一.Monitor类说明,提供同步访问对象的机制. 1.位于System.Threading命名空间下,mscorlib.dll程序集中. 2.Monitor通过获取和释放排它锁的方式实现多线程的同步问题. 3.Monitor实现当前进程内的多线程的同步,和lock语句的功能类似. 4.当前为静态类,使用简单 5.依赖的锁定对象和lock语句中类似,同样需要引用类型.建议私有.只读.静态 定义代码: // // 摘要: // 提供同步访问对象的机制. [ComVisible(true)] pub…
在多线程代码中,多个线程可能会访问一些公共的资源(变量.方法逻辑等等),这些公共资源称为临界区(共享区):临界区的资源是不安全,所以需要通过线程同步对多个访问临界区的线程进行控制. 同样,有些时候我们需要多个线程按照特定的顺序执行,这时候,我们也需要进行线程同步. 下面,我们就看看C#中通过lock和Monitor进行线程同步. lock关键字 lock是一种非常简单而且经常使用的线程同步方式,lock 关键字将语句块标记为临界区. lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不能进入…
在上一讲介绍了使用lock来实现C#线程同步.实际上,这个lock是C#的一个障眼法,在C#编译器编译lock语句时,将其编译成了调用Monitor类.先看看下面的C#源代码: public static void MyLock()  {  lock (typeof(Program))  {  }  } 上面的代码通过lock语句使MyLock同步,这个方法被编译成IL后,代码如图1所示. 图1 从上图被标注的区域可以看到,一条lock语句被编译成了调用Monitor的Enter和Exit方法.…
一.关于线程安全 1.是什么决定的线程安全问题? 线程安全问题基本是由全局变量及静态变量引起的. 若每个线程中对全局变量.静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的:若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全. 2.可以解决多线程并发访问资源的方法有哪些? 主要有三种方式:分别是同步代码块 .同步方法和锁机制(Lock) 其中同步代码块和同步方法是通过关键字synchronized实现线程同步 本文主要是将synchronized关键字…
一:Monitor Monitor是一个同步工具,相当于操作系统中的互斥量(mutex),即值为1的信号量. 它内置与每一个Object对象中,相当于一个许可证.拿到许可证即可以进行操作,没有拿到则需要阻塞等待. 二:syncrhoized实现原理 syncrhoized又叫做内置锁,为什么呢?因为使用syncrhoized加锁的同步代码块在字节码引擎中执行时,其实是通过锁对象的monitor的取用与释放来实现的.由上面我们直到Monitor是内置于任何一个对象中的,syncrhoized利用m…
转载请注意原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/6561667.html  一:Monitor Monitor是一个同步工具,相当于操作系统中的互斥量(mutex),即值为1的信号量. 它内置与每一个Object对象中,相当于一个许可证.拿到许可证即可以进行操作,没有拿到则需要阻塞等待. 二:syncrhoized实现原理 syncrhoized又叫做内置锁,为什么呢?因为使用syncrhoized加锁的同步代码块在字节码引擎中执行时,其实是通过锁对象的mo…
一.线程状态 二.线程优先级 三.初步尝试多线程 class Program { static void Main(string[] args) { while (true) { MessagePrinter p1=new MessagePrinter(); Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(p1.Print)); t1.Name = "t1"; t1.Priority = ThreadPriority.Highest; MessagePri…
原文地址:http://www.cnblogs.com/lxblog/archive/2013/03/07/2947182.html 今天我们总结一下 C#线程同步 中的 Monitor 类 和 Lock 关键字进行一下总结. 首先来看看他们有什么异同(相信对此熟悉的朋友们都很清楚): 1.他们都是在指定对象上获取排他锁,用于同步代码区2.Lock关键字是Monitor的一种替换用法,lock在IL代码中会被翻译成Monitor. lock(obj){//代码段} 就等同于 Monitor.En…
C#编程总结(三)线程同步 在应用程序中使用多个线程的一个好处是每个线程都可以异步执行.对于 Windows 应用程序,耗时的任务可以在后台执行,而使应用程序窗口和控件保持响应.对于服务器应用程序,多线程处理提供了用不同线程处理每个传入请求的能力.否则,在完全满足前一个请求之前,将无法处理每个新请求.然而,线程的异步特性意味着必须协调对资源(如文件句柄.网络连接和内存)的访问.否则,两个或更多的线程可能在同一时间访问相同的资源,而每个线程都不知道其他线程的操作. "如果觉得有用,请帮顶! 如果有…
本文转自:http://www.cnblogs.com/yank/p/3227324.html 在应用程序中使用多个线程的一个好处是每个线程都可以异步执行.对于 Windows 应用程序,耗时的任务可以在后台执行,而使应用程序窗口和控件保持响应.对于服务器应用程序,多线程处理提供了用不同线程处理每个传入请求的能力.否则,在完全满足前一个请求之前,将无法处理每个新请求.然而,线程的异步特性意味着必须协调对资源(如文件句柄.网络连接和内存)的访问.否则,两个或更多的线程可能在同一时间访问相同的资源,…