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go sample - format package mainimport "fmt"import "os"type point struct { x, y int}func main() { //Go 为常规 Go 值的格式化设计提供了多种打印方式.例如,这里打印了 point 结构体的一个实例. p := point{1, 2} fmt.Printf("%v\n", p) // {1 2} //如果值是一个结构体,%+v 的格式化输出内容将包…
在使用FFmpeg打开编码器的时候出现以下错误: [aac @ 000001da19fd7200] Specified sample format s16 is invalid or not supported 其实是由于版本更新所导致的问题. 在之前的FFmpeg版本中,是使用 AV_SAMPLE_FMT_S16格式的,更新库文件之后,就不行了,只支持 AV_SAMPLE_FMT_FLTP格式. 其实,并不是不支持AV_SAMPLE_FMT_S16,而是FFmpeg(Windows版本)缺少对…
在上一篇文章中,视频和音频是各自独立播放的,并不同步.本文主要描述了如何以音频的播放时长为基准,将视频同步到音频上以实现视音频的同步播放的.主要有以下几个方面的内容 视音频同步的简单介绍 DTS 和 PTS 计算视频中Frame的显示时间 获取Audio clock(audio的播放时长) 将视频同步到音频上,实现视音频同步播放 视音频同步简单介绍 一般来说,视频同步指的是视频和音频同步,也就是说播放的声音要和当前显示的画面保持一致.想象以下,看一部电影的时候只看到人物嘴动没有声音传出:或者画面…
宣传一下自己的qq群: (暗号:C#交流) 欢迎喜欢C#,热爱C#,正在学习C#,准备学习C#的朋友来这里互相学习交流,共同进步 群刚建,人不多,但是都是真正热爱C#的 我也是热爱C#的 希望大家可以一起交流,共同进步 最近公司需要用到web录音的功能 本人接手了这个任务 在网上找了一些资料 http://www.jsjtt.com/webkaifa/html5/2013-08-28/34.html http://javascript.ruanyifeng.com/bom/webrtc.html…
前段时间,在学习试用FFmpeg播放音频的时候总是有杂音,网上的很多教程是基于之前版本的FFmpeg的,而新的FFmepg3中audio增加了平面(planar)格式,而SDL播放音频是不支持平面格式的,所以通过FFmpeg解码出来的数据不能直接发送到SDL进行播放,需要进行一个格式转换.通过网上一些资料,也能够正确的播放音频了,但是对具体的音频转换过程不是很了解,这里就对FFmpeg的对音频的存储格式及格式转换做个总结.本文主要有以下几个方面的内容: AVSampleFormat 音频samp…
正在制作某物品,现在做到音频部分了. 原本要采用 SDL2_mixer 的,不过实验结果表明其失真非常严重,还带有大量的电噪声.不知道是不是我打开的方式不对…… 一气之下去看 OpenAL,结果吃了闭门羹(维护中,只有 mailing list 和 specification).转投 FMOD,不过又考虑到其授权方式,还是放弃了.最终回到 OpenAL.使用的是 OpenAL-Soft. OpenAL 呢,好的方面是开源+授权,坏的方面……呃,至少在刚刚的测试中,代码维护甚至没有 SDL 好.直…
一.环境准备 ffmpeg下载:http://www.ffmpeg.org/download.html x264下载:http://download.videolan.org/x264/snapshots/ yasm下载:http://yasm.tortall.net/Download.html 二.编译 1.编译yasm.最新的x264,要求yasm1.2以上 ./configure --prefix=/usr/local/yasm make make install 2.解压x264,进入目…
对音频设备的操作主要是初始化音频设备以及往音频设备发送 PCM(Pulse Code Modulation)数据.为了方便,本文使用 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)提供的库和驱动.在编译和运行本文中的 MP3 流媒体播放器的时候,必须先安装 ALSA 相关的文件. 本文用到的主要对 PCM 设备操作的函数分为 PCM 设备初始化的函数以及 PCM 接口的一些操作函数.PCM 硬件设备参数设置和初始化的函数有: int  snd_pcm_hw_par…
Exif是可交换图像文件的缩写,是专门为数码相机的照片设定的,可以记录数码照片的属性和拍摄数据 ////调用 //string strFile="fffff.jpg";//文件名 //System.Drawing.Bitmap bmp = new Bitmap(strFile); //EXIF.EXIFextractor er = new EXIF.EXIFextractor(ref bmp, "\n"); //Console.Write(strFile + &qu…
m3u8字段意义解析 HLS,Http Live Streaming是由Apple公司定义的用于实时流传输的协议,HLS基于HTTP协议实现,传输内容包括两部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒体文件. M3U8文件 用文本方式对媒体文件进行描述,由一系列标签组成.举例如下: m3u8的详情可以参考网址: http://blog.csdn.net/test_1207/article/details/8160863 m3u8其他字段的意义: #EXTM3U 每个M3U文件第一行必须是这个tag.…
