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[原创短片](Theatrical Shorts)16部 <安德鲁和威利冒险记><顽皮跳跳灯><红色的梦><锡铁小兵><小雪人大行动><棋逢敌手><鸟!鸟!鸟!><跳跳羊><光杆乐队><绑架课><魔术师和兔子><暴力云与送子鹳><昼与夜><月神><蓝雨伞之恋><岩浆> [动画长片衍生篇](Home Entertain…
因为不断有人问我,现在我补充一下:IE是支持这种技术的!尽管会很麻烦.需要做的是旋转front和back元素,而不是旋转整个容器元素.如果你使用的是最新版的IE,可以忽略这一节.IE10+是支持的,IE9完全不支持CSS动画. CSS动画非常的有趣:这种技术的美就在于,通过使用很多简单的属性,你能创建出就连皮克斯动画制作公司也会赞叹的漂亮的消隐效果.其中代表性的一种就是CSS图片翻转效果,能让你看到一张卡片的正反两面上的内容.本文就是要用最简单的方法向大家介绍如何创建这种效果. 简单说明:这并不…
Mac OS X 背后的故事 作者: 王越  来源: <程序员>  发布时间: 2013-01-22 10:55  阅读: 25840 次  推荐: 49   原文链接   [收藏]   作者王越,美国宾夕法尼亚大学计算机系研究生,中国著名 TeX 开发者,非著名 OpenFOAM 开发者. Mac OS X 背后的故事(一)力挽狂澜的Ellen Hancock Mac OS X 背后的故事(二)Linus Torvalds的短视 Mac OS X 背后的故事(三)Mach之父Avie Tev…
Steve Jobs: Commencement Address at Stanford University "Stay Hungry, Stay Foolish." 求知若饥,虚心若愚 史蒂夫·乔布斯(Steve Paul Jobs)苹果电脑公司和皮克斯动画公司(Pixar)首席执行官. 以下是Steve Jobs在2005年6月12日斯坦福大学毕业典礼上的演讲. Thank you.I'm honored to be with you today for your commenc…
说到建模和细分,估计用过3dsmax的同学就会心有余悸,每次添加"涡轮平滑"或者"网格平滑"之前,都会下意识的进行保存,没有为啥,就是因为太容易使软件挂掉了. 更别说在涡轮平滑过后,多出来的线让整个场景处于非常卡顿的状态,特别是打开了线框模式,完全没有继续工作的欲望.(使用丽台的土豪们请无视) 图 密麻麻的线,涡轮平滑的日常 但是随着计算机性能的进步,特别是近年来GPU技术的发展,让很多传统CPU负荷很重的任务得到了改善.对于细分平滑,使用3dsmax的小伙伴从20…
[见闻八卦]<金融时报>年度商业书单:互联网题材占一半 文 / 见闻学堂 2014年12月18日 09:47:38 0   中国最好的金融求职培训:见闻学堂(微信号:top-elites) 年末已至,假期还会远吗?是该为假期囤好书的时候啦.如果你正在为选择哪本书而焦虑,那么由<金融时报>为你把关的年度书单绝对值得收藏! 今天重点介绍<金融时报>所公布的2014年度最佳商业图书,托马斯•皮凯蒂(Thomas Piketty)所著的<21世纪资本论>荣获最佳,另…
<浪潮之巅>这本书通过介绍AT&T.IBM.微软.苹果.google等IT公司的发展历史,揭示科技工业的胜败规律,说明这些公司是如何在每一次科技革命浪潮到来时站在浪尖,实现跨越式发展的.重点讲述的是硅谷IT企业的发展历程和变迁,分析了一些曾经辉煌的公司走向衰落的过程和原因,并讲了关于风投的有关知识,里面披露了很多知名IT企业的很多发展过程中的细节.现在从下面几个方向阐述我的观点. 伟大的公司都不是从一开始就伟大的,很多的创业就始于民房,车库,之所于后来变得伟大,取决于他们的经营战略.技…
1.Z缓冲区(Z-Buffer)算法 1973年,犹他大学学生艾德·卡姆尔(Edwin Catmull)独 立开发出了能跟踪屏幕上每个像素深度的算法 Z-buffer Z-buffer让计算机生成复杂图形成为可能.Ed Catmull目 前担任迪士尼动画和皮克斯动画工作室的总裁 Z缓冲器算法也叫深度缓冲器算法,属于图像空间消隐算法 该算法有帧缓冲器和深度缓冲器.对应两个数组: intensity(x,y)——属性数组(帧缓冲器) 存储图像空间每个可见像素的光强或颜色 depth(x,y)——深度…
电脑动画节(CAF) 是SIGGRAPH Asia盛会最受瞩目的环节之一.2020年12月15日,SIGGRAPH Asia 2020虚拟线上会议正式宣布了电脑动画节的三部获奖短片:最佳作品奖<Shoom's Odyssey>.最佳学生作品奖<Migrants>.评审团特别奖<Box Assassin>. 此次评选,共收到了577个CG动画项目,通过51名初选评2委的评审,初选出139个作品,再由行业顶尖的专业人士组成国际评审团评选出3个CAF获奖作品,同时为CAF电子…
Timeline是Unity2017版本中新加入的功能,可以非常方便的进行场景动画的创建和修改,包括物体.声音.粒子.动画.特效.自定义Playable以及子Timeline等多种资源进行整合,从而能够较方便的生成效果很棒的场景动画,同时可以通过Unity的Recorder资源包录制较为完整的视频并导出.     1.Timeline界面简单介绍 在Unity2017中,点击Window->Timeline即可调出Timeline面板.如下图所示:     在该面板中,可以创建多种类型的片段,如…