这似乎很明显. 如果base class的destructor不是virtual,当其derived class作为基类使用,析构的时候derived class的数据成员将不会被销毁. 举个例子 我们有个交通工具的类作为基类, 它的析构函数不是virtual class transportTool { public: ~transportTool(); } 然后有一个汽车类继承它 class auto: public transportTool { public: int numWheels;…
(这里的验证结果是针对返回值优化的,其实和条款22本身所说的,考虑以操作符复合形式(op=)取代其独身形式(op),关系不大.书生注) 在[More Effective C++]条款22的最后,在返回值的返回方式上,大师Meyers推荐使用表达式[returnT(lhs)+=rhs;]这种使用匿名临时变量的方式,理由是“自古以来未具名对象总是比具名对象更容易被消除”,这种写法将更好地帮助编译器实现返回值优化(ReturnValue Optimization,简写RVO). 针对上述说法,我在两款…
More Effective C++ 条款0,1 条款0 关于编译器 不同的编译器支持C++的特性能力不同.有些编译器不支持bool类型,此时可用 enum bool{false, true};枚举类型来模拟bool类型.这允许参数类型为int和bool的函数重载,但是这样做的缺陷是,对于内置的比较运算符,其仍返回int类型. f(int);f(bool); f(a < b); // 会调用f(int),但其实用户期望调用f(bool). 但是一旦改用支持bool类型的编译器,情况可能会发生改变…
Without Virtual Destructor(虚析构函数) class A{ public: ; A() { cout <<"A()..."<< endl; } ~A() { cout << "~A()..." << endl; } }; class B : public A{ public: int b; B(){ cout << "B()..." << endl;…
Deleting a derived class object using a pointer to a base class that has a non-virtual destructor results in undefined behavior. To correct this situation, the base class should be defined with a virtual destructor. Source: https://www.securecoding.c…
C的转型方式存在以下两个缺点: 1)几乎允许你将任何类型转化为任何类型,不能精确的指明转型意图,这样很不安全 如将一个pointer-to-base-class-object转型为一个pointer-to-derived-class-object(改变一个对象的类型)和将一个pointer-to-const-object转型为一个pointer-to-non-const-object(改变对象的常量性),在旧式C语法中并不区分. 2)其语法结构难以辨识,容易被混淆 旧式C转型方式的语法为(typ…
有时,一个类想跟踪它有多少个对象存在.一个简单的方法是创建一个静态类成员来统计对象的个数.这个成员被初始化为0,在构造函数里加1,析构函数里减1.(条款m26里说明了如何把这种方法封装起来以便很容易地添加到任何类中,“my article on counting objects”提供了对这个技术的另外一些改进) 设想在一个军事应用程序里,有一个表示敌人目标的类: class enemytarget {public: enemytarget() { ++numtargets; } enemytar…
virtual函数的替代方案包括NVI手法及Strategy设计模式的多种手法.NVI手法自身是一个特殊形式的Template Method设计模式. 将机能从成员函数移到class外部函数,带来的一个缺点是,非成员函数无法访问class的non-public成员. tr1::function对象的行为就想一般函数指针.这样的对象可接纳“与给定之目标签名式(target signature)兼容”的所有可调用物(callable entities).…
在构造和析构期间不要调用virtual函数,因为这类调用从不下降至derived class(比起当前执行构造函数和析构函数的那层).…
polymorphic(带多态性质的)base classes应该声明一个virtual析构函数.如果class带有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数. Classes的设计目的如果不是作为base classes使用,或不是为了具备多态性(polymorphically),就不该声明virtual析构函数.…
在构造函数中不要调用virtual函数,调用了也不会有预期的效果. 举个例子 class Transaction { public: Transaction() { log(); } ; } class BusinessTransaction: public Transaction { public: virtual void log() { ;//log something here } } BusinessTransaction b_trx; b_trx 本意希望多态的调用BusinessT…
  1.当在一个子类当中调用构造函数,其父类构造函数肯定先被调用.如果此时父类构造函数中有一个virtual函数,子类当中也有,肯定执行父类当中的virtual函数,而此时子类当中的成员变量并未被初始化,所以无法调用子类与之对应的函数.即为指向虚函数表的指针vptr没被初始化又怎么去调用派生类的virtual函数呢?析构函数也相同,派生类先于基类被析构,又如何去找派生类相应的虚函数? 2.做法:将子类的某个函数改为non-virtual,然后在子类构造函数中传递参数给父类函数.然后父类的构造函数…
class TimeKeeper { public: TimeKeeper(); // ~TimeKeeper(); 错误,此作为一个基类,被继承了.其继承类被delete后,基类被销毁,但继承类可能没被销毁 virtual ~TimeKeeper();//必须声明为virtual类型才可以. protected: private: };   class AtomicClock: public TimeKeeper{}; //继承   TimeKeeper* ptk = getTimeKeepe…
1 析构函数绝对不要吐出异常.如果一个析构函数可能调用产生异常的函数,析构函数应该不传播该异常或结束程序 2 如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么class应该提供一个普通函数执行该操作. 3 产生两个以上的异常会导致程序关闭或者不确定行为…
