177:23334/ <?php $MY = create_function("","die(`cat flag.php`);"); $hash = bin2hex(openssl_random_pseudo_bytes(32)); eval("function SUCTF_$hash(){" ."global \$MY;" ."\$MY();" .&quo…
有时候同一块内存空间存放类型不同,不同类型的变量共享一块空间. 结构体和共用体的区别: (1)结构体元素有各自单独空间,共用体元素共享空间,空间大小由最大类型确定. (2)结构体元素互不影响共用体赋值会导致覆盖. #include<stdio.h> #include<string.h> struct TestT { int data1;//4 char data2[125];//125 double data3;//8 }; union TestU { int data1;//4…
C99介绍,参考这里:C89,C99: C数组&结构体&联合体快速初始化 MDK 设置: 只需添加 ”--c99"参数即可,如图:…
写再最前面:摘录于柳神的笔记: (1)定义好结构体 stu 之后,使⽤这个结构体类型的时候,C语⾔需要写关键字 struct ,⽽C++⾥⾯可以省 略不写: (2)这个引⽤符号 & 要和C语⾔⾥⾯的取地址运算符 & 区分开来,他们没有什么关系,C++⾥⾯的引⽤是 指在变量名之前加⼀个 & 符号,⽐如在函数传⼊的参数中 int &a ,那么对这个引⽤变量 a 做的所有 操作都是直接对传⼊的原变量进⾏的操作,并没有像原来 int a ⼀样只是拷⻉⼀个副本(传值),举 两个例⼦:…