java中的执行顺序】的更多相关文章

静态代码块 -- >构造代码块 --> 构造方法静态代码块:只执行一次构造代码块:每次调用构造方法都执行 http://blog.csdn.net/wuhaiwei002/article/details/55226155 JAVA是一门面向对象的编程语言,这里考虑“类”里面在程序开始执行时的执行顺序. 先看一个实例: class Person{ static { System.out.println("执行Person静态代码块"); } { System.out.prin…
1,  先执行内部静态对象的构造函数,如果有多个按定义的先后顺序执行:而且静态类的构造函数只会被执行一次,只在其第一个对象创建时调用,即便是创建了同一个类的多个对象,例如main()函数里b1,b2创建了同一个类的两个对象,但是grandmaMotherClass的构造函数只被执行了一次 2,  再执行父类的构造函数(c++中如果有多个,可按照左右先后顺序执行) 3,  再执行内部普通对象的构造函数 4,  最后执行该类本身的构造函数 class grandpaClass{ // public…
静态,非静态,构造,先父再子另外,静态块与静态变量的顺序取决于代码中的顺序 Comparable接口应用…
JavaScript在页面中的执行顺序 https://blog.csdn.net/superhoy/article/details/52946277 2016年10月27日 15:38:52 阅读数:1258 JavaScript是一种描述型脚本语言,它不同于java或C#等编译性语言,它不需要进行编译成中间语言,而是由浏览器进行动态地解析与执行.如果你不能理解javaScript语言的运行机制,或者简单地说,你不能掌握javascript的执行顺序,那你就犹如伯乐驾驭不了千里马,让千里马脱缰…
断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html “Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1”中,得到一个结论: 1.非Prefab的GameObject…
测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3 http://www.cnblogs.com/hont/p/5179427.html 1.基本执行顺序 Awake OnEn…
父类 public class Father { public Father() { System.out.println("父类构造PUBLIC father"); } static { System.out.println("父类静态代码块static father"); } { System.out.println("父类普通代码块CLASS father"); } } 子类 public class Son extends Father…
[分析]浅谈C#中Control的Invoke与BeginInvoke在主副线程中的执行顺序和区别(SamWang) 今天无意中看到有关Invoke和BeginInvoke的一些资料,不太清楚它们之间的区别.所以花了点时间研究了下. 据msdn中介绍,它们最大的区别就是BeginInvoke属于异步执行的. Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托. Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控…
关于Promise对象的学习及它的执行顺序 学习阮一峰老师的ES6入门后的记录 1.promise的定义 promise是一个对象,通常包裹着一个异步操作,promise对象提供一些接口的方法,返回一些操作的状态或错误信息 promise有三种状态 pending(进行中).resolved(已完成,也叫fulfilled).rejected(已失败) 注意:promise中的状态只能由 pending -> resolved 和 pending -> rejected两种,且状态一旦确认不能…
代码块(理解) (1)用{}括起来的代码. (2)分类: A:局部代码块 用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率. B:构造代码块 把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块. C:静态代码块 static{}对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次. (3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题? 静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法 class Student { static { System.out.println("Stud…