Linux音频编程指南 虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序,同时还给出了一些常用的音频编程框架. 一.数字音频 音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理. 数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重…
最近一两年内FFmpeg项目发展的速度很快,本来是一件好事.但是随之而来的问题就是其API(接口函数)一直在发生变动.这么一来基于旧一点版本的FFmpeg的程序的代码在最新的类库上可能就跑不通了. 例如一年前的程序中,获取媒体信息使用的函数是av_find_stream_info().但是最近的版本中,av_find_stream_info()函数已经无法使用了,取而代之的是avformat_find_stream_info().再比如,早一些的程序中,打开解码器可以使用avcodec_open…
大多数厂家摄像机输出的音频流格式都是PCM,有一些场合(比如讲音视频流保存成Ts流)需要将PCM格式转成AAC格式.基本的思路是先解码得到音频帧,再将音频帧编码成AAC格式.编码和解码之间需要添加一个filter.filter起到适配的作用. 首先解码: AVFrame * decode(AVPacket* sample) { ; AVFrame* frame = av_frame_alloc(); AVFrame *filt_frame = nullptr; auto length = avc…
前面的博文中已经交代过,ffmpeg打开视频慢主要是因为av_find_stream_info 耗时久.下面给出重写查找音视频stream info的一段代码,用来替代av_find_stream_info . static int try_decode_frame(AVFormatContext *s, AVStream *st, AVPacket *avpkt, AVDictionary **options) { const AVCodec *codec; , ret = ; AVFrame…
近日需要做一个视频转码服务器,对我这样一个在该领域的新手来说却是够我折腾一番,在别人的建议下开始研究开源ffmpeg项目,下面是在代码中看到的一 段例子代码,对我的学习非常有帮助.该例子代码包含音频的解码/编码和视频的编码/解码,其中主要用到编解码的libavcodec组件.以下是完整的例 子,代码自身的注释足够清晰了./**  * @file  * libavcodec API use example.  *  * Note that libavcodec only handles codec…
本文介绍一个简单的基于FFmpeg的转码器.它可以将一种视频格式(包括封转格式和编码格式)转换为另一种视频格式.转码器在视音频编解码处理的程序中,属于一个比较复杂的东西.因为它结合了视频的解码和编码.一个视频播放器,一般只包含解码功能:一个视频编码工具,一般只包含编码功能:而一个视频转码器,则需要先对视频进行解码,然后再对视频进行编码,因而相当于解码器和编码器的结合.下图例举了一个视频的转码流程.输入视频的封装格式是FLV,视频编码标准是H.264,音频编码标准是AAC:输出视频的封装格式是AV…
在Linux下,音频设备程序的实现与文件系统的操作密切相关.Linux将各种设备以文件的形式给出统一的接口,这样的设计使得对设备的编程与对文件的操作基本相同,对Linux内核的系统调用也基本一致,从而简化了设备编程. 如何对各种音频设备进行操作是在Linux上进行音频编程的关键,通过内核提供的一组系统调用,应用程序能够访问声卡驱动程序提供的各种音频设备接口,这是在Linux下进行音频编程最简单也是最直接的方法. 声卡不是Linux控制台的一部分,它是一个特殊的设备.声卡主要提供3个重要的特征:…
一.前序 这里了解一下各个参数的含义以及一些基本概念. 声音是连续模拟量,计算机将它离散化之后用数字表示,就有了以下几个名词术语. 样本长度(sample):样本是记录音频数据最基本的单位,计算机对每个通道采样量化时数字比特位数,常见的有8位和16位. 通道数(channel):该参数为1表示单声道,2则是立体声. 帧(frame):帧记录了一个声音单元,其长度为样本长度与通道数的乘积,一段音频数据就是由苦干帧组成的. 采样率(rate):每秒钟采样次数,该次数是针对帧而言,常用的采样率如8KH…
认识FFMPEG FFMPEG堪称自由软件中最完备的一套多媒体支持库,它几乎实现了所有当下常见的数据封装格式.多媒体传输协议以及音视频编解码器.因此,对于从事多媒体技术开发的工程师来说,深入研究FFMPEG成为一门必不可少的工作,可以这样说,FFMPEG之于多媒体开发工程师的重要性正如kernel之于嵌入式系统工程师一般. 几个小知识: FFMPEG项目是由法国人Fabrice Bellard发起的,此人也是著名的CPU模拟器项目QEMU的发起者,同时还是圆周率算法纪录的保持者. FF是Fast…
做linux音频编程对alsa应该不陌生. 但是对于刚接触这块技术的同学来说是一件困难的事情.原因在于:网上关于alsa的资料太少了,特别国内的资料更是大部分重复.对于初学者来说特别苦恼. 由于笔者经历过一步步摸索的痛苦过程,现在回想起来有些问题当初可以避免的.因此把问题解决方法和经验教训写出来,引以为戒. 写一系列的技术贴与网友们分享. 录音 arecord -D hw:2,0 -f S16_LE -r 44100 -c 2 /root/record.wav 查看音频设备命令arecord:加…
