作者:李盼(Lipan)出处:[Lipan] (http://www.cnblogs.com/lipan/)版权声明:本文的版权归作者与博客园共有.转载时须注明本文的详细链接,否则作者将保留追究其法律责任. 本篇要登场的有三个控件,分别是滚轴控件.进度条控件和编辑控件. 一.滚轴控件 Ext.slider 1.滚轴控件的定义 下面我们定义三个具有代表意义滚轴控件,分别展示滚轴横向.纵向,以及单值.多值选择的特性: [html] <h1>滚轴控件</h1> <div class…
本篇要登场的有三个控件,分别是滚轴控件.进度条控件和编辑控件. 一.滚轴控件 Ext.slider 1.滚轴控件的定义 下面我们定义三个具有代表意义滚轴控件,分别展示滚轴横向.纵向,以及单值.多值选择的特性: [html] <h1>滚轴控件</h1> <div class="content"> <h2>横向,初始值50</h2> <div id="slider1"></div> &l…
Prepare 本文将使用一个NuGet公开的组件来实现一些特殊的控件显示,方便大家进行快速的开发系统. 在Visual Studio 中的NuGet管理器中可以下载安装,也可以直接在NuGet控制台输入下面的指令安装: Install-Package HslCommunication NuGet安装教程  http://www.cnblogs.com/dathlin/p/7705014.html 技术支持QQ群:592132877 (组件的版本更新细节也将第一时间在群里发布) Summary…
本节引言: 本节给大家带来的是Android基本UI控件中的ProgressBar(进度条),ProgressBar的应用场景很多,比如 用户登录时,后台在发请求,以及等待服务器返回信息,这个时候会用到进度条:或者当在进行一些比较 耗时的操作,需要等待一段较长的时间,这个时候如果没有提示,用户可能会以为程序Carsh或者手机死机 了,这样会大大降低用户体验,所以在需要进行耗时操作的地方,添加上进度条,让用户知道当前的程序 在执行中,也可以直观的告诉用户当前任务的执行进度等!使用进度条可以给我带来…
CListCtrl控件的subitem中显示进度条 http://www.codeproject.com/Articles/6813/List-Control-Extended-for-Progress-Control http://www.codeproject.com/Articles/1342/Adding-progress-bars-to-a-list-control…
/** * Sample React Native App * https://github.com/facebook/react-native */ 'use strict'; import React, { AppRegistry, Component, StyleSheet, Text, View, ProgressBarAndroid } from 'react-native'; class MyProject2 extends Component { render() { return…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示环形进度条控件的使用. 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit class ViewController: UIViewController { //首先添加一个环形进度条对象 var indicator:UIActivityIndicatorView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any ad…
),React Native技术交流4群(458982758).请不要反复加群! 欢迎各位大牛,React Native技术爱好者增加交流!同一时候博客左側欢迎微信扫描关注订阅号,移动技术干货,精彩文章技术推送! 该ProgressBarAndroid的React组件进行封装了Android平台的ProgressBar控件. 该组件用于显示APP中的内容载入过程中的进度信息. (二)使用介绍 ProgressBarAndroid控件使用起来相对来讲还是很easy的.首先我们来看一下官方的写的一个…
1.简介 ProgressBar继承与View类,直接子类有AbsSeekBar和ContentLoadingProgressBar, 其中AbsSeekBar的子类有SeekBar和RatingBar! android:max:进度条的最大值 android:progress:进度条已完成进度值 android:progressDrawable:设置轨道对应的Drawable对象 android:indeterminate:如果设置成true,则进度条不精确显示进度 android:indet…
既然标题是最简单的,那么很多东西就不需要我们自己做了,使用的是NGUI的示例,只针对初学者,接下来让我们来做一个最简单游戏设置里的声音控制. 1.导入NGUI: 2.找到NGUI的Menu示例Demo,文件夹为NGUI\Examples\Scenes 打开Example 3 - Menu场景 3.在Hierarchy视图中找到Option - Voice游戏对象[灰色的active没有启用的对象] 4.复制改游戏对象,并在你的项目的Hierarchy视图中粘贴到合适的位置,并将active启用(…