基于tcp的套接字(实现并发),关键就是两个循环,一个链接循环,一个通信循环 基于udp的套接字(不是正真意义上的并发,实现真并发) socketserver模块中分两大类:server类(解决链接问题)和request类(解决通信问题) # 服务端必须满足至少三点:# 1. 绑定一个固定的ip和port# 2. 一直对外提供服务,稳定运行# 3. 能够支持并发import socketserver # 自定义类用来处理通信循环class MyTCPhanler(socketserver.Bas…
线程存在的问题和临界区 上一章TCP/IP网络编程之多线程服务端的实现(一)的thread4.c中,我们发现多线程对同一变量进行加减,最后的结果居然不是我们预料之内的.其实,如果多执行几次程序,会发现每次程序计算的结果都不一样.那么,造成这样的原因是什么呢? 现在,假设我们一个全局变量sum的值为99,我们创建两个线程,要对sum进行加1操作,那么理想情况下,sum的值应为101.那么要对sum加1并赋值给sum,我们可以简写为:sum+=1.于是多线程可以开始对sum进行操作,但因为是多线程,…
信号处理 本章接上一章TCP/IP网络编程之多进程服务端(一),在上一章中,我们介绍了进程的创建和销毁,以及如何销毁僵尸进程.前面我们讲过,waitpid是非阻塞等待子进程销毁的函数,但有一个不好的缺点就是要每隔一段时间判断子进程是否销毁,只有销毁完后才能执行父进程接下去的程序.这样显然会造成父进程一些资源上的浪费,那么有没有又可以销毁子进程,又不用让父进程等待的解决方案呢?答案当然是有的 子进程终止的识别主体是操作系统,因此,若操作系统能主动告诉通知正忙于执行程序的父进程说,子进程已经终止了,…
socketserver模块 内置模块 (其实现原理为并发) socketserver这个模块主要是为了解决: TCP协议中,服务器不能同时连接多个客户端的问题 是处于socket抽象层和应用层之间的一层, 比socket 更贴近用户. 其使用方法是固定的: 客户端代码: import socket sk = socket.socket() sk.connect(('127.0.0.1',8080)) msg_s = input('>>>') sk.send(msg_s.encode('…
进程概念及应用 我们知道,监听套接字会有一个等待队列,里面存放着不同客户端的连接请求,如果有一百个客户端,每个客户端的请求处理是0.5s,第一个客户端当然不会不满,但第一百个客户端就会有相当大的意见了.为了要使得所有客户端都尽可能的满意,我们应采用并发服务端,使其同时向所有发起请求的客户端提供服务.而且,网络程序中数据通信时间比CPU运算时间占比更大,因此,向多个客户端提供服务是一种有效利用CPU的方式.接下来讨论同时向多个客户端提供服务的并发服务端,下面提出具有代表性的并发服务端实现模型和方法…
摘录python核心编程 socketserver(python3.x版本重新命名)是标准库中的网络编程的高级模块.通过将创建网络客户端和服务器所必须的代码封装起来,简化了模板,为你提供了各种各样的类. 除了隐藏了实现细节之外,它督促我们使用类(面向对象的思维)来编写应用程序,并且,这些应用程序是时间驱动的(即,只有在系统中的事件发生的时候,程序才会工作). 事件,包括消息的发送和接收.在原始的服务器循环中,我们阻塞等待请求,当接收到请求时就对其提供服务,然后继续等待.而使用面向对象的socke…
# 这里边是一个定义了服务端的一系列函数,是Python网络编程这本书第七章的第一个例子.# 这是供后边函数进行调用了,然后我们来进行研究网络的单线程编程,多线程编程.异步网络编程等.# 导入网络编程socket.时间time.cmd参数获取模块import argparse, socket, time# 定义一个字典用来存放发送给客户端的消息.aphorisms = {b'Beautiful is better than?': b'Ugly.', b'Explicit is better th…
本文内容: socket介绍 TCP: 服务端 客户端 UDP: 服务端 客户端 首发时间:2018-02-08 01:14 修改: 2018-03-20 :重置了布局,增加了UDP 什么是socket: socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. socket就像电话线插口,只有电话线插上了,才能通信. python中使用sock…
于数据完整性要求较高的场合,就应采用TCP协议. IP网络层提供IP寻址和路由.因为在网络上数据可以经由多条线路到达目的地,网络层负责找出最佳的传输线路. IP地址与数据包: IP层就是把数据分组从一个主机跨越千山万水搬运到另外一主机, 并且这搬运服务一点都不可靠, 丢包.重复.失序可以说是家常便饭.如果失败是否需要重传?如果需要,那就使用TCP协议实现可靠的.面向连接的传输连接,如果不需要,那就使用UDP协议使用不可靠的.不面向连接的传输连接. 所以不同的网络应用程序可以用TCP实现,也可以用…
使用socketserver 老规矩,先引入import socketserver 必须创建一个类,且继承socketserver.BaseRequestHandler 这个类中必须重写handle(self)函数负责和客户端进行交互,所以的交互都写这里面 可以重写的方法 #socketserver.BaseRequestHandler 类 def setup(self):#请求进来之前的操作 pass def handle(self):#处理请求的操作 pass def finish(self…