C 【block类型全方位详解】】的更多相关文章

------------------------------------------- block变量的概念 #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) {     @autoreleasepool { //        block 是一个数据类型 //        block 和函数非常相似 //        函数不能在另一个函数的内部嵌套,但是block因为不是函数所以说可以在ma…
王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-64讲)完整视频.PPT.代码下载:百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt6 腾讯微云:http://url.cn/TnGbdC 360云盘:http://yunpan.cn/cQ4c2UALDjSKy 访问密码 45e2土豆:http://www.tudou.com/programs/view/a6qIB7SqOlc/优酷:http://v.youku.com/v_show/id_…
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JS类型转换规则详解 一.总结 一句话总结:JS强制类型转换中的类型名强制类型转换和其它语言不同,是类型类的构造方法,Number(mix) 一句话总结(JS类型本质):因为js是弱类型语言,所以它相较于强类型语言一定在类型(比如类型装换)方面做了很多努力,才能使弱类型语言用的舒服. 1.在js中,和php中intval等函数等价的类型转换函数时什么? parseInt等parse类函数 parseInt(string,radix).parseFloat(string) 2.js中的类型名的强制…
一个result代表了一个可能的输出.当Action类的方法执行完成时,它返回一个字符串类型的结果码,框架根据这个结果码选择对应的result,向用户输出.在com.opensymphony.xwork2.Action接口中定义了一组标准的结果代码,可供开发人员使用,当然了只有我们的action继承ActionSupport 这个类才可以使用下面的结果代码,如下所示:public interface Action{    public static final String SUCCESS =…
https://blog.csdn.net/laoyang360/article/details/82950393 0.概要在Elasticsearch实战场景中,我们或多或少会遇到嵌套文档的组合形式,反映在ES中称为父子文档.父子文档的实现,至少包含以下两种方式:1)父子文档父子文档在5.X版本中通过parent-child父子type实现,即:1个索引对应多个type:6.X+版本已经不再支持一个索引多个type,6.X+的父子索引的实现改成Join.2)Nested嵌套类型 本文通过一个例…
在Elasticsearch实战场景中,我们或多或少会遇到嵌套文档的组合形式,反映在ES中称为父子文档. 父子文档的实现,至少包含以下两种方式: 1)父子文档 父子文档在5.X版本中通过parent-child父子type实现,即:1个索引对应多个type: 6.X+版本已经不再支持一个索引多个type,6.X+的父子索引的实现改成Join. 2)Nested嵌套类型 本文通过一个例子将Nested类型适合解决的问题.应用场景.使用方法串起来, 文中所有的DSL都在Elasticsearch6.…
本人按书上的内容大致地把javaScript对象划分成“引用类型”.“基本包装类型”和“内置对象”三块内容. 我们这篇先了解下基本包装类型的详细用法吧! 一.我们先解下相关概念: 1.引用类型的值(对象)是一个引用类型的一个实例. 在ECMAScript中,引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起.它也通常称为类. 尽管ECMASript中,从技术上讲是一门面向对象的语言,但它不具备传统的面向对象语言所支持的类和接口等基本结构.引用类型有时候也被称为对象定义,因为它们描述是一类对象所具…
一.Redis数据类型 1.string string是Redis的最基本数据类型,一个key对应一个value,每个value最大可存储512M.string一半用来存图片或者序列化的数据. 2.hash 相当于一个string类型的映射表.特别适合用来存储对象.例如可以存储用户信息,用户ID作为hash类型里的每一个key. 案例:我们这边需要对接微信粉丝的数据到我们自己的平台上,但微信提供的接口只支持单天查询,那么如果我们想要查看最近一个月微信粉丝的状况,就需要循环30次调用微信的接口.一…
首先祝大家中秋佳节快乐~ 0x00 前言 众所周知的一点是C#语言是一种强调类型的语言,而C#作为Unity3D中的游戏脚本主流语言,在我们的开发工作中能够驾驭好它的这个特点便十分重要.事实上,怎么强调C#的这个特点都不为过,因为它牵涉到编程的很多方面.一个很好的例子便是我们本文要介绍的内容——可空型,它是因何出现的,而它的出现又有什么意义呢?以及如何在Unity3D游戏的开发中使用它呢?那么就请各位读者朋友带着这些疑问,通过下面的文字来寻找这些问题的答案吧. 0x01 如果没有值? 一个了解一…