原文:Android源码解析之(二)-->异步消息机制 通过阅读文章及其中提到的一些参考文章,模模糊糊的理解了Android的异步消息机制.为了能够进行消化吸收,决定把各类之间的交互通过图的形式来进行描述.于是,通过文章Rational_Rose[UML建模]_教程+使用详解了解了Rational Rose后,决定通过序列图来描述: Rational Rose 文件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i5uHROp…
在Android中每个应用的UI线程是被保护的,不能在UI线程中进行耗时的操作,其他的子线程也不能直接进行UI操作.为了达到这个目的Android设计了handler Looper这个系统框架,Android 推荐把耗时的操作放到子线程中去执行,子线程执行完毕后如果想通知UI更新,可以通过给主线程的Handler发送Message的方式来予以实现,说起Handler就不得不提到它的另外两个伙伴:Looper和MessageQueue,它们三者之间的关系如下: Handler: 消息处理者(发送消…
类之间关系理解:组合>聚合>关联>依赖:实现,继承 1. 从类之间的关系来看,不外乎以下几种 组合>聚合>关联>依赖:实现,继承 且可以分为以下两类: (1)实现,继承 (2)组合>聚合>关联>依赖 2. 继承,实现 二者之间的强弱关系:一般没有比较的需求 继承 指的是一个类(称为子类.子接口)继承另外的一个类(称为父类.父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系:在Java中此类关系通过关键字exten…
前言 在面向对象中,类之间的关系有六种,分别是: 关联关系(Association) 泛化关系(Generalization) 依赖(Dependency) 聚合(Aggregation) 组合(Composite) 类与类之间关系 关联(Association) 两个相对独立的对象,当一个对象的实例与另一个对象的实例存在固定关系时,这两个对象之间就存在关联关系,关联体现的是一种强关联关系,关联关系形式有四种:单向关联.双向关联.自身关联和多维关联. 单向关联 场景:订单和商品,订单中包含商品,…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师. 前言 上一篇我们介绍了LeakCanary工具用来分析内存…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师. 前言 上一篇我们介绍了LeakCanary工具用来分析内存…
Looper, Handler 和 MessageQueue 是Android 的异步消息处理机制…
Android消息处理的大致的原理如下: 1.有一个消息队列,可以往队列中添加消息 2.有一个消息循环,可以从消息队列中取出消息 Android系统中这些工作主要由Looper和Handler两个类来实现: Looper类: 有一个消息队列,封装消息循环 Handler类: 消息的投递.消息的处理 Looper类: Looper的使用需先调用 Looper.prepare(),然后调用Looper.loop()开启消息循环. public static void prepare() { prep…
前言 最近有打算学习一下设计模式,所以就去看了园子里面左潇龙大哥的设计模式文章,看完之后只有一个感觉,我啥时候也能写出来这么牛逼的文章啊,但是我这语文老师死的早的人还是算了,但是设计模式还是要学的,这个博客还是要写的,所以还是接着写吧,遵从龙哥的教诲,学习设计模式之前先简单学习一下类图里面各种类的关系,因此就有了这篇随笔,废话不多说,下面进入正文. 类与类之间的关系 类与类之间的关系从弱到强依次是:没有关系(这不是扯淡嘛).依赖.关联.聚合.组合,还有泛化(其实就是继承)和实现,这俩大哥是在是没…
1.涉及的类 多线程类.共享资源存储类 2.类之间的关系 (1)共享资源存储类作为线程类的全局成员变量,在线程初始化时,通过setter或者构造注入(当然此处是同一个共享资源类对象),实现多个线程共享访问资源 (2)共享资源存储类作为线程类的全局静态变量,通过类级别设置共享资源存储类对象. 建议使用第(1)种…