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[第一章]Modelsim仿真的扫盲文 [第二章]Modelsim就是电视机 [第三章]理想就是美丽 [第四章]激励文本就是仿真环境 [第五章]仿真就是人生 [第六章]结束就是开始…
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D3.js的v5版本入门教程(第四章) Update.Enter.Exit是D3.js中很重要的概念,下面来讲一下它们到底是什么?(当你看完后.你就会知道如果数据集个数和选择集个数不匹配的情况下使用data(),D3.js会怎么办) 在使用data()时,例如现在我们有一个数组[3,6,9,12,15],我们可以将数组每一项与一个<p>绑定,但是,现在就有一个问题——数据集个数和选择集个数不匹配怎么办?这样就需要理解Update.Enter.Exit 例子一:update和enter:数组[3…
简介工具篇系列的第三本教程,讲述各种与SignalTap II 有关的调试技巧. 目录[黑金原创教程] FPGA那些事儿<工具篇III>:File01 - 上线调试与下线调试[黑金原创教程] FPGA那些事儿<工具篇III>:File02 - SignalTap 扫盲[黑金原创教程] FPGA那些事儿<工具篇III>:File03 - SignalTap 启动![黑金原创教程] FPGA那些事儿<工具篇III>:File04 — 上调的思想准备[黑金原创教程…
简介一本讲述非软硬片上系统的书,另外还是低级建模的使用手册. 目录[黑金原创教程] FPGA那些事儿<概念篇>:File01 - 结构的玩笑[黑金原创教程] FPGA那些事儿<概念篇>:File02 - 结构化与标准化[黑金原创教程] FPGA那些事儿<概念篇>:File03 - 面向结构[黑金原创教程] FPGA那些事儿<概念篇>:File04 - 细胞的硬型[黑金原创教程] FPGA那些事儿<概念篇>:File05 - 建模之汤[黑金原创教程…
原文:ArcGIS for Desktop入门教程_第四章_入门案例分析 - ArcGIS知乎-新一代ArcGIS问答社区 1 入门案例分析 在第一章里,我们已经对ArcGIS系列软件的体系结构有了一个全面的了解,接下来在本章中,将通过一个案例来熟悉ArcGIS for Desktop的使用,从解决问题的过程中,逐渐适应ArcGIS桌面的界面和操作方式. 本章的练习数据是一个住宅小区的简单平面示意图,需要在已有的基础上把楼房的轮廓补充完整,并加以整饰,完成一幅地图. 1.1 打开地图文档并浏览…
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[第一章]TimeQuest 静态时序分析模型的概念 [第二章]TimeQuest模型角色,网表概念,时序报告 [第三章]TimeQuest 扫盲文 [第四章]内部延迟与其他 [第五章]网表质量与外部模型 [第六章]物理时钟与外部模型 [第七章]供源时钟与其他…
第十四章. 地址薄作业 #A Byte of Python #!/usr/bin/env python import cPickle import os #define the contacts file, list global file_contacts global list_contacts file_contacts = 'AddressBook.txt' list_contacts = [] #delete the file try: file_path = os.getcwd()…
接上一篇: 实战SpringCloud响应式微服务系列教程(第一章) 实战SpringCloud响应式微服务系列教程(第二章) 实战SpringCloud响应式微服务系列教程(第三章) 1.1.4 引入Reactor框架 如果想在代码中集成 Reactor框架,则需要添加如下的 Maven依赖,分别引入 Reactor的核心功能以及用于支持测试的相关工具类. <dependency> <groupid>io.projectreactor</groupid> <ca…
本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第四章译文精选,其余章节将陆续放出.上一篇:Wow体验 - 第三章 - 用户体验的差异化策略 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明. 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforweb.com,如需转载,请注明译者及出处信息.英文原书版权由Apress所有,中文引进版的版权由相关出版社所有. 对于要打造怎样的i…
