iOS开发开辟线程总结--NSThread】的更多相关文章

1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1..NSThread 2.Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用) 3.GCD  全称:Grand Central Dispatch( iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用) 这三种编程方式从上到下抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的. 这篇我们主要介绍和使用NSThrea…
整理一些多线程相关的知识. 并行 & 并发 1.并行:并行是相对于多核而言的,几个任务同时执行.2.并发:并发是相对于单核而言的,几个任务之间快速切换运行,看起来像是"同时"发生的一样 NSThread 优点:轻量级缺点:需要手动管理线程活动,如生命周期.线程同步.睡眠等.搭配runloop实现常驻线程 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithT…
如题,今天的博客我们就来记录一下iOS开发中使用MachPort来实现线程间的通信,然后使用该知识点来转发子线程中所发出的Notification.简单的说,MachPort的工作方式其实是将NSMachPort的对象添加到一个线程所对应的RunLoop中,并给NSMachPort对象设置相应的代理.在其他线程中调用该MachPort对象发消息时会在MachPort所关联的线程中执行相关的代理方法. 下方内容我们先来看一下MachPort的工作方式,然后再看一下在子线程中发Notificatio…
1.多任务请求接口,完成后,在刷新数据,常用方法 2018年07月18日 16:34:38 hbblzjy 阅读数:1382 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/hbblzjy/article/details/81100453 //线程组解决同一个界面需要请求多个接口数据,当全部请求完成后,再进入主线程刷新界面 /* 这种问题使用 dispatch_group_enter(grpupE);来解决,dispatch_group_ente…
一:创建线程,NSThread创建线程常用的三种方式: //1:手动创建启动 let thread:NSThread = NSThread(target: self, selector:"doSomething:", object: "param") thread.name = "childThread1" //手动创建线程的方式可以设置线程的名称 thread.start() //2:创建完成自动start NSThread.detachNew…
一.NSThread的属性与方法 1.NSThread 类方法 类方法,顾名思义通过类名直接调用的方法 1. + (void)detachNewThreadWithBlock:(void (^)(void))block 本方法适用于 ios(10.0),线程的创建,线程创建后直接运行,使用示例如下: [self detachNewThreadWithBlock:^{ //想要实现的功能 NSLog(@“currentThread:%@”,[NSThread currentThread]); }]…
IOS程序在运行的时候是通过主线程来进行UI视图的更新和响应屏幕触摸事件,但是,在视图更新的时候,会有一些非常耗时的工作,这样我们会出现系统出现卡顿的现象,这是因为主线程堵塞造成的,这样会使用户体验非常的差! 要解决这样的问题,我们可以通过多线程编程解决,将一些耗时的工作放到住线程之外的其他线程中去解决,增加运行的效率! 我们来讲一下使用NSThread开启线程的方法: 我们可以使用NSThread 类来开启线程,一个NSThread实例对象就是一个线程. 一.NSThread创建 对象方法:…
概述 多线程的本质就是CPU轮流随机分配给每条线程时间片资源执行任务,看起来多条线程同时执行任务. 多条线程同时访问同一块资源,比如操作同一个对象.统一变量.同一个文件,就会引发数据错乱和数据安全的问题. 多线程引发问题实例 这里我也借助网上两个比较经典的案例,卖票和存取钱. 卖票案例 多个线程同时卖票,同一时间多个线层同时访问票的总数,就会引发数据错乱. 实例代码 @interface ViewController () @property (nonatomic, assign) int ti…
一.NSThread 线程间的通讯 - (void)demoAboutNSThread { NSLog(@"demoAboutNSThread %@", [NSThread currentThread]); NSThread * thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(longTimeOperation) object:nil]; [thread start]; } - (void)longTi…
对于开发者来说,多线程永远有这一层神秘的色彩,似乎是一到迈步过去的坎,在同步.异步.串行.并行.死锁这几个名字当中,逐渐的放弃治疗,下面就多线程,谈一下自己的认识,理解的肯定不全面,只是一些简单的皮毛,特在此记录下,哪位大神看到了,还希望能多多指正! 首先:什么是线程,线程和进程的区别和联系 一个程序至少要有进城,一个进程至少要有一个线程. 进程:资源分配的最小独立单元,进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 线程:进程下的一个…