joomla! 3.X 开发系列教程】的更多相关文章

http://www.mengyunzhi.com/members-resource/joomla/87-joomla-menu-study.html 学习地址 http://blog.csdn.net/ymc2015/article/details/48413215  学习地址…
http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4139039.html C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) 距离上一篇博文已经半个月了,本来打算每两天更新一次的,但可怜苦逼码农无日无夜的加班.第一篇博文发表后,博文视点的编辑就找到我,问我想不想出版这个系列,我当时瞬间就想到了王大锤的独白,想想真的是有点小激动,后面按照那边的要求,提交了申请书,也提交了目录,可惜…
http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4093954.html 此系列前面已经更新了两篇博文了,都是微信开发的前期准备工作,现在切入正题,本篇讲解新手接入的步骤与方法,大神可直接跳过,也欢迎大神吐槽. 目录 C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) 微信公众平台消息接口的工作原理大概可以这样理解:从用户端到公众号端一个流程是这样的,用户发送消息到微信服务器,微…
http://www.cnblogs.com/zskbll/p/4080328.html 目录 C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) C#微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) 前几天决定写个微信公众平台开发系列,在发布第一篇博文后,收到了很多园友的反馈和建议,在这里感谢大家的支持,我会坚持写完这个系列,希望能帮助更多的小伙伴.特别要感谢下@ZIP,是他的一个提醒才有了这篇博文.也希望更多的小伙伴能把你的想法反馈给我. 上一…
微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) 微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密) C#微信公众号开发系列教程四(接收普通消息) C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重) C#微信公众号开发系列教程六(被动回复与上传下载多媒体文件) 第四,第五章已经讲了怎么处理用户发送的消息,本章就来讲讲怎么响应用户的请求.想必新手看到这个标题也就懵了,千万别懵,微信的接口就这样,在回…
微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) 微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密) C#微信公众号开发系列教程四(接收普通消息) C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重) C#微信公众号开发系列教程六(被动回复与上传下载多媒体文件) 在上一篇的博文中讲到,微信的消息可以大体分为两种类型,一种是包括:文本,语音,图片等的普通消息,另一种就是本篇要将的事件类型.包括:关注/…
微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) 微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密) C#微信公众号开发系列教程四(接收普通消息) C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重) C#微信公众号开发系列教程六(被动回复与上传下载多媒体文件) 微信中的消息类型有:文本,图片,语音,视频,地理位置,链接和事件消息.除了事件消息外,其他的统称为普通消息.微信中消息的推送与响应都是以x…
EcShop作为老牌的B2C独立网店系统,功能非常全名,强大的文件.数据库缓存机制,保证前后台系统执行速度更快.系统平稳运行.但是过多的功能也或多或少的会影响到系统的整个效率,所有在使用EcShop搭建自己的独立网店的是时候根据自己的实际需求去掉不必要的功能是非常要必要的,另外还要添加一些适合自己的功能. 虽然网上已经有很多的EcShop二次开发的教程,但是觉得乱七八糟的,都很零碎,系统性很少,对于新手来说实在伤不起啊.决定结合自己二次开发过程写一套EcShop新手实践教程(因为我也是EcSho…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-7/ 今天我们将完成我们第一个完整的游戏--打砖块.这次教程中,将展示怎样进行基本的碰撞检测和使用HTML5的本地存储.你可以使用鼠标和键盘来操作挡板,上一次游戏的持续时间和分数将会保存. 前一篇的的介绍在HTML5游戏开发系列教程6(译). 第一步:HTML <!DOCTYPE html> <html lang="en"> &l…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-6/ 这是我们最新一篇HTML5游戏开发系列文章.我们将继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章.这次是个完整的游戏例子,再现一款经典的电脑游戏--坦克大战.