ios移动端切图及前端规范】的更多相关文章

移动端IOS知识普及:IOS标准分辨率:1242px * 2208px 切片要求: 1.    设计稿是按标准分辨率1242X2208设计,图片资源尺寸则是3倍图尺寸,将整个设计图压缩成750X1334,图片资源尺寸则是2倍图尺寸,在二倍图的基础上压缩成50%,图片资源尺寸则是1倍图尺寸: 2.产品效果图独立切片,即是每张效果图独立建立一个文件夹(命名以效果图名称为准),文件夹内容包含1倍图文件.2倍图文件.                                     3倍图文件和标…
系列链接 做一个会使用PS的前端开发 做一个会PS切图的前端开发 切图方法分类 PhotoShop从CS版本演变到现在的CC版本,切图功能发生了比较大的变化,我们可以把PhotoShop CS版本时的切图功能称为传统切图,而从PhotoShop CC版本开始PS提出了精准切图.所谓传统切图就是切图人员基本上都是自己分割图层切图,传统切图又分为全手工切图和参考线切图:现在CC版本提出的精准切图,切图人员可以依赖计算机把图层对象精确的切割出来,这样切割出来的图层肯定比传统切图切出来的精准度高.另一方…
iOS界面设计切图小结 APR 12TH, 2013 1.基本尺寸 (1)界面 实际设计时按: iPhone4.4s:640px*960px iPhone5: 640px*1136px iPad:1536px*2048px (2) 图标: 1024px*1024px 圆角180px 提交1024px*1024px 方角 png格式图片 2.图形部件及字体 (1) 为显示清晰 所有图形部件尺寸必须为偶数 样式中阴影.发光.描边的数值也必须为偶数 (2) 为方便用户点击 所有可点击的部件需大于88p…
微微一运功,把家底都抖出来了. 不过,作为一个设计出身的前端来说,摸ps就和摸键盘一样了 所以可能教程中还是有没用过ps的人看不懂的地方, 欢迎加群讨论:613512106... ---------------------------------------------------------------------------PS切图步骤说明-------------------------------- 一共分两大项:切jpg图.切png图. 我用的是PS CC 版本,教程中用到的除了界面和…
前端主要从事一些代码开发工作,PS使用是前端工程师必备,但又无需精通的一项技能. 前端切图四大面板:在“窗口”菜单下开启 1,信息(手动开启)2,字符(手动开启)3,历史记录(手动开启)4,图层(默认开启) PS首选项设置: 编辑->首选项->单位与标尺,选改为像素. PS 技能需求.工具需求: 常用快捷键 图片格式 ( PSD | JPG/GIF/PNG) JPG/GIF/PNG的应用 PSD测量注意事项: 文字右方和下方会有1像素的默认间隙:…
转自:http://www.uisdc.com/slice-rename-in-ui-design(略有修改) 关于切图命名的规范,我个人觉得关键是在于团队能够有一个统一的规则,所有成员严格遵守并且和所有开发全盘拉通,不然一切都是空谈. 不同的团队使用的软件都不一样,如果经常使用sketch软件中Symbols 的同学,可能在命名的时候会考虑更多内容,但是照顾到还有很多同学在使用PS 作图,所以这里只介绍一种通用的命名规则,当然大家也可以根据自己的实际情况去制定,这里只提供一种方法与思路,仅供参…
前言:前端涉及到的 ps 操作不算复杂,基本上就是切图,本文总结了常用的几种切图技巧. 工具:photoshop cs6 . photoshop cc 1. 传统切图 01 这是最笨的一种方法,核心就是用选区工具选中我们要的切图区域,复制到新文件,然后整个保存下来,这样的切图方法几乎没有可取之处,不过我最初确实就是这样干的... 2. 传统切图 02 这种效率要高一些,可以同时切多个图片,用切片工具选中多张我们需要的图片区域,点击文件->保存为 web 所用格式,这种方法的缺点是默认会保存多张图…
屌丝个人开发者经常遇到的尴尬问题是,自己不会设计UI素材又请不起专业的美工.最好的方式是去网上下载符合自己需求的素材修修改改直接用上.但是,在这个过程中会发现很多下载下来的素材是PSD格式的,很多图标资源以图层的方式共存于一个PSD文件中.最傻的办法是新建一个图层,把需要的某个图标土层复制过去然后再保存.这种图的掉渣的方式确实影响工作效率,程序员岂能浪费时间在这种事情上?本文采用一种全自动的方式提取出这个PSD里面的所有图标并生成png.jpg.@2x图标,整个过程是傻瓜式的.Let`s go!…
APP UI设计及切图规范 1.概述 1.1 编写目的 该文档主要针对移动端开发的视觉设计和开发过程中的工作环节做统一的规划规范,是系统进入UI设计的前置文档.部分内容来自网络收集修编,转载请注明由 嗡嗡(iwengweng.cn) 整理. 1.2 读者对象 项目实施工作组UI/UE设计人员. 2.色值规范 系统采用统一色彩标注值,超出的需要进行登记管理. 色彩范围值:以通用字号C开头标识,在Android开发中对应相应的配置文件 参考:Android开发设计规范 2.1 屏幕适配 Androi…
这篇文章站在GUI设计师的角度概述了APP从项目启动到切片输出的过程,相当于工作流程的介绍.这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术的更新是非常快的,大家在具体工作中,一定要灵活运用. 这里我们只说iOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱.1 Part 1 项目立项 文件结构 项目名称v1.0 -> 01_源文件psd 02_效果图jpg 03_标注图png 04_标注源文件 05_切片资源png 原型.rar 工具: 界面设计:PS, AI 标注:PxCo…