Java 定义常量】的更多相关文章

转自:http://www.softservice.org.cn/html/zjbk/2012-8/7685.html 方法一采用接口(Interface)的中变量默认为static final的特性. 方法二采用了Java 5.0中引入的Enum类型. 方法三采用了在普通类中使用static final修饰变量的方法. 方法四类似方法三,但是通过函数来获取常量. 首先定义全局变量似乎有违Java的面向对象的封装特性,增加的耦合.所以最佳的方法是避免定义全局变量.如果是参数等,可以写入配置文件.…
/** * * @author YZJ * @Description java中定义常量的最佳方法 */ public final class Contants{ /** * @Description 私有化构造方法 */ private Contants(){}; public static final int contants1 = 1<<1; public static final int contants2 = 1<<2; public static final int c…
枚举和注解都是在Java1.5中引入的,虽然他们是后起之秀,但是功能不容小觑,枚举改变了常量的声明方式,注解耦合了数据和代码. 建议83:推荐使用枚举定义常量 一.分析 常量的声明是每一个项目中不可或缺的,在Java1.5之前,我们只有两种方式的声明:类常量和接口常量.不过,在1.5版之后有了改进,即新增了一种常量声明方式,枚举常量.代码如下: enum Season{ Spring,Summer,Autumn,Winter; } JLS(Java Language Specification,…
提高你的Java代码质量吧:推荐使用枚举定义常量 一.分析 常量的声明是每一个项目中不可或缺的,在Java1.5之前,我们只有两种方式的声明:类常量和接口常量.不过,在1.5版之后有了改进,即新增了一种常量声明方式,枚举常量.代码如下: enum Season{ Spring,Summer,Autumn,Winter; } 二.场景 那么枚举常量与我们的经常使用的类常量和静态常量比有什么优势呢? 1.枚举常量更简单  先把Season枚举翻译成接口,代码如下: interface Season{…
Java语言基础组成 关键字 标识符 注释 常量和变量 运算符 语句 函数 数组 关键字 定义:被Java语言赋予了特殊含义的单词 特点:关键字中所有字母都为小写 用于定义数据类型的关键字 class interface byte short int long float double char boolean void 用于定义数据类型值的关键字 true false null 用于定义流程控制的关键字 if else switch case default while do for brea…
Class定义常量方法(推荐方法) //final修饰符 public final class Constants { //私有构造方法 private Constants() {} public static final int ConstantA = 100; public static final int ConstantB = 100; ...... } 采用“类.常量名”方法进行调用.需要私有化构造方法,避免创建该类的实例.同时不需让其他类继承该类. 如果多处需要访问工具类中定义的常量…
为了方便大家交流Spark大数据,浪尖建了微信群,目前人数过多,只能通过浪尖或者在群里的朋友拉入群.纯技术交流,偶有吹水,但是打广告,不提醒,直接踢出.有兴趣加浪尖微信. 常量使用目的 1,为什么要将常亮提取出来? 2,提取出来怎么定义,定义在interface中,还是class中?有什么区别? 1)常亮提取出来有利于代码阅读,而且下次再做这种判断不用手写或复制,直接通过常量类就能得到,能够避免有的地方是username,有的地方是name来判断同一个逻辑含义相同变量问题.不过我觉得提取出来并不…
1.最古老的 //未处理 public static final Integer PROCESS_STATUS_UNTREATED = 0; //已接收 public static final Integer PROCESS_STATUS_ACCPECTED = 1; //已处理 public static final Integer PROCESS_STATUS_PROCESSED = 2; 2.改进版的 public static final class PROCESS_STATUS{ //…
简单说一下位运算 按位与(&) 参加运算的两个数,换算为二进制(0.1)后,进行与运算.只有当相应位上的数都是1时,该位才取1,否则该为为0 按位或(|) 参加运算的两个数,换算为二进制(0.1)后,进行或运算.只要相应位上存在1,那么该位就取1,均不为1,即为0 左移(<<) 参加运算的两个数,换算为二进制(0.1)后,进行左移运算,用来将一个数各二进制位全部向左移动若干位. 开整: 定义常量 public static final int ONE = 1 << 1;pu…
原文网址:http://tutuge.me/2015/03/11/Effective-Objective-C-%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-Item-4-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%B8%B8%E9%87%8F/ 前言 写博客果然比光看书要花时间=.=,书都快看完了,才写到第4节.但是总结一遍,的确印象深刻啊~~ 这次的主题是“常量”,非常常用,又非常重要的东西~良…