前言: 无数昼夜的来回轮替以后,这本<驱动篇I>终于编辑完毕了,笔者真的感动到连鼻涕也流下来.所谓驱动就是认识硬件,还有前期建模.虽然<驱动篇I>的硬件都是我们熟悉的老友记,例如UART,VGA等,但是<驱动篇I>贵就贵在建模技巧的升华,亦即低级建模II. 话说低级建模II,读过<建模篇>的朋友多少也会面熟几分,因为它是低级建模的进化形态.许久以前,笔者就有点燃低级建模II的念头,但是懒惰的性格让笔者别扭许久.某天,老大忽然说道:"让咱们大干一场吧…
实验四:按键模块③ - 单击与双击 实验三我们创建了"点击"还有"长点击"等有效按键的多功能按键模块.在此,实验四同样也是创建多功能按键模块,不过却有不同的有效按键.实验四的按键功能模块有以下两项有效按键: l 单击(按下有效): l 双击(连续按下两下有效). 图4.1 单击有效按键,时序示意图. 实验四的"单击"基本上与实验三的"点击"一模一样,既按键被按下,经过消抖以后isSClick信号被拉高一个时钟,结果如图4.1所…
实验十四比起动手笔者更加注重原理,因为实验十四要讨论的东西,不是其它而是低级建模II之一的模块类,即储存模块.接触顺序语言之际,“储存”不禁让人联想到变量或者数组,结果它们好比数据的暂存空间. . int main() . { . int VarA; . char VarB; . VarA = ; . VarB = ; . } 代码14.1 如代码14.1所示,主函数内一共声明两个变量VarA与VarB(第3~4行).VarA是两个字节的整型变量,VarB是一个字节的字符变量,然后VarA赋值2…
前言: 无数昼夜的来回轮替以后,这本<驱动篇I>终于编辑完毕了,笔者真的感动到连鼻涕也流下来.所谓驱动就是认识硬件,还有前期建模.虽然<驱动篇I>的硬件都是我们熟悉的老友记,例如UART,VGA等,但是<驱动篇I>贵就贵在建模技巧的升华,亦即低级建模II. 话说低级建模II,读过<建模篇>的朋友多少也会面熟几分,因为它是低级建模的进化形态.许久以前,笔者就有点燃低级建模II的念头,但是懒惰的性格让笔者别扭许久.某天,老大忽然说道:"让咱们大干一场吧…
简介 一本为入门图像处理的入门书,另外还教你徒手搭建平台(片上系统),内容请看目录. 注意 为了达到最好的实验的结果,请准备以下硬件. AX301开发板, OV7670摄像模块, VGA接口显示器, 7" 液晶显示器(可选). 开明的心,顽强的毅力,不言败的精神. 贴士 这本教程难度略高,综合能力不好的朋友请先用<概念篇>与<驱动篇I>垫底. 目录 Experiment 01:SDRAM基础模块 - 基础原理 Experiment 02:SDRAM基础模块 - 图像储存模…
本文翻译自The Flask Mega-Tutorial Part XIV: Ajax 这是Flask Mega-Tutorial系列的第十四部分,我将使用Microsoft翻译服务和少许JavaScript来添加实时语言翻译功能. 在本章中,我将从服务器端开发的“安全区域”脱离,研究与服务器端同样重要的客户端组件的功能. 你是否看到过某些网站在用户生成的内容旁边显示的“翻译”链接? 这些链接会触发非用户本地语言内容的实时自动翻译. 翻译的内容通常插入原始版本的下方. Google将其显示为外语…
事件 发布者和订阅者源代码组件概览声明事件订阅事件触发事件标准事件的用法 通过扩展EventArgs来传递数据移除事件处理程序 事件访问器 事件 发布者和订阅者 很多程序都有一个共同的需求,既当一个特定的程序事件发生时,程序的其他部分可以得到该事件已经发生的通知. 发布者/订阅者模式(publisher/subscriber pattern)可以满足这种需求. 发布者(publisher) 发布某个事件的类或结构,其他类可以在该事件发生时得到通知 订阅者(subscriber) 注册并在事件发生…
反射和特性 元数据和反射Type 类获取Type对象什么是特性应用特性预定义的保留的特性 Obsolete(废弃)特性Conditional特性调用者信息特性DebuggerStepThrough 特性其他预定义特性 有关应用特性的更多内容 多个特性其他类型的目标全局特性 自定义特性 声明自定义特性使用特性的构造函数指定构造函数使用构造函数构造函数中的位置参数和命名参数限制特性的使用自定义特性的最佳实践 访问特性 使用IsDefined方法使用GetCustomAttributes方法 Note…