Windows 消息循环(1) - 概览】的更多相关文章

本文从消息循环是如何驱动程序的这个角度,对 Windows 消息循环进行概览性介绍. 使用 EN5 课件获得更好的阅读体验: [希沃白板5]课件分享 : <Windows培训 - 消息循环> https://r302.cc/q2d1jB 点击链接直接预览课件 1 程序是怎么跑起来的? class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello Cvte."); Console.Read…
接上文: Windows 消息循环(1) - 概览 win32/MFC/WinForm/WPF 都依靠消息循环驱动,让程序跑起来. 本文介绍 WPF 中是如何使用消息循环来驱动程序的. 4 消息循环在 WPF 中的应用 4.1 引入 只听说过 Dispatcher ,哪里来的消息循环? 先瞧一眼 WPF 启动运行堆栈: 可以发现 PushFrameImpl 这个方法. 去看其源码,就发现了熟悉的消息循环 : 可以理解为:Dispatcher 对消息循环的操作进行了"封装" . 那,Di…
经常有人问关于模态对话框和系统菜单内部实现原理方面的问题, 因为系统通过API隐藏了太多细节,这2个问题确实令初学者甚至是有经验的开发者困扰, 下面是我个人的一些经验总结. 先说模态对话框,外部看模态对话框其实就是Dialog弹出以后函数(或者说调用栈call stack)不直接返回, 而是要让你做出选择后关闭Dialog, 然后程序再继续往下执行.在你关闭Modal Dialog之前, 你不能做其他操作.下面是我自己模拟模态对话框行为的代码: #define MODAL_DLG_EXIT_NO…
出处:http://www.cnblogs.com/zxjay/archive/2009/06/27/1512372.html 理解消息循环和整个消息传送机制对Windows编程来说非常重要.如果对消息处理的整个过程不了解,在windows编程中会遇到很多令人困惑的地方. 什么是消息(Message)每个消息是一个整型数值,如果查看头文件(查看头文件了解API是一个非常好的习惯和普遍的做法)可以发现如下一些宏定义: #define WM_INITDIALOG                  …
理解消息循环和整个消息传送机制对Windows编程十分重要.如果对消息处理的整个过程不了解,在windows编程中会遇到很多令人困惑的地方. 什么是消息(Message)每个消息是一个整型数值,如果查看头文件(查看头文件了解API是一个非常好的习惯和普遍的做法)可以发现如下一些宏定义: #define WM_INITDIALOG                   0x0110 #define WM_COMMAND                      0x0111 #define WM_L…
Qt for windows消息循环.libqxt分析和wince快捷键处理 利用Qt做windows图形界面开发和MFC相比,个人感觉还是比较简单好用的:首先利用Designer工具搞个ui文件:然后在程序中写几个信号和槽:然后加载ui文件:最后显示界面就搞定了. 在界面开发中,快捷键处理肯定是必不可少的.现在使用的是开源的第三方处理类:libqxt.它提供跨平台的解决方案:win和x11.使用起来也很方便.使用方便并不是万事大吉,我们要有求索精神:“知其然知其所以然”.好了废话不多说开始分析…
一直对windows消息循环不太清楚,今天做个详细的总结,有说错的地方,请务必指出. 用VS2017新建一个win32 Application的默认代码如下: 程序入口                                          //intWINAPI WinMain 定义窗口类                                      //typedef struct tagWNDCLASSA 注册窗口类                          …
首先理解一句话:“Windows”向应用程序发送了一条消息.这里是指Windows调用了该程序内部的一个函数. 当UpdateWindow被调用后,新建的窗口在屏幕便完全可见了.此时,Windows会为其维护一个消息队列.当事件发生时,Windows会自动将这些事件转化为消息,并将其放置在应用程序的消息队列中. 应用程序通过消息循环来获取消息: , )) //从消息队列中获取消息并放在msg结构中 { TranslateMessage(&msg); //将虚拟键消息转换为字符消息 Dispatc…
首先来了解几个基本概念: 消息:在了解什么是消息先来了解什么是事件.事件可分为几种,由输入设备触发的,比如鼠标键盘等等.由窗体控件触发的,比如button控件,file菜单等.还有就是来自Windows内部的事件.这三种称为事件.而消息,是由事件翻译而来的.事件产生消息. 从数据结构角度来讲,消息是一种结构体.结构如下: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //窗口句柄. UINT message;//消息类型. WPARAM wParam;//32位附加信息.…
1在介绍Windows 消息运行机制之前,首先介绍一下消息的概念: 消息(Message)指的就是Windows 操作系统发给应用程序的一个通告[5],它告诉应用程序某个特定的事件发生了.比如,用户单击鼠标或按键都会引发Windows 系统发送相应的消息.最终处理消息的是应用程序的窗口函数,如果程序不负责处理的话系统将会作出默认处理.从数据结构的角度来说,消息是一个结构体,它包含了消息的类型标识符以及其他的一些附加信息. 2 Windows 编程原理 Windows 是一消息(Message)驱…