建议16: 易变业务使用脚本语言编写 Java世界一直在遭受着异种语言的入侵,比如PHP.Ruby.Groovy.JavaScript等,这些“入侵者”都有一个共同特征:全是同一类语言—脚本语言,它们都是在运行期解释执行的.为什么Java这种强编译型语言会需要这些脚本语言呢?那是因为脚本语言的三大特征,如下所示: 1.灵活.脚本语言一般都是动态类型,可以不用声明变量类型而直接使用,也可以在运行期改变类型. 2.便捷.脚本语言是一种解释型语言,不需要编译成二进制代码,也不需要像Java一样生成字节…
脚本语言的3大特征: 1.灵活:脚本语言一般是动态类型,可以不声明变量类型直接使用,也可以在运行期改变类型:2.便捷:脚本语言是解释性语言,在运行期变更非常方便,而不用重启服务3.简单:脚本语言语法比较简单,易学 另外:java6以上默认支持JavaScript Java SE6加入了对JSR223的实现, JSR223旨在定义一个统一的规范,使得java应用程序可以通过一套固定的接口定义与各个脚本引擎交互,从而达到java平台上调用各个脚本语言的目的. 接口定义在javax.script下面.…
脚本语言的3大特征: 1.灵活:脚本语言一般是动态类型,可以不声明变量类型直接使用,也可以在运行期改变类型:2.便捷:脚本语言是解释性语言,在运行期变更非常方便,而不用重启服务3.简单:脚本语言语法比较简单,易学 另外:java6以上默认支持JavaScript Java SE6加入了对JSR223的实现, JSR223旨在定义一个统一的规范,使得java应用程序可以通过一套固定的接口定义与各个脚本引擎交互,从而达到java平台上调用各个脚本语言的目的. 接口定义在javax.script下面.…
2006 年底,Sun 公司发布了 Java Standard Edition 6(Java SE 6)的最终正式版,代号 Mustang(野马).跟 Tiger(Java SE 5)相比,Mustang 在性能方面有了不错的提升.与 Tiger 在 API 库方面的大幅度加强相比,虽然 Mustang 在 API 库方面的新特性显得不太多,但是也提供了许多实用和方便的功能:在脚本,WebService,XML,编译器 API,数据库,JMX,网络 和 Instrumentation 方面都有不…
JAVA平台上的网络爬虫脚本语言 CrawlScript 网络爬虫即自动获取网页信息的一种程序,有很多JAVA.C++的网络爬虫类库,但是在这些类库的基础上开发十分繁琐,需要大量的代码才可以完成一 个简单 的操作.鉴于这个问题,我们开发了CrawlScript这种脚本语言,程序员只需要写2-3行简单的代码,就可以制作一个强大的网络爬虫.同 时,CrawlScript由JAVA编写,可以在其他JAVA程序中被简单调用. CrawlScript是一种具有爬虫功能的javascript CrawlSc…
什么叫做协变(covariance)和逆变(contravariance)? 在变成语言的类型框架中,协变和逆变是指宽类型和窄类型在某种情况下(如参数,泛型,返回值)替换或交换的特性,简单的说,协变是用一个窄类型替换宽类型,而逆变则是用宽类型覆盖窄类型. 协变:宽类型------>窄类型 逆变:窄类型------>宽类型 class Base{ public Number doStuff(){ return 0; } } class Sub extends Base{ @Override pu…
建议17: 慎用动态编译 //=========这篇博文暂时理解不透......... 动态编译一直是Java的梦想,从Java 6版本它开始支持动态编译了,可以在运行期直接编译.java文件,执行.class,并且能够获得相关的输入输出,甚至还能监听相关的事件.不过,我们最期望的还是给定一段代码,直接编译,然后运行,也就是空中编译执行(on-the-fly),来看如下代码: public class Client { public static void main(String[] args)…
建议11: 养成良好习惯,显式声明UID 我们编写一个实现了Serializable接口(序列化标志接口)的类, Eclipse马上就会给一个黄色警告:需要增加一个Serial Version ID.为什么要增加?它是怎么计算出来的?有什么用?本章就来解释该问题. 类实现Serializable接口的目的是为了可持久化,比如网络传输或本地存储,为系统的分布和异构部署提供先决支持条件.若没有序列化,现在我们熟悉的远程调用.对象数据库都不可能存在,我们来看一个简单的序列化类: public clas…
建议4: 避免带有变长参数的方法重载 在项目和系统的开发中,为了提高方法的灵活度和可复用性,我们经常要传递不确定数量的参数到方法中,在Java 5之前常用的设计技巧就是把形参定义成Collection类型或其子类类型,或者是数组类型,这种方法的缺点就是需要对空参数进行判断和筛选,比如实参为null值和长度为0的Collection或数组. 而 Java 5引入变长参数(varags)就是为了更好地提高方法的复用性,让方法的调用者可以“随心所欲”地传递实参数量,当然变长参数也是要遵循一定规则的,…
一直觉得大部分的FC/NES模拟器的作弊码金手指不是那么方便使用, 比如魂斗罗1代, 玩家的武器可以通过修改0xAA的值来改变: 0x11为M弹(重机枪),0x12为F弹(圈圈),0x13为S弹(散弹),0x14为L弹(激光束), 于是金手指就像下面这样: 00AA-01-11 M弹 00AA-01-12 F弹 ....... 这种修改的方式显得比较死板, 而且大部分的模拟器金手指没有分类, 全部写在一起, 没有分类, 不友好. 下面看看我增加的脚本功能吧(双击就可以执行指定的脚本): 首先可以…