TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷 3,方便游戏对纹理资源的内存管理 游戏开发到后期,我们或许都会遇到的瓶颈就是需要对游戏包进行“瘦身”和内存优化.那么使用TexturePacker 就能达到我们的目的: 我们以一组技能特效图片来举例,进行TexturePacker的图片打包,然后在程序中使…
1. HTTP协议的状态消息都有哪些? 1**:请求收到,继续处理2**:操作成功收到,分析.接受3**:完成此请求必须进一步处理4**:请求包含一个错误语法或不能完成5**:服务器执行一个完全有效请求失败   2. AJAX跨域的解决办法?   1.document.domain+iframe的设置 对于主域相同而子域不同的例子,可以通过设置document.domain的办法来解决. 具体的做法是可以在http://www.a.com/a.html和http://script.a.com/b…
对于现在前端插件的频繁更新,所以多多少少要对组件化有点了解,下面这篇文章主要给大家介绍了在Vue.js中用webpack合并打包多个组件并实现按需加载的相关资料,需要的朋友可以参考下.   前言 随着移动设备的升级.网络速度的提高,用户对于web应用的要求越来越高,web应用要提供的功能越来越.功能的增加导致的最直观的后果就是资源文件越来越大.为了维护越来越庞大的客户端代码,提出了模块化的概念来组织代码.webpack作为一种模块化打包工具,随着react的流行也越来越流行. 使用 Vue 开发…
同步加载 同步加载会造成进程阻塞. FObjectFinder / FClassFinder 在构造函数加载 ConstructorHelpers::FObjectFinder ConstructorHelpers::FClassFinder 参考 [UE4 C++ 基础知识]<10>资源的引用 LoadObject 一般用来加载资源对象 UMaterial* M_Cube = LoadObject<UMaterial>(nullptr, TEXT("Material'/…
js加载的缺点:加载工具方法没必要阻塞文档,个别js加载会影响页面效率,一旦网速不好,那么整个网站将等待js加载而不进行后续渲染等工作. 有些工具方法需要按需加载,用到再加载,不用不加载. 一.defer与async 1.defer是IE独有的一种js异步加载模式,通过src加载的JS会等到文档解析完才会执行(document.readyState="interactive").在script标签内部也可以写入内部JS代码,但是直接写入的内部JS代码会同步执行. <script…
# 异步加载js文件 - js的加载默认是同步的,因为js是单线程执行,只能完成一件再执行下一件. - 一些外部引入的js文件可以因为文件太大,在加载资源的过程中会影响dom元素的加载,影响了用户体验,因此会使用异步加载技术加载文件. - 一般情况下给所有的script标签添加一个async异步属性,在加载script标签的同时加载dom元素.但会出现另外一个问题.加载的js资源,如jQuery,不能使用,因为在执行jQuery程序的时候,jQuery.js还没有加载完成.这时可以用到回到函数…
异步加载css资源 加开页面首屏显示速度使我们前端一直在追求的目标,而css资源在这些优化中同样也是不可或缺的. 一个网站可能有一部分css资源是必须的,他需要在页面渲染完之前就被加载完,并和html一起解析,这个暂时无法做手脚,但是我们可以把一些非关键的css进行异步化,也就是异步加载. 市面上有很多工具可以达到这个效果,比如loadCSS 这次要说的这个异步加载方式,其实也是loadCSS中所用到的,代码如下: <link rel="stylesheet" href=&quo…
异步脚本加载 阻塞性脚本 JavaScript在浏览器中被解析和执行时具有阻塞的特性,也就是说,当JavaScript代码执行时,页面的解析.渲染以及其他资源的下载都要停下来等待脚本执行完毕 浏览器是按照从上到下的顺序解析页面,因此正常情况下,JavaScript脚本的执行顺序也是从上到下的,即页面上先出现的代码或先被引入的代码总是被先执行,即使是允许并行下载JavaScript文件时也是如此.注意我们这里标红了"正常情况下",原因是什么呢?我们知道,在HTML中加入JavaScrip…
js加载的缺点:加载工具方法没必要阻塞文档,过得js加载会影响页面效率,一旦网速不好,那么整个网站将等待js加载而不进行后续渲染等工作. 有些工具方法需要按需加载,用到再加载,不用不加载,. 默认正常模式下下,JS是同步加载的,即优先记载JS,只有当JS文件下载完,dom和css才开始加载,当某些事后我们需要JS异步加载,我们可以通过以下方式来设置异步加载,不同情况下选取不同方式即可 1.defer:defer JS异步下载,dom结构解析完(标签 + 样式(内容不一定下载完))才异步执行 仅I…
一.为什么要用require.js? 最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了.后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成多个文件,依次加载.下面的网页代码,相信很多人都见过. <script src="1.js"></script> <script src="2.js"></script> <script src="3.js"></s…