[Unity3D]Unity3D之 注册表动态存取游戏存档--PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值. 2.PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型.    分别对应的函数为:    SetInt();保存整型数据:    GetInt();读取整形数据: SetFloat();保存浮点型数据:…
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值.    PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型.    分别对应的函数为:    SetInt();保存整型数据:    GetInt();读取整形数据:    SetFloat();保存浮点型数据:    GetFlost();读取浮点型数据:    SetString();保存字…
http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值.    PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型.    分别对应的函数为:    SetInt();保存整型数据:    GetInt();读取整形数据:    SetFloat();…
本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方面的内容,对于Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)感兴趣的同学可以参考一下.   持久化简单的数据储存在Unity3D 中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过Android的开发你会发现在Unity3D中持久化数据的储存和Android非常的想象.那么下面MOMO 将…
[1]注册表是什么?         百度百科 https://baike.baidu.com/item/%E6%B3%A8%E5%86%8C%E8%A1%A8/101856?fr=aladdin [2]怎么打开注册表?         Windows+R >>>>>> regedit [3]C# 源码          /// <summary> /// 注册表 CURD /// 在LocalMachine 目录文件下 /// </summary&g…
CRegKey 注册表操作 标签: accessnulluserpathbyteie 2011-11-03 13:55 3477人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: win32(7)  1.简介 CRegKey提供了对系统注册表的操作方法,通过CRegKey类,可以方便的打开注册表的某个分支或子键(CRegKey::Open),可以方便的修改一个键的键值(CRegKey::SetValue),也可以查询某个键的键值(CRegKey::QueryValue),操作完成之后,可以关闭子键(CRe…
注册表简介 有时程序中要存些设置信息,一个方法就是创建一些普通的txt或xml文件,然后保存进去就行了.另一办法就是保存到注册表里.注册表是由windows维护的一个小数据库.里面也会保存windows本身的很多配置信息. 我们在命令行通过regedit可以手动打开注册表查看相关信息.在页面上我们会看到左边有很多树形结构的内容,我们可以简单的把它等同于目录.最顶端的5个根键所包括的内容分别是 1.)HKEY_CLASSES_ROOT 定义了系统中所有文件类型标志和基本操作标志.  2.)HKEY…
一..net注册表操作简介 .net中Registry 类,RegistryKey 类提供了操作注册表的接口 RegistryValueKind,用于指定操作注册表的数据类型. 二.使用实例 //获取子节点数量 Console.WriteLine(Registry.LocalMachine.SubKeyCount); //获取所有自己点的键值 string[] subs = Registry.LocalMachine.GetSubKeyNames(); foreach (var item in…
转自 http://blog.csdn.net/pbymw8iwm/article/details/6931946 1.简介 CRegKey提供了对系统注册表的操作方法,通过CRegKey类,可以方便的打开注册表的某个分支或子键(CRegKey::Open),可以方便的修改一个键的键值(CRegKey::SetValue),也可以查询某个键的键值(CRegKey::QueryValue),操作完成之后,可以关闭子键(CRegKey::Close). 要想使用CRegKey类,需要包含头文件atl…
大家好,我是秦培.欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在前面的文章中.我们分别实现了一个自己定义的角色控制器<[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色控制效果>和角色死亡的效果<[Unity3D]Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传角色死亡效果实现>.今天我们继续来做点和仙剑相关的东西,首先我们来看一副图: 这幅图呢,是仙剑奇侠传的第一个迷宫场景--仙灵岛的莲花池. 男主角李逍遥为替婶婶求药独闯仙灵岛,在经历了前面的小…