Alpha通道是什么意思,和rgb通道有什么区别 Alpha通道: 阿尔法通道是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明.不透明和半透明区域,其中白表示不透明,黑表示透明,灰表示半透明. 区别: Alpha 通道是透明度.值越大,就越不透明:范围是 0~255,即 255 是不透明,0是全透明. 当对应 RGB 颜色时,Alpha 会叠加到颜色上面:只有当 Alpha 通道是255时,才是其真正的颜色.比如 RGB = #FF0000 时,Alpha = 255…
https://blog.csdn.net/ZYTTAE/article/details/42234989 由于算法的需要,需要把彩色图像的R.G.B值分离出来,OpenCV中正好有split() 和 merge() 函数可以实现. 一.对单独彩色图片的RGB通道分离: #include <iostream> #include "cv.h" #include "highgui.h" using namespace std; using namespace…
UIView的alpha.hidden和opaque属性之间的关系和区别 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/10076323 转载请注明出处   UIView的这几个属性让我困惑了好一阵子,通过翻看官方文档和stackoverflow等网上资源,对它们有了一定理解,现分享出来.如理解有误,还请大家指出.   一.alpha 液晶显示器是由一个个的像素点组成的,每个像素点都可以显示一个由RGBA颜色空间组成…
OpenCV中HSV颜色模型及颜色分量范围 opencv HSV 颜色模型(H通道取值 && CV_BGR2HSV_FULL) [opencv]在hsv颜色空间识别区域颜色 将原图分离为RGB单通道和B三通道(GR通道均为0) Mat src_color = imread(path); vector<Mat> channels; vector<Mat> mbgr(); split(src_color, channels); Mat B = channels.at()…
ARGB 是一种色彩模式,也就是RGB色彩模式附加上Alpha(透明度)通道,常见于32位位图的存储结构. RGB 色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R).绿(G).蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红.绿.蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一. RGBA 是代表Red(红色) Green(绿色) Blue(蓝色)和 Alpha的色彩空间.虽然它有的时候被描述为一个颜色空间,但是…
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转自:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/10076323 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/10076323 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号wangzzstrive来支持我,谢谢!   UIView的这几个属性让我困惑了好一阵子,通过翻看官方文档和stackoverflow等网上资源,对它们有了一定理解,…
照片名称:调出照片柔和的蓝黄色-简单方法, 1.打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,图像 > 应用图像,图层为背景,混合为正片叠底,不透明度50%,反相打钩, 2.回到图层面板,创建曲线调整图层,蓝通道:44,182,红通道:89,108 3.新建一个图层,填充黑色,图层混合模式为正片叠底,不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部分,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为70,然后按两下Delete键删除,再打上文字,完成最终效果. 照片名称:调…
接上一篇中说的游戏,我们已经实现了client.host上的一个物体可见不可见的行为.之后我们可以加入类似检查两个单位之间的距离.或是两个单位之间有无阻挡物来进一步实现游戏机制. 在这篇随笔中我会首先介绍战争迷雾的一种绘制方法.下一篇中介绍Line of Sight模型的实时生成.两者结合后的最终的效果如下: 战争迷雾的绘制: 不同的绘制方法有很多,我们这里采取的是把战争迷雾的信息保存到贴图上,然后作为ImageEffect和最终图像融合. 在想要有迷雾遮罩的地方放上一个模型,然后将其图层设置为…
目录 图像坐标系 图像数字化 图像坐标系     在前面的数据标注文章中讲述如何进行标注,而标注后会保留4个坐标点,那么这些坐标点如何表示在图片中的位置?要表示一个点或图形的位置,就需要涉及到坐标系的概念.今天就来了解一下图像的坐标系.一般大家首先接触到的坐标系应该是的笛卡尔坐标系,如下所示:     如下图所示,是以图像左上角为原点建立的以像素为单位的直角坐标系u-v.其横坐标u与纵坐标v分别是在其图像数组中所在的列数和行数. 以上坐标在OpenCV中,u对应 x , v对应 y     由于…