我将教你们使用交替的数组地图(alternative array-maps),同时将说明如何检测活动对象(坦克)和周围环境之间的碰撞. 前一篇的的介绍在HTML5游戏开发系列教程5(译). 第一…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-5/ 最终我决定准备下一篇游戏开发系列的文章,我们将继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章.今天我准备音乐的例子(有点儿像音乐合成器),它用到了使用CSS3来制作的基于DOM的对话框.为什么我使用独立的对话框--简单,最主要是因为CSS有很多处理标准元素的文本和样式的方法,且它可以使JS的代码简单,同时能提升例子程序的速度.所以你可以对这些对话框应…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-4/ 这篇文章是我们继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章,我们要学习下一个元素:精灵动画和基本的声音处理.在我们这个示例中,你将看见一直正在飞的龙,我们能一直听见它翅膀扇动的声音,当鼠标释放事件发生时还有龙咆哮的声音.最后我们将教会龙移动到鼠标按下处. 前一篇的的介绍在HTML5游戏开发系列教程3(译). 第一步:HTML index.html…
序:最近呢,工作鸭梨不是怎么大,对于自己爱折腾的想法又冒出了水面,开始自己的android开发的学习之旅.但是呢,本人是做GIS的,所以呢,就打算从这方面入手看看,是不是有什么比较好玩的玩意呢,这才导致了"Arcgis for Androd API开发系列教程"的成功问世-- 本篇呢,是用"Arcgis for Androd API"实现基本的地图显示并在图上显示当前GPS所在位置.为了比较直观的让大家看看本人的成果呢,先给大家上账图吧: 看见了吧,人所在的位置呢就…
我之前的文章 微信程序开发系列教程(一)开发环境搭建 介绍了微信开发环境的搭建,这篇文章我们就来一步步开发一些具体的功能. 功能需求:当有微信用户关注了您的公众号之后,您用JavaScript发送一个欢迎消息给这个粉丝. 具体实现 我们登陆微信公众号的控制台后,点开发-> 基本配置: 能看到我们配置的微信消息服务器的地址.在我第一篇教程里讲到,我们在本地用nodejs开发一个Web服务器,然后部署到您喜欢的云平台,比如腾讯云,阿里云,百度云等等(我选的是云平台Heroku),然后把部署后应用的u…
微信小程序开发系列教程 微信小程序开发系列一:微信小程序的申请和开发环境的搭建 微信小程序开发系列二:微信小程序的视图设计 这个教程的前两篇文章,介绍了如何用下图所示的微信开发者工具自动生成一个Hello World的微信小程序,并讲解了这个自动生成的微信小程序的视图开发原理. 这个系列的下一步,会继续介绍这个微信小程序的控制器index.js的实现.在上一篇微信小程序视图源代码的讲解里,我们通过逐行讲解代码的方式,介绍了微信小程序视图的基本开发思路.但是讲控制器index.js, 仅仅采取静态…
什么是Android Android一词最早是出现在法国作家维里耶德利尔·亚当1986年发表的<未来夏娃>这部科幻小说中,作者利尔·亚当将外表像人类的机器起名为Android,这就是Android小人名字的由来.Android的Logo是由伊琳娜-布洛克设计的,设计灵感来源于男女厕所门上的图形符号,外加头上两根天线. Android 发展史 1.AndroidBeta(阿童木)2008年8月18日发布(内测版) 添加一些新的开发工具,例如Eclipse layout布局支持预览,支持编辑9-p…
高德地图 API 提供包括 Web API 即 JavaScript API,Android API,定位API,IOS API,WP API,Win8 API等,本系列教程主要针对高德 JavaScript API,希望与开发者们共同进步. 地图JavaScript API 是由 JavaScript 语言编写的应用程序接口,通常是嵌入到HTML中使用.HTML 配合 CSS 主要控制网页布局和样式,地图JavaScript API 则是占据网站的一部分构建具有地图各种功能且由用户控制交互效果…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-8/ 这是我们最新一篇HTML5游戏开发系列文章.我们将继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章.这次我将展示在你的项目中,如何使用Box2D的创建物体.Box2D是一个非常流行的开源物理引擎对于那些需要模拟2D物体的应用来说.在游戏开发中,2D物理引擎是个非常热门的话题.有了物理引擎的帮助,再设定环境和简单的规则,我们可以很容易的创建好玩的游戏.…
这个系列的第二篇教程,介绍的实际是被动方式给微信用户发文本消息,即微信用户关注您的公众号时,微信平台将这个关注事件通过一个HTTP post发送到您的微信消息服务器上.您对这个post请求做了应答(格式为文本),则该应答会通过微信平台投递到您粉丝的微信应用上. 微信开发者中心的文档将这种行为称为"被动回复用户消息": 回复消息报文的格式在开发者文档里也有清晰的定义,是一个xml格式的字符串.我的第二篇教程里也有具体的发送该报文的代码示例. 本文作为这个开发系列的第三篇教程,介绍的是如何…
