第七章 类(class)7.1 笔记】的更多相关文章

最好不要把对象的定义和类的定义放在一起,这么做无异于把两种不同实体的定义混在了一条语句里,一会定义类,一会又定义变量,显然这是一种不被建议的行为. 类的定义最后要加上分号(:) 成员函数的声明必须放在类的内部,它的定义则既可以在类的内部也可以在类的外部,而作为接口组成部分的非成员函数,例如add. read.和print等,他们的定义和声明都在外部 任何对类成员的直接访问都被看做this的隐式引用,也就是说,当isbn使用bookNo时,它隐式地使用this指向的成员,就像我们书写了this -…
类和继承 类继承访问继承的成员所有类都派生自object类屏蔽基类的成员基类访问使用基类的引用 虚方法和覆写方法覆写标记为override的方法覆盖其他成员类型 构造函数的执行 构造函数初始化语句类访问修饰符 程序集间的继承成员访问修饰符 访问成员的区域public的可访问性private的可访问性protected的可访问性internal的可访问性protected internal的可访问性成员访问修饰符小结 抽象成员抽象类 抽象类和抽象方法示例抽象类的另一个例子 密封类静态类扩展方法命名…
    Java没有提供不论什么机制来安全地(抢占式方法)终止线程,尽管Thread.stop和suspend等方法提供了这种机制,可是因为存在着一些严重的缺陷,因此应该避免使用. 但它提供了中断Interruption机制,这是一种协作机制,可以使一个线程终止还有一个线程的当前工作. 一.任务取消 取消操作的原因: . 用户请求取消 . 有时间限制的操作 . 应用程序事件 . 错误 . 关闭 结束任务的四种方式: 1. run方法运行结束 2. 使用请求关闭标记(比如boolean开关) 3.…
第七章 类 一.定义抽象数据类型 类背后的基本思想:数据抽象(data abstraction)和封装(encapsulation). 数据抽象是一种依赖于接口(interface)和实现(implementation)分离的编程技术. 1. 类成员 必须在类的内部声明,不能在其他地方增加成员. 成员可以是数据,函数,函数别名. 2. 类的成员函数 成员函数的声明必须在类的内部. 成员函数的定义既可以在类的内部也可以在外部. 使用 点运算符 . 调用成员函数. 必须对任何const或者引用类型成…
好吧,我都要吐了. 接连三个例子都是类似的套路,使用某个查询参数类的实例,结合对应的Task类,对返回值进行取值.显示. 这个例子是Identify识别,使用了TileLayer这种图层,数据来自Server的MapServer. 结果演示 戳不同的地方会有不同的识别结果. 我对TileLayer不是很了解,这一例仅针对有了解的同学,做一个IdentifyTask的解释. IdentifyTask/IdentifyParameter/IdentifyResult三个类 既然是一样的套路,那么先对…
Android群英传笔记--第七章:Android动画机制和使用技巧 想来,最 近忙的不可开交,都把看书给冷落了,还有好几本没有看完呢,速度得加快了 今天看了第七章,Android动画效果一直是人家中十分重要的一部分,从早期的Android版本中,由于动画机制和绘图机制的不健全,Android的人机交互备受诟病,Android从4.X开始,特别是5.X,动画越来越完善了,Google也开始重视这一方面了,我们本章学习的主要内容有 Android视图动画' Android属性动画 Android动…
注:本文声明事项. 本博文整理者:刘军 本博文出自于: <Java8 编程官方参考教程>一书 声明:1:转载请标注出处.本文不得作为商业活动.若有违本之,则本人不负法律责任.违法者自负一切法律责任.           2: 本书对应的jdk为 jdk8版本           3:因为内容容量太大,编辑器无法承受于是给拆分了以下版本:           <Java 8编程官方参考教程(第9版).pdf>学习笔记(一)--->第一章到六章学习笔记:讲:java的历史和演变.…
在看完<Objective-C 程序设计 第6版>之后,看了一些关于iOS开发职位的面试题,发现自身基础非常是不牢,于是打算以查缺补漏的方式阅读还有一本关于Objective-C的基础书籍:<Objective-C-基础教程 第2版>. 本套学习笔记主要仅仅是记录<Objective-C 程序设计 第6版>中未提到的知识点,因此看上去内容不是非常完整. 第二章 对c的扩展 2.1 import语句 Objective-C使用头文件包括结构体,符号常量和函数原型等元素的声…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 理解本章中针对命令队列的更新(不再需要每帧都flush命令队列),提高性能: 理解其他两种类型的根信号参数类型:根描述和根常量: 熟悉如何通过程序方法来绘制通用的几何形状:盒子,圆柱体和球体: 学…
JVM学习笔记-第六章-类文件结构 6.3 Class类文件的结构 本章中,笔者只是通俗地将任意一个有效的类或接口锁应当满足的格式称为"Class文件格式",实际上它完全不需要以磁盘的形式存在. Class文件是一组以8个字节为基础单位的二进制流,各个数据项目严格按照顺序紧凑地排列在文件之中,中间没有添加任何分隔符,这使得整个Class文件中存储的内容几乎全都是程序运行的必要数据.当遇到需要占用8个字节以上空间的数据项时,则会按照高位在前的方式分割成若干个8个字节进行存储.Class文…