iOS之CGPath相关属性(一)】的更多相关文章

#ifndef CGPATH_H_ #define CGPATH_H_ForeverGuard博客园 #include <CoreFoundation/CFBase.h> #include <CoreFoundation/CFAvailability.h> #include <stdint.h> typedef struct CF_BRIDGED_TYPE(id) CGPath *CGMutablePathRef; typedef const struct CF_BRI…
在ios中如果想修改UIBarButtonItem里面的内容有很多种方法,常见的就是自定义contentView  但是有时候因为懒不想自定义只想在原来的文字上进行修改 如果只是修改UIBarButtonItem的文字颜色挺简单,一行代码搞定: [self.navigationItem.rightBarButtonItem setTintColor:[UIColor whiteColor]]; 但如果想修改文字的尺寸  阴影等其他复杂效果是就找不到直接的修改方法了  但可以通过下面的方法做到:…
UITextFidle相关属性 •    enablesReturnKeyAutomatically默认为No,如果设置为Yes,文本框中没有输入任何字符的话,右下角的返回按钮是disabled的. 1.borderStyle 设置边框样式,只有设置了才会显示边框样式   text.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; typedef enum {    UITextBorderStyleNone,     UITextBorderStyleLi…
在iOS编程中UILabel是一个常用的控件,下面分享一下UILabel的相关属性设置的方法. 很多学习iOS6编程都是从storyboard开始,用到UILabel时是将控件拖到storyboard中生成实现,如果想要在-(void)viewDidLoad中用代码如[_label initWithFrame:CGRectMake(X,Y,WIDTH,HEIGHT)]方法改变拖拽到storyboard的label的大小是行不通的,因为程序加载时先执行了-(void)viewDidLoad的代码,…
UITextView相关属性 •    text: 设置textView中文本_textView.text = @"Now is the time for all good developers to come to serve their country.\n\nNow is the time for all good developers to come to serve their country."; // 设置它显示的内容    •    font:设置textView中文字…
在iOS编程中UILabel是一个常用的控件,下面分享一下UILabel的相关属性设置的方法. 很多学习iOS6编程都是从storyboard开始,用到UILabel时是将控件拖到storyboard中生成实现,如果想要在-(void)viewDidLoad中用代码如[_label initWithFrame:CGRectMake(X,Y,WIDTH,HEIGHT)]方法改变拖拽到storyboard的label的大小是行不通的,因为程序加载时先执行了-(void)viewDidLoad的代码,…
iOS数据存储之属性列表理解 数据存储简介 数据存储,即数据持久化,是指以何种方式保存应用程序的数据. 我的理解是,开发了一款应用之后,应用在内存中运行时会产生很多数据,这些数据在程序运行时和程序一起驻留在内存中,一旦程序运行结束从内存中退出后,这些数据也就相应消失了.等到再次运行程序的时候,之前的那些数据又要重新计算.但是对于一些应用,我们需要将程序产生的数据持久的保存起来,使得应用重启之后这些数据不会丢失,这时候就需要用到数据的持久化技术. 在iOS设备上实现数据持久化存储的方式有很多中机制…
UITableView用得较多,遇到的情况也较多,单独记录一篇. 一.零散的技巧 二.取cell 三.cell高度 四.导航栏.TableView常见问题相关 五.自定义左滑删除按钮图片 六.仅做了解 一.零散的技巧 1. cell的选中效果是cell的属性,可以有的有,无的无. // 自定义cell self.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone; // 取cell cell.selectionStyle = UITableVie…
前言   在渲染过程中,核心动画获取Layer的各种属性并以特定的顺序渲染他们.这个顺序决定了Layer的最终的样貌.本节将会阐述通过设置不同的Layer样貌相关属性对应产生的渲染结果. 注意:Mac OSX与iOS平台中,Layer样貌相关属性是不同的,通过本节将会知道他们的区别.(鄙人暂不翻译Mac OSX的内容,除非牵涉到iOS.)   几何属性   一个Layer的几何属性指定了它相对于它的父视图如何展示(摆放).集合属性指定了用于是Layer边角变圆的圆角属性,并制定了应用于Layer…
iOS 内购相关 下面总结一下过往订阅和内购的项目的代码方面的实现细节和注意事项,特别是掉单方面的处理. 后台的协议.商品ID.银行卡.内购类型.沙盒账号测试人员都由运营或者产品在苹果后台中申请处理. 这里主要讲内购的代码,内购的代码主要分为两大部分:商品的查询.商品的购买. 1.首先先创建一个单例,创建单例的第一时间同时要加上对苹果订单状态变化的监听[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];这样所有的历史订单都会回调…