前几天在嵌入式linux上用到alsa command,网上查的资料多不给力,仅仅有动手一点点查,最终能够用了,将这个用法告诉大家,以免大家少走弯路. 0.先查看系统支持哪几个alsa cmd: ll /system/bin/asla* 经查,我的android4.4.2+linux3.10  的系统支持例如以下 alsa cmd -rwxr-xr-x root     shell       68242 2014-10-08 05:18 alsa_amixer -rwxr-xr-x root…
Hyper fast Audio and Video encoderusage: ffmpeg [options] [[infile options] -i infile]... {[outfile options] outfile}... Getting help: -h -- print basic options -h long -- print more options -h full -- print all options (including all format and code…
===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 FFmpeg源代码结构图 - 编码 [通用] FFmpeg 源代码简单分析:av_register_all() FFmpeg 源代码简单分析:avcodec_register_all() FFmpeg 源代码简单分析:内存的分配和释放(av_malloc().av_free()等) FFmpeg 源代…
===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 FFmpeg源代码结构图 - 编码 [通用] FFmpeg 源代码简单分析:av_register_all() FFmpeg 源代码简单分析:avcodec_register_all() FFmpeg 源代码简单分析:内存的分配和释放(av_malloc().av_free()等) FFmpeg 源代…
几个术语和概念: 1.       关于PCM的 PCM是Pulse code modulation的缩写,它是对波形最直接的编码方式.它在音频中的地位可能和BMP在图片中的地位有点类似吧. Sampling rate:从模拟信号到数字信号,即从连续信号到离散信号的转换都是通过离散采样完成的,Sampling rate就是每秒种采样的个数.根据香农采样定理,要保证信号不失真,Sampling rate要大于信号最高频率的两倍.我们知道人的耳朵能听到的频率范围是20hz – 20khz,所以Sam…
最近一两年内FFmpeg项目发展的速度很快,本来是一件好事.但是随之而来的问题就是其API(接口函数)一直在发生变动.这么一来基于旧一点版本的FFmpeg的程序的代码在最新的类库上可能就跑不通了. 例如一年前的程序中,获取媒体信息使用的函数是av_find_stream_info().但是最近的版本中,av_find_stream_info()函数已经无法使用了,取而代之的是avformat_find_stream_info().再比如,早一些的程序中,打开解码器可以使用avcodec_open…
注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表: FFMPEG结构体分析:AVFrame FFMPEG结构体分析:AVFormatContext FFMPEG结构体分析:AVCodecContext FFMPEG结构体分析:AVIOContext FFMPEG结构体分析:AVCodec FFMPEG结构体分析:AVStream FFMPEG结构体分析:AVPacket FFMPEG有几个最重要的结构体,包含了解协议,解封装,解码操作,此前已经进行过分析: FFMPEG中最关键的结构体之间的…
作品已经完成,先上源码: https://files.cnblogs.com/files/qzrzq1/WIFISpeaker.zip 全文包含三篇,这是第三篇,主要讲述接收端程序的原理和过程. 第一篇:基于Orangpi Zero和Linux ALSA实现WIFI无线音箱(一) 第二篇:基于Orangpi Zero和Linux ALSA实现WIFI无线音箱(二) 以下是正文: 在进行接收端程序开发前,首先要了解Orangpi Zero的声音设备. Orangpi可以通过ALSA(The Adv…
视频笔记:音频专业级分析软件(Cooledit) 音质定义以语音带宽来区分,采样率越高,带宽越大,则保真度越高,音质越好.窄带(8khz采样),宽带(16khz采样),CD音质(44.1khz采样) 音频采集播放流程:采集-前处理(回声消除.噪声抑制.音量调节.混响处理等)-编码-传输-解码-后处理-播放 采样率:原始PCM数据每秒采样次数 比特率:编码压缩后的码率,每秒音频的大小.(所以在编码效果好的情况下也会有高采样率对应相对低的比特率) PCM(Pulse Code Modulation)…
在上文FFmpeg 结构体学习(五): AVCodec 分析我们学习了AVCodec结构体的相关内容.本文,我们将讲述一下AVCodecContext. AVCodecContext是包含变量较多的结构体(感觉差不多是变量最多的结构体).下面我们来分析一下该结构体里重要变量的含义和作用. 一.源码整理 首先我们先看一下结构体AVCodecContext的定义的结构体源码(位于libavcodec/avcodec.h): /** * main external API structure. * N…