ENode 1.0 - Saga的思想与实现】的更多相关文章

开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 因为enode框架的思想是,一次修改只能新建或修改一个聚合根:那么,如果一个用户请求要涉及多个聚合根的新建或修改该怎么办呢?本文的目的就是要分析清楚这个问题在enode框架下是如何解决的.如果想直接通过看代码的朋友,可以直接下载源代码,源码中共有三个例子,BankTransferSagaSample这个例子就是本文所用的例子. Saga的由来 saga这个术语,可能很多人都还很陌生.saga的提出,最早是为了解决可…
ENode 2.0 - 介绍一下关于ENode中对Command的调度设计 摘要: CQRS架构,C端的职责是处理从上层发送过来的command.对于单台机器来说,我们如何尽快的处理command呢?本文想通过不断提问和回答的方式,把我的思考写出来.首先,我们最容易想到的是使用多线程.那当我们要处理一个command时,能直接丢到线程池中,直接交给线程池去调度吗?不行.因为假如多个...阅读全文 posted @ 2015-01-26 00:24 netfocus 阅读(847) | 评论 (8…
enode框架step by step之saga的思想与实现 enode框架系列step by step文章系列索引: 分享一个基于DDD以及事件驱动架构(EDA)的应用开发框架enode enode框架step by step之事件驱动架构(EDA)思想的在框架中如何体现 因为enode框架的思想是,一次修改只能新建或修改一个聚合根:那么,如果一个用户请求要涉及多个聚合根的新建或修改该怎么办呢?本文的目的就是要分析清楚这个问题在enode框架下是如何解决的.如果想直接通过看代码的朋友,可以直接…
前言 经过不断的坚持和努力,ENode 2.0的第一个真实案例终于出来了.这个案例是一个简易的论坛,开发这个论坛的初衷是为了验证用ENode框架来开发一个真实项目的可行性.目前这个论坛在UI上是使用了最终一致性,也就是说当我们发帖或回帖后不会立马显示你的帖子或回复.当我们下一次刷新页面时,会显示出来.这点貌似很多人向我反馈不太习惯,接受不了,呵呵.我之所以这样做也是想看看最终一致性大家的接受程度如何,看来UI层面上的最终一致性,大部分人接受不了.回头我改进下效果,改为立即可以看到帖子或回复吧!另…
开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 本文想介绍一下enode框架要实现的目标以及部分实现分析思路剖析.总体来说enode框架是一个基于cqrs架构和消息驱动的应用开发框架.在说实现思路之前,我们先看一下enode框架希望实现的一些目标吧! 框架总体目标 高吞吐量(High Throughput).低延迟(Low Latency).高可用性(High Availability): 需要能充分利用CPU,即要允许方便配置需要使用的并行处理线程数,以提高单…
前言 今天是个开心的日子,又是周末,可以轻轻松松的写写文章了.去年,我写了ENode 1.0版本,那时我也写了一个分析系列.经过了大半年的时间,我对第一个版本做了很多架构上的改进,最重要的就是让ENode实现了分布式,通过新增一个分布式消息队列EQueue来实现.之所以要设计一个分布式的消息队列是因为在enode 1.0版本中,某个特定的消息队列只能被某个特定的消费者消费.这样就会导致一个问题,就是如果这个消费者挂了,那这个消费者对应的消息队列就不能自动被其他消费者消费了.这个问题会直接导致系统…
开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,简单介绍了enode框架的command service api设计思路.本文介绍一下enode框架对Staged Event-driven architecture思想的运用.通过前一篇文章我们知道command service是会被高并发的访问,我们除了可以用异步的方式执行command以及集群的方式来提高系统响应性能外.最根本上要解决的问题是尽量快的处理单个command.这样才能在单位时间内处理…
开源地址:https://github.com/tangxuehua/enode 上一篇文章,我给大家分享了我的一个基于DDD以及EDA架构的框架enode,但是只是介绍了一个大概.接下来我准备用很多一篇篇详细但不冗长的文章介绍每个点.尽量争取一次不介绍太多内容,但希望每次介绍完后都能让大家知道这个小点的设计思想,以及为了解决的问题. 好了,这篇文章,我主要想介绍的是EDA思想在enode框架中如何体现? 经典DDD的基于领域服务的实现方式 一般的应用程序,如果一个用户动作会涉及多个聚合根的修改…
前言 今天是个开心的日子,又是周末,可以安心轻松的写写文章了.经过了大概3年的DDD理论积累,以及去年年初的第一个版本的event sourcing框架的开发以及项目实践经验,再通过今年上半年利用业余时间的设计与开发,我的enode框架终于可以和大家见面了. 自从Eric Evan提出DDD领域驱动设计以来已经过了很多年了,现在已经有很多人在学习或实践DDD.但是我发现目前能够支持DDD开发的框架还不多,至少在国内还不多.据我所知道的java和.net平台,国外比较有名的有:基于java平台的是…
前言 ENode是一个基于消息的架构,使用ENode开发的系统,每个环节都是处理消息,处理完后产生新的消息.本篇文章我想详细分析一下ENode框架内部是如何实现整个消息处理流程的.为了更好的理解我后面的流程的描述,我觉得还是应该先把ENode的架构图贴出来,好让大家在看后面的分析时,可以对照这个架构图进行思考和理解. ENode架构图 ENode框架内部实现流程分析 Controller发送ICommand到消息队列(EQueue): [从这一步开始处理Command]ENode.EQueue中…