本系列教程是自己在工作中使用到而记录的,如有错误之处,请给与指正 文章目录 MVC4 开篇 第一章 初识MVC4 第二章 下山遇虎(@helper) 第三章 Models模块属性详解 第四章 在MVC4.0中对脚本以及样式表的引用变化 第五章 MVC之Bundle详解 第六章 MVC之 FileResult 和 JS请求二进制文件…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-10/ 最后我们将继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章.今天我准备了一个新游戏--SkyWalker.这游戏基本上算是一个射击模拟类型的游戏(有飞机和敌人).我们的目标是到达终点线.该游戏有几个关键的特征:使用了精灵来处理飞机和爆炸,可以按下多个按键(比如你可以移动飞机的同时发射子弹),a certain level length,增强的碰撞检测…
原文地址:http://www.script-tutorials.com/html5-game-development-lesson-9/ 今天我们将继续使用canvas来进行HTML5游戏开发系列的文章.这次我准备了一个新游戏,是基于第4篇的游戏,但是增加了火球,敌人和碰撞检测.故,我们的龙可以发射火球来杀死敌人,并且记录分数.这样该游戏就有更多的交互性. 之前的翻译文章可以点击这里:http://www.cnblogs.com/pigzhu/p/3234255.html 第一步:HTML 首…
S5P4418裸机系列教程之stdio S5P4418裸机系列教程之shell命令行 S5P4418裸机系列教程之串口回显 S5P4418裸机系列教程之复位測试 S5P4418裸机系列教程之led跑马灯 S5P4418裸机系列教程之按键查询方式并控制蜂鸣器 S5P4418裸机系列教程之按键查询方式 S5P4418裸机系列教程之按键中断測试 S5P4418裸机系列教程之显示3D-texobj S5P4418裸机系列教程之显示3D-gear S5P4418裸机系列教程之显示3D-CUBE S5P44…
cocos2d-x游戏开发前景: 最近企业对于Cocos2D-X开发人才的用人需求很大,而且所提供的薪资相当可观. 为满足广大向往游戏开发行业同学的需求,特推出适合新手的Cocos2D-X手游开发教程. Cocos2d-X是一个技持多平台的2D游戏引擎,使用C++开发,基于OpenGL ES, 支持WoPhone.iOS.Android.Windows等操作系统.Cocos2d-X主要是围绕跨平台, 快捷便携地开发移动端游戏.在平板及智能手机日趋成熟与充斥我们日常娱乐时间的趋势下, 移动端的游戏…
原创作品,转载请注明出处,严禁非法转载.如有错误,请留言! email:40879506@qq.com 声明:本系列涉及的开源程序代码学习和研究,严禁用于商业目的. 如有任何问题,欢迎和我交流.(企鹅号:408797506) 1. 开篇介绍: 协议规范资料,acs环境,免费easycwmp开发设计思想,个人商业cwmp开发 2. easycwmp:  安装和使用 3. ACS介绍:openacs部署,联创平台acs,华为itms,Vigoracs,XACS等常见acs平台 4. cwmp知识储备…
注意:树莓派系列的3篇文章里面的图片因为博客转移过程丢失了,非常抱歉 前言 树莓派系列里涉及到需要额外电脑来协助处理的部分(如烧写系统,远程访问等等),统一在运行着Ubuntu15系统的mac air上进行.很多人或许会不适应,不知道相应的操作在Windows下该怎么进行.之所以最终做这个决定,一方面是因为我本人工作和生活就是用的这个系统,如果真要在Windows下操作,还得想办法弄个系统,另一方面是因为网上大部分现有的博客都是在Windows下操作的,我这也算是为那些期望在Linux下操作的朋…
经过前面两步我们的树莓派已经正常的工作起来了,但是在真正用它开发之前还需要进行一些列的配置以及软件的安装,这样开发起来才会得心应手,下面我们介绍一下常用的软件和服务 1.配置选项: 树莓派第一次使用的时候需要进行一个简单的配置,在命令行模式下运行以下命令: $sudo raspi-config 新旧版本的配置界面不太一样,下面列举两种比较常见的: 1)旧版本 expand_rootfs –将根分区扩展到整张SD卡(树莓派默认不使用SD卡的全部空间,有一部分保留,建议选中) overscan–可以…
上节简单介绍高德地图JavaScript API及网页中基本地图展示.有了地图后我们可以用来做什么?有人说离我最近的超市在哪里,我怎么去?别急,这些功能我们后面都会慢慢实现.今天为大家详细讲解如何在地图上留下标记,你可以在地图任意位置添加一个点,也可以把你的位置标记上去.在地图上做一个标记,标记做在哪里,用什么东西做标记是你来决定的.高德JavaScript API提供了点的三个属性{position, icon, map}分别记录点的位置,点的样子,将点放到地图.下面看看如何在地图上做标记吧-…
背景 在上一篇博客中,我们提到CMGameScene,但是CMGameScene只是个框架,实际担任游戏逻辑的是CMGameMap类,这个博文就来了解下CMGameMap 头文件 class CMGameMap : public cocos2d::CCTMXTiledMap ,public CMReceiver { protected: enum { enTagMario = 998, //通过这个Tag查找Mario }; protected: CCArray *m_pArrayItems;…
背景 在CMMenuScene中,当用户点击开始游戏时,导演让场景进入到CMGameScene 头文件 class CMGameScene : public cocos2d::CCLayer,public CMReceiver { public: // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer static cocos2d::CCScene* CreateGameScene(); pr…