第2月第1天 命令(Command)模式】的更多相关文章

一. 举例说明 我们知道,在多线程程序中,多个用户都给系统发 Read 和 Write 命令.这里有几点需要说明: 1. 首先明确一点,所有的这些 Read 和 Write 命令都是调用一个库函数. 2. 用户并不需要知道别的用户的存在,也不管别人发不发命令,只管自己发命令,最后给结果即可. 3. 这些命令先是到了一个消息队列里面,然后由消息队列调用库函数. 结构图如下: 代码如下: class Command; //实施与执行类 class Reciever { public: void Ac…
命令模式又称为行动(Action)模式或者交易(Transaction)模式. 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销或恢复功能. 命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象. 1.  结构 涉及的角色如下: 客户角色:创建了一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者. 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接…
上次说到了菜单 工具条按钮 上下文菜单都已经改为用command的方式去做了,这次稍微详细地说说. 在command的实现拓展点handler上右键,可以看到有enabledWhen,activeWhen,在menu上的command右键,会有visibleWhen的选项,都是一些可以控制command可见,可用的状态,如下图,可以看到一些固定的使用方法已经定义好了在里面了. 具体的使用方法可以参考官方的command core expression 除了这些已经帮我们定义好的,如果还有自己的需…
命令模式又称为行动(Action)模 式或交易(Transaction)模式.命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中. 命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作:接收的一方收到请求,并执行操作.命令模式允许 请求的一方和接收的一方独立开来,使 得 请 求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行.何时被执行,以及是怎么被执行的. 命令模式类图:…
#写在前面 也了解了不少设计模式了,他们都有一个通病,那就是喜欢把简单的东西复杂化.比如在不同的类中加个第三者.哈哈哈,简单变复杂是有目的的,那就是降低耦合度,增强可维护性,提高代码复用性,使代码变得健壮. #小白入门--理解什么是命令模式 学校中.生活中.社会中总是会存在一定的阶层,虽然我们很多人都不可认可阶层的存在.命令这一词也就在阶层中诞生.家长命令孩子,老师命令学生,领导命令小娄娄.这些都在我们的生活存在的东西,相信这一个模式学习起来也会比较简单的.这次我们就举一个领导命令员工的例子来学…
命令模式的意图 将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化: 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作: 命令模式告诉我们可以为一个操作生成一个对象并给出它的一个执行方法. 命令模式的构成 1.客户角色: 创建一个具体命令对象,并确定其接受者. 2.命令角色: 声明一个给所有具体命令类的抽象接口.这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现. 3.具体命令角色: 定义一个接收者和行为之间的弱耦合,实现execute方法,负责调用接收者的相应操作. 4.请求者角色:…
http://www.tracefact.net/Design-Pattern/Command.aspx 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. <被误解的MVC和被神化的MVVM> 将网络请求抽象到单独的类中 新手写代码,直接就在 Controller 里面用 AFNetworking 发一个请求,请求的完数据直接就传递给 View.入门一些的同学,知道把这些请求代码移到另外一个静态…
命令-Command 当要向不同类的对象发出相同的请求时,可以将接收者和他的动作封装进一个命令对象.这样调用者只和命令产生依赖.而不会和众多的接收者发生依赖. Head First例子 要设计一款遥控器,控制家里不同的灯或电器.有7个控制栏,上面有开和关按钮.这里遥控器不直接调用灯或电器.因为那是具体的实现,不稳定.引入Command对象.每个按钮按下,就执行相关命令的execute方法.针对不同的电器实现一些列的OnCommand和OffCommand类.里面封装了具体的灯或电器.在构造时传入…
游戏框架设计中的.绑定binding...命令 command 和消息message…
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse. Command定义 不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作. 将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句…