13.6 Why does a destructor in base class need to be declared virtual? 这道题问我们为啥基类中的析构函数要定义为虚函数.首先来看下面这段代码: class Foo { public: void f(); }; class Bar: public Foo { public: void f(); }; Foo *p = new Bar(); p->f(); 调用p->f()会调用基类中的f(),这是因为f()不是虚函数.为了调用派…
1.别让异常逃离析构函数的原因 <Effective C++>第三版中条款08建议不要在析构函数中抛出异常,原因是C++异常机制不能同时处理两个或两个以上的异常.多个异常同时存在的情况下,程序若不结束,会导致不明确行为.如下代码: class Widget{ public: ~Widget(){...} //假设这个可能吐出一个异常 }; void dosomething(){ vector<Widget> v; } //v在这里被自动销毁 函数dosomething运行结束后,最…
尽量少做转型动作 尽量少做转型动作有什么目的?非常明显无非就是提高程序的稳定性.提高程序的运行效率. 那么.有哪些转型方式?每种方式都有什么弱点? 这是我们本节学习的重点. C++有四种转型: const_cast<T>(expression) dynamic_cast<T>(expression) reinterpret_cast<T>(expression) static_cast<T>(expression) 每种转型的作用例如以下: 1.const_…
问题聚焦: 不要在构造函数和析构函数中调用virtual函数,因为这样的调用不会带来你预想的结果. 让我先来看一下在构造函数里调用一个virtual函数会发生什么结果 Demo class Transaction { public: Transaction(); ; }; Transaction::Transaction() { logTransaction(); } //void Transaction::logTransaction() const //第一次编译时,注释掉该段代码 //{…
注意:本文仅为个人理解,可能有误! 先看一段代码: #include <iostream> using namespace std; class CBase{ public: CBase() { cout<<"CBase construct ... "<<endl; } virtual ~CBase() { cout<<"CBase destructor ... "<<endl; } }; class CS…
学习处理模板化基类里的名称 本节作者编写的意图在我看来能够总结成一句话,就是"怎样定义并使用关于模板类的派生过程,怎样处理派生过程出现的编译不通过问题". 以下我们看一段说明性的代码: #include<iostream> using namespace std; class object1 { public: void get(){ cout << "object1"; } void out(){ cout << "o…
classes和templates都支持接口(interface)和多态(polymorphism). 对classes而言接口是显式的(explicit),以函数签名为中心.多态则是通过virtual函数发生于运行期. 对template参数而言,接口是隐式的(implicit),奠基于有效表达式.多态则是通过template具现化和函数重载解析(function overloading resolution)发生于编译期.…
多重继承比单一继承复杂.它可能导致新的歧义性,以及对virtual继承的需要. virtual继承会增加大小.速度.初始化(及赋值)复杂度等等成本.如果virtual base classes不带任何数据,将是最具实用价值的情况. 多重继承的确有正当用途.其中一个情节涉及“public继承某个Interface class"和”private继承某个协助实现的class“的两相组合.…
Private继承意味is-implemented-in-terms of(根据某物实现出).它通常比复合(composition)的级别低.但是当derived class需要访问protected base class的成员,或需要重新定义继承而来的virtual函数时,这么设计是合理的. 和复合(composition)不同,private继承可以造成empty base最优化.这对致力于“对象尺寸最小化”的程序库开发者而言,可能很重要.…
绝对不要重新定义一个继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而virtual函数-----你唯一应该覆写的东西-----却是动态绑定.…
接口继承和实现继承不同.在public继承之下,derived classes总是继承base class的接口. pure virtual函数只具体指定接口继承. 简朴的(非纯)impure virtual函数具体指定接口继承及缺省实现继承. non-virtual函数具体指定接口继承以及强制性实现继承.…
避免返回handles(包括reference.指针.迭代器)指向对象内部.遵守这个条款可增加封装性,帮助const成员函数的行为像个const,并将发生“虚吊号码牌”(dangling handles)的可能性降至最低.…
绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象.条款4已经为“在单线程环境中合理返回reference指向一个local static对象”提供了一份设计实例.…
Class的设计就是type的设计.在定义一个新type之前,请确定你已经考虑过本条款覆盖的所有讨论主题. 新type的对象应该如何被创建和销毁? 对象的初始化和对象的赋值该有什么样的区别? 新type的对象如果被passed by value(以值传递),意味着什么? 什么是新type的“合法值”? 你的新type需要配合某个继承图系(inheritance graph)吗? 你的新type需要什么样的转换? 什么样的操作符和函数对此新type而言是合理的? 什么样的标准函数应该驳回? 谁该取…
好的接口很容易被正确使用,不容易被误用.你应该在你IDE所有接口中努力达成这些性质. “促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容. “阻止误用"的办法包括建立新类型.限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任. tri::shared_ptr支持定制型删除器(custom deleter).这可防范DLL问题,可被用来自动解除互斥锁(mutexes;见条款14)等等.…
条款27:尽量少做转型动作 单一对象可能拥有一个以上的地址!…