84. CYD啃骨头(背包问题)】的更多相关文章

3111 CYD啃骨头  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 黄金 Gold 题解 查看运行结果 题目描述 Description CYD吃饭时有N个骨头可以啃,但CYD要午睡了,所以他只有M分钟吃饭,已知啃每个骨头需花费时间Ai,可以得到Bi个单位的营养.问CYD最多得到多少营养. 输入描述 Input Description M  N A1 B1 A2 B2 -- AN BN 输出描述 Output Description 得到的最大营养值 样例输入 Sam…
裸的01背包  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 黄金 Gold 题解       题目描述 Description CYD吃饭时有N个骨头可以啃,但CYD要午睡了,所以他只有M分钟吃饭,已知啃每个骨头需花费时间Ai,可以得到Bi个单位的营养.问CYD最多得到多少营养. 输入描述 Input Description M  N A1 B1 A2 B2 …… AN BN 输出描述 Output Description 得到的最大营养值 样例输入 Sample In…
时间限制: 1 s   空间限制: 128000 KB   题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description: CYD吃饭时有N个骨头可以啃,但CYD要午睡了,所以他只有M分钟吃饭,已知啃每个骨头需花费时间Ai,可以得到Bi个单位的营养.问CYD最多得到多少营养. 输入描述 Input Description: M  N A1 B1 A2 B2 …… AN BN 输出描述 Output Description: 得到的最大营养值 样例输入 Sample Input: 10  3 5…
 http://codevs.cn/problem/3111/  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 黄金 Gold 题解  查看运行结果     题目描述 Description CYD吃饭时有N个骨头可以啃,但CYD要午睡了,所以他只有M分钟吃饭,已知啃每个骨头需花费时间Ai,可以得到Bi个单位的营养.问CYD最多得到多少营养. 输入描述 Input Description M  N A1 B1 A2 B2 …… AN BN 输出描述 Output Desc…
1 package face_09; 2 3 import com.sun.jdi.Method; 4 5 /* 6 * 对象的多态性. 7 * class 动物 8 * {} 9 * 10 * class 猫 extends 动物 11 * {} 12 * 13 * class 狗 extends 动物 14 * {} 15 * 16 * 猫 x = new 猫(); 17 * 18 * 动物 x = new 猫();//一个对象,两种形态. 19 * 20 * 猫这类事物既具备猫的形态,又具…
创建Bean时,class属性必须指定,此时为静态工厂类. factory-method指定静态工厂方法名. 接口: public interface Being { public void testBeing(); } Dog类 public class Dog implements Being{ private String msg; public void setMsg(String msg) { this.msg = msg; } @Override public void testBe…
对象: 对象是一组具有属性和方法的经过组织的数据. 默认对象: 日期对象:(日期基线:1970年1月1日00:00:00) 建立日期对象(实例): 格式:日期对象名称=new Date([日期参数]) 日期参数:1.省略: 2.英文-数值格式:月 日,公元年 [时:分:秒] 如:today=new Date("October 1,2008 12:00:00") 3.数值格式:公元年,月,日,[时,分,秒] 如:today=new Date(2008,10,1) 日期对象的方法: 格式:…
一.接口 接口是静态常量和抽象方法的集合.也就是说,接口中只能有静态常量和抽象方法. public interface Pet { public static final int A = 10; public abstract void eat(); public abstract void play(); } public class Dog extends SuperClass implements Pet, IPet{ @Override public void eat() { Syste…
OC中的私有方法 @property基本概念 @synthesize基本概念 @property增强 @property修饰符 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-lef…
进入码农行列也有一年半载了,仍然感觉自己混混沌沌,无所事事,无所作为,,,想想都下气,下气归下气,仍要奋起潜行,像愤怒的小鸟一边又一遍的冲向猪头也好,像蜗牛一样往前蹭也罢,总之要有蚂蚁啃骨头的精神!!!! 简单工场模式根据提供给他的数据,返回几个可能类中的一个实例.通常它返回的类都有一个共同的父类和共同的方法,但是每个方法执行的任务不同,而且根据不同的数据进行优化. 实例演示 目标:利用简单工场模式(不属于23个GoF模式)对输入的英文名字(只考虑一个单词的名字)进行处理(获取姓氏和名字) 说明…