【M17】考虑使用缓式评估】的更多相关文章

1.缓式评估其实就是拖延战术,直到逼不得已的时候才去计算.缓式评估的使用场景有: 2.引用计数,考虑String,String是一个内含char指针(char指针以'\0'结束)的资源管理类,正常情况下,String的copy构造和copy赋值都是深层copy,也就是对char指针指向的内容做一个副本,这个效率显然很低.考虑String s2 = s1; 后面的代码可能只是读取s2,没有必要做深层copy,s2与s1可以共享一份数据,也就是使用引用计数,来实现String.但是,当修改Strin…
代码块愈小,代码的功能就愈容易管理,代码的处理和移动就愈轻松. 任何一个傻瓜都能写出计算机可以理解的代码,唯有写出人类容易理解的代码,才是优秀的程序员. 绝大多数情况下,函数应该放在它所使用的数据的所属对象内. 最好不要在另一个对象的属性基础上运用switch语句,如果不得不使用,也应该在对象自己的数据上使用,而不是在别人的数据上使用. 确保任何时候都通过取值函数和设值函数来访问类型代码. 代码量减少并不会使系统运行更快,因为这对程序的运行轨迹几乎没有任何明显影响. 拥有短函数的对象会活的比较好…
1.引用计数这项技术,是为了让等值对象对象共享同一实体.此技术的发展有两个动机:a.记录堆上分配的对象,是垃圾回收机制的简单原理:b.节省内存,多个对象具有相同的值,存储多次很笨.速度更快,等值对象避免了对象复制,也就减少了构造和析构. 2.考虑,基于引用计数的String,String类中有个StringValue指针,stringValue包含char指针data和引用计数refCount.注意,refCount属于StringValue,不应该属于String,否则要有多个引用计数副本,还…
为什么程序已经可以正常工作了,我们还要改变它们呢?答案就是我们可以让它们变得更好.我们常常会改变所使用的工具或者语言,因为新的工具或者语言更富生产力.如果固守旧有的习惯,我们将得不到期望的结果.对于C#这种和我们已经熟悉的语言(如C++或Java)有诸多共通之处的新语言,情况更是如此.人们很容易回到旧的习惯中去.当然,这些旧的习惯绝大多数都很好,C#语言的设计者们也确实希望我们能够利用这些旧习惯下所获取的知识.但是,为了让C#和公共语言运行库(Common Language Runtime,CL…
条款16 谨记80-20法则 条款17 考虑使用 lazy evaluation(缓释评估) 条款18 分期摊还预期的计算成本 条款19 了解临时对象的来源 条款20 协助完成"返回值的优化"("RVO" return value optimization) 条款21 利用重载技术(overload)避免隐式类型转换(implicit type conversion) 条款22 考虑以操作符的复合形式(op=)取代其单独形式(op) 条款23 考虑使用其他库函数 条…
美·Scott Meyers 侯捷 More Exceptional C++: 40 New Engineering Puzzles, Programming Problems, and Solutions 红黑树: 从根到每个叶子节点的路径 都包含相同数目的黑链 从根到每个叶子节点的路径 不能包含两个或更多的连续红链 红黑树是引来表示2-3-4树的 每个节点最多保存3个数据 每个非叶结点要么是2节点,要么是3节点,要么是4节点 所有叶子同一层 2-3-4树 BST树 红黑树 都是内部查找树 B…
百度云及其他网盘下载地址:点我 编辑推荐 <More Effective C++:35个改善编程与设计的有效方法(中文版)>:传世经典书丛 媒体推荐 <Effective c++>(Scott Meyers第一本书)的荣耀:“对于任何渴望在中阶或高阶层面精通c++的人,我慎重推荐<Effective c++>,” ——(The C/C++User's Journal) 作者简介 作者:(美国)梅耶(Scott Meyers) 译者:侯捷 Scott Meyers,世界顶…
fp是函数式编程,也是一种编程方法,同面向对象的编程方法一样. 所谓的functional programming 就是函数式编程,这也是一种编程方法,或者说是编程模式,同面向过程的编程,以及面向对象的编程.面向逻辑的编程一样. 速度和空间上的顾虑 函数式编程常被认为严重耗费在CPU和内存资源.主因有二: 1.早期的函数式编程语言实现时并无考虑过效率问题. 而非函数式编程语言为求提升速度,会在某些部分放弃边界检查或垃圾回收等功能. 2.缓式评估亦为语言如Haskell增加了额外的管理工作. 函数…
三.异常 条款9:利用destructor避免泄露资源 把资源封装在对象内,通常可以在exception出现时避免资源泄露 条款10:在构造函数内阻止资源泄露 C++仅仅能删除被完全构造的对象(fully constructed objects),只有一个对象的构造函数完全运行完毕,这个对象才被完全地构造.C++拒绝为没有完成构造操作的对象调用析构函数. 在构造函数中可以使用try catch throw捕获所有的异常.更好的解决方法是通过智能指针的方式. 如果你用对应的std::unique_…
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