zoom(zoom.us) 是一款受到广泛使用的在线会议软件.相信各位一定在办公.会议.聊天等各种场景下体验或者使用过,作为一款成熟的商业软件,zoom 提供了稳定的实时音视频通话质量,以及白板.聊天.屏幕共享.PPT放映等常用功能.但是在当今浏览器成为端上主流的时代,实时音视频又怎甘于落后呢?相比于需要安装包的 Zoom,直接在网页上开发一款类似的会议软件肯定会受到更多的关注.当需要开会的时候,直接通过一个链接,大家就可以接入并开始会议了.现在,使用七牛实时音视频的 Web SDK,我们可以将…
一.WebRTC的由来 对于前端开发小伙伴而言,如果用 JavaScript 做音视频处理 在以前是不可想象的,因为首先就要考虑浏览器的性能是否跟得上音视频的采集 但是 Google 作为国际顶尖科技公司,就喜欢做一些常人无法想象的事情 2011 年,Google 创立了 WebRTC 项目,其愿景就是可以在浏览器之间快速地实现音视频通信. 随着时间的发展,在浏览器之间进行实时音视频通信已经已经变很成熟了 二.1对1音视频通话结构 从上图结构图可以看出,1对1的视频通话结构大体上可以分为四个部分…
一.UDP/TCP 如果让你自己开发一套实时互动直播系统,在选择网络传输协议时,你会选择使用UDP协议还是TCP协议 假如使用 TCP 会怎样呢?在极端网络情况下,TCP 为了传输的可靠性,将会进行反复重发信息的操作 在 TCP 协议中,为了避免重传次数过多,定时器的超时时间会按 2 的指数增长,也就是说,假设第一次设置的超时时间是 1 秒,那么第二次就是 2 秒,第三次是 4 秒--第七次是 64 秒.如果第七次之后仍然超时,则断开 TCP 连接,而对于这么长时间的延迟,实时互动的直播系统是根…
一.录制分类 在音视频会议.在线教育等系统中,录制是一个特别重要的功能 录制一般分为服务端录制和客户端录制 服务端录制:优点是不用担心客户因自身电脑问题造成录制失败(如磁盘空间不足),也不会因录制时抢占资源(CPU 占用率过高)而导致其他应用出现问题等:缺点是实现的复杂度很高. 客户端录制:优点是方便录制方(如老师)操控,并且所录制的视频清晰度高,实现相对简单.但是它对内存.硬盘的要求 比较高 它们各有优劣,因此大系统一般会同时支持客户端录制与服务端录制. 二.录制思考 第一:录制后音视频流的存…
一.RTCDataChannel WebRTC 不但可以让你进行音视频通话,而且还可以用它传输普通的二进制数据,比如说可以利用它实现文本聊天.文件的传输等 WebRTC 的数据通道(RTCDataChannel)是专门用来传输除了音视频数据之外的任何数据,模仿了 WebSocket 的实现 RTCDataChannel 支持的数据类型也非常多,包括:字符串.Blob.ArrayBuffer 以及 ArrayBufferView WebRTC 的 RTCDataChannel 使用的传输协议为 S…
开发工具及环境: 1)flash builder4 2)flash cs4 3)flash media server3.5 