POJ 1039 Pipe】的更多相关文章

1039 -- Pipe 理解错题意一个晚上._(:з」∠)_ 题意很容易看懂,就是要求你求出从外面射进一根管子的射线,最远可以射到哪里. 正解的做法是,选择上点和下点各一个,然后对于每个折点位置竖直位置判断经过的点是否在管中.如果是,就继续找,如果不在管中,这时射线必然已经穿过管出去了,这时就要找射线和管上下壁的交点. 代码如下: #include <cstdio> #include <iostream> #include <algorithm> #include &…
题目:http://poj.org/problem?id=1039 题意:有一宽度为1的折线管道,上面顶点为(xi,yi),所对应的下面顶点为(xi,yi-1),假设管道都是不透明的,不反射的,光线从左边入口处的(x1,y1),(x1,y1-1)之间射入,向四面八方传播,求解光线最远能传播到哪里(取x坐标)或者是否能穿透整个管道. 思路:最优的是 光线过一个上顶点,一个下顶点. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstr…
http://poj.org/problem?id=1039 题意 有一宽度为1的折线管道,上面顶点为(xi,yi),所对应的下面顶点为(xi,yi-1),假设管道都是不透明的,不反射的,光线从左边入口处的(x1,y1),(x1,y1-1)之间射入,向四面八方传播,求解光线最远能传播到哪里(取x坐标)或者是否能穿透整个管道. 分析 最远的直线必定经过一个上折点和一个下折点.枚举这两个点即可. #include <iostream> #include <stdio.h> #inclu…
链接: http://poj.org/problem?id=1039 http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=22013#problem/B Pipe Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 8350   Accepted: 2501 Description The GX Light Pipeline Company started to prep…
题目传送门 题意:一根管道,有光源从入口发射,问光源最远到达的地方. 分析:黑书上的例题,解法是枚举任意的一个上顶点和一个下顶点(优化后),组成直线,如果直线与所有竖直线段有交点,则表示能穿过管道. /************************************************ * Author :Running_Time * Created Time :2015/10/31 星期六 10:28:12 * File Name :POJ_1039.cpp ***********…
Pipe Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 8280   Accepted: 2483 Description The GX Light Pipeline Company started to prepare bent pipes for the new transgalactic light pipeline. During the design phase of the new pipe shape th…
题意:一根管子,中间有一些拐点,给出拐点的上坐标,下坐标为上坐标的纵坐标减1,管子不能透过光线也不能折射光线,问光线能射到最远的点的横坐标. 解法:光线射到最远处的时候一定最少经过两个拐点,枚举每两个顶点,判断最远光线射到的位置.代码姿势不够优美……都是眼泪啊 代码: #include<stdio.h> #include<iostream> #include<algorithm> #include<string> #include<string.h&g…
Pipe Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 9932   Accepted: 3045 Description The GX Light Pipeline Company started to prepare bent pipes for the new transgalactic light pipeline. During the design phase of the new pipe shape th…
Pipe Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 9493   Accepted: 2877 Description The GX Light Pipeline Company started to prepare bent pipes for the new transgalactic light pipeline. During the design phase of the new pipe shape th…
题目: 给一个管子,有很多转弯处,问从管口的射线射进去最长能射到多远 题解: 根据黑书,可以证明的是这条光线一定经过了一个上顶点和下顶点 所以我们枚举每对上下顶点就可以了 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cmath> #define eps 1e-5 using namespace std; bool dcmp(double x,double y) { if (f…
题目大意:有一个不反光并且不透光的管道,现在有一束光线从最左端进入,问能达到的最右端是多少,输出x坐标.   分析:刚开始做是直接枚举两个点然后和管道进行相交查询,不过这样做需要考虑的太多,细节不容易掌控.后来发现其实只需要对接口进行一下相交查询就简单多了,因为只需要考虑能不能通过每个截口就可以了,而且这样做的好处还有没有平行线和重叠线的情况,因为所有的截口都是垂直于x轴的,换一种想法海阔太空啊.   代码如下: =========================================…
Pipe Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 9773   Accepted: 2984 Description The GX Light Pipeline Company started to prepare bent pipes for the new transgalactic light pipeline. During the design phase of the new pipe shape th…
http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=142 第一道解析几何问题,比较纠结,主要是几个解析几何的基本操作,包括求两线段的叉积,判断左右方向,判断是否相交, 计算交点等等,主要的思路就是穷举所有的折点的组合,取任意两个折点组成一条线,看看能不能跟所有的管道的上下折点构成的线段相交,如果所有都相交则说明光线能通过,否则求出所有光线中照的最远的那个(穷举的过程中设置一个记录变量) 这里就需要计算两个线段的交点(如果不能穿过管道,就要计算管道壁…
Description The GX Light Pipeline Company started to prepare bent pipes for the new transgalactic light pipeline. During the design phase of the new pipe shape the company ran into the problem of determining how far the light can reach inside each co…
题意: 无反射不透明管子, 问从入口射入的所有光线最远能到达的横坐标. 贯穿也可. 思路: 枚举每一组经过 up [ i ] 和 down [ j ] 的直线, 计算最远点. 因为无法按照光线生成的方式确定点斜式的起始点及斜率(连续的), 于是换另一种思路: 反正最终是要判断可行的直线, 就直接选择一些有代表性的直线, 覆盖所有边界即可. 于是考虑边界是什么. 首先可以发现: 由于光线是入口整个发出的, 其实也就是入口和拐点是平等的. 只要判相交. 只要覆盖在整个管道范围内的直线就可以, 由于不…
#include <iostream> #include <algorithm> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <iomanip> #include <cassert> #include <bitset> #include <cctype> #include <cstdio> #include <string> #inclu…
题意: 题意很好理解,从左边射过来的光线,最远能经过管道到右边多少距离. 分析: 光线一定经过一个上端点和一个下端点,这一点很容易想到.然后枚举上下端点即可 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <cmath> #define eps 1e-8 #define INF 1e9 #define OK sgn(tmp…
转自:http://blog.csdn.net/tyger/article/details/4480029 计算几何题的特点与做题要领:1.大部分不会很难,少部分题目思路很巧妙2.做计算几何题目,模板很重要,模板必须高度可靠.3.要注意代码的组织,因为计算几何的题目很容易上两百行代码,里面大部分是模板.如果代码一片混乱,那么会严重影响做题正确率.4.注意精度控制.5.能用整数的地方尽量用整数,要想到扩大数据的方法(扩大一倍,或扩大sqrt2).因为整数不用考虑浮点误差,而且运算比浮点快. 一.点…
//第一期 计算几何题的特点与做题要领: 1.大部分不会很难,少部分题目思路很巧妙 2.做计算几何题目,模板很重要,模板必须高度可靠. 3.要注意代码的组织,因为计算几何的题目很容易上两百行代码,里面大部分是模板.如果代码一片混乱,那么会严重影响做题正确率. 4.注意精度控制. 5.能用整数的地方尽量用整数,要想到扩大数据的方法(扩大一倍,或扩大sqrt2).因为整数不用考虑浮点误差,而且运算比浮点快. 一.点,线,面,形基本关系,点积叉积的理解 POJ 2318 TOYS(推荐) http:/…
KUANGBIN带你飞 全专题整理 https://www.cnblogs.com/slzk/articles/7402292.html 专题一 简单搜索 POJ 1321 棋盘问题    //2019.3.18 POJ 2251 Dungeon Master POJ 3278 Catch That Cow  //4.8 POJ 3279 Fliptile POJ 1426 Find The Multiple  //4.8 POJ 3126 Prime Path POJ 3087 Shuffle…
专题基本全都是模版应用.贴一下模版 平面最近点对 const double INF = 1e16; ; struct Point { int x,y; int type; }; double dist(Point a,Point b) { return sqrt(1.0 * (a.x - b.x) * (a.x - b.x) + 1.0 * (a.y - b.y) * (a.y - b.y)); } Point p[MAXN]; int n,s[MAXN]; ;} ;} double close…
[kuangbin带你飞]专题1-23 专题一 简单搜索 POJ 1321 棋盘问题POJ 2251 Dungeon MasterPOJ 3278 Catch That CowPOJ 3279 FliptilePOJ 1426 Find The MultiplePOJ 3126 Prime PathPOJ 3087 Shuffle'm UpPOJ 3414 PotsFZU 2150 Fire GameUVA 11624 Fire!POJ 3984 迷宫问题HDU 1241 Oil Deposit…
链接:https://cn.vjudge.net/contest/68968 POJ 2318 TOYS 题意:m个玩具落在n+1个区间,给你玩具的坐标,问每个区间有多少玩具. 思路:叉积的简单应用,用叉积判断在直线的哪一侧,因为是顺序给出坐标,所以从左往右判断即可. AC代码: #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm> using namespace std; ; int U[maxn], L[maxn]…
专题一 简单搜索 POJ 1321 棋盘问题POJ 2251 Dungeon MasterPOJ 3278 Catch That CowPOJ 3279 FliptilePOJ 1426 Find The MultiplePOJ 3126 Prime PathPOJ 3087 Shuffle'm UpPOJ 3414 PotsFZU 2150 Fire GameUVA 11624 Fire!POJ 3984 迷宫问题HDU 1241 Oil DepositsHDU 1495 非常可乐HDU 26…
POJ 排序的思想就是根据选取范围的题目的totalSubmittedNumber和totalAcceptedNumber计算一个avgAcceptRate. 每一道题都有一个value,value = acceptedNumber / avgAcceptRate + submittedNumber. 这里用到avgAcceptedRate的原因是考虑到通过的数量站的权重可能比提交的数量占更大的权重,所以给acceptedNumber乘上了一个因子. 当然计算value还有别的方法,比如POJ上…
F - Pipe Time Limit:1000MS     Memory Limit:10000KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice POJ 1039 Description The GX Light Pipeline Company started to prepare bent pipes for the new transgalactic light pipeline. During the design…
OJ上的一些水题(可用来练手和增加自信) (POJ 3299,POJ 2159,POJ 2739,POJ 1083,POJ 2262,POJ 1503,POJ 3006,POJ 2255,POJ 3094) 初期: 一.基本算法: 枚举. (POJ 1753,POJ 2965) 贪心(POJ 1328,POJ 2109,POJ 2586) 递归和分治法. 递推. 构造法.(POJ 3295) 模拟法.(POJ 1068,POJ 2632,POJ 1573,POJ 2993,POJ 2996) 二…
著名题单,最初来源不详.直接来源:http://blog.csdn.net/a1dark/article/details/11714009 OJ上的一些水题(可用来练手和增加自信) (POJ 3299,POJ 2159,POJ 2739,POJ 1083,POJ 2262,POJ 1503,POJ 3006,POJ 2255,POJ 3094) 初期: 一.基本算法: 枚举. (POJ 1753,POJ 2965) 贪心(POJ 1328,POJ 2109,POJ 2586) 递归和分治法. 递…
POJ 2342 Anniversary party / HDU 1520 Anniversary party / URAL 1039 Anniversary party(树型动态规划) Description There is going to be a party to celebrate the 80-th Anniversary of the Ural State University. The University has a hierarchical structure of emp…
Water pipe Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2265 Accepted: 602 Description The Eastowner city is perpetually haunted with water supply shortages, so in order to remedy this problem a new water-pipe has been built. Builders s…