Thread(26)】的更多相关文章

1.进程:进程指正在运行的程序.确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能. 2.线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程.一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序. 简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程. 3.多线程:具有多个执行代码路径. 4.Thread类是一个标准的线程对象.两个路径,两个线程,在抢夺CPU资源(时间). 5.创建线程…
[易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(26)|实战3:Http服务器(多线程版本)] 项目实战 实战3:Http服务器 我们今天来进一步开发我们的Http服务器,用多线程实现. 我们在原来工程h_server更新代码如下: src/main.rs: use h_server::*; use std::fs; use std::io::prelude::*; use std::net::TcpListener; use std::net::TcpStream; fn main(…
iBatis和Hibernate之间有着较大的差异,但两者解决方案很好,因为他们有特定的领域.我个人建议使用MyBatis的,如果: 你想创建自己的SQL,并愿意维持他们. 你的环境是由关系数据模型驱动的. 你的项目工作有复杂架构的. 简单地要使用Hibernate,如果: 你的环境是由对象模型驱动的,并希望自动生成的SQL. 要计算的一些区别: MyBatis: 简单 更快的开发时间 灵活 封装尺寸更小 Hibernate: 为你生成SQL,这意味着你不用花时间在SQL上. 提供了许多更先进的…
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(26)-权限管理系统-分配角色给用户 构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(25)-权限管理系统-系统管理员(附生成器) 由于25讲用代码生成器生成代码,我没有把代码贴出,导致文章字数过少,在主页下架,有兴趣的朋友请追溯到25讲中,来生成用户管理模块. 由于之前做了将权限赋给角色,还需要做将角色组赋给用户,和将用户赋给角色组,一个用户可以拥有多个角色组,…
原文:Windows Phone开发(26):启动器与选择器之MediaPlayerLauncher和SearchTask 启动器与选择器简单的地方在于,它们的使用方法几乎一模一样,从前面几节中,我相信大家基本上都知道如何使用它们了. 这里还是哆嗦一下吧,使用启动器和选择器的步骤如下: 1.实例化,new一个: 2.准备各参数,对相关的属性赋值: 3.Show: 4.对于启动器,不需要这步,但选择器有返回数据,所以需要处理完成事件. 本节再举两例子,启动器和选择器就可以完成了,然后我们下一节开始…
[.net 面向对象程序设计深入](26)实战设计模式——策略模式 Strategy (行为型) 1,策略模式定义 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化. 策略模式的组成: —抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现.  —具体策略角色:包装了相关的算法和行为.  —环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用.  2,策略模式适场景 (1)多个相关的类中,仅行为不同,即一个系统中需要在几个不同的…
Thread(线程) Thread开启线程:接收一个参数 TestClass tc = new TestClass(); //没有返回值,有一个object类型的参数的委托:两种写法. ParameterizedThreadStart threadStart1 = t => tc.TestThread(t.ToString()); //ParameterizedThreadStart threadStart2 = new ParameterizedThreadStart(tc.TestThrea…
Qt 学习之路 2(26):反走样 豆子 2012年11月12日 Qt 学习之路 2 9条评论 我们在光栅图形显示器上绘制非水平.非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状外观.这是因为直线和多边形的边界是连续的,而光栅则是由离散的点组成.在光栅显示设备上表现直线.多边形等,必须在离散位置采样.由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样:用于减少或消除这种效果的技术,就称为反走样. 反走样是图形学中的重要概念,用以防止通常所说的“锯齿”现象的出现.很多系统的绘图 API 里面都内置了有关…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(26)--返回拦截WillPopScope,实现1秒内点击两次返回按钮退出程序 在实际开发中,为了防止用户误触返回按钮导致程序退出,通常会设置为在1秒内连续点击两次才会退出应用程序.Android中一般的处理方式是在onKeyDown方法内做计时处理,当keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK 且 两次点击返回按钮间隔时间小于1秒则退出应用程序,在Flutter中可以通过WillPopScope来实现拦截返回按钮,并且在其内部…
leecode刷题(26)-- 用栈实现队列 用栈实现队列 使用栈实现队列的下列操作: push(x) -- 将一个元素放入队列的尾部. pop() -- 从队列首部移除元素. peek() -- 返回队列首部的元素. empty() -- 返回队列是否为空. 示例: MyQueue queue = new MyQueue(); queue.push(1); queue.push(2); queue.peek(); // 返回 1 queue.pop(); // 返回 1 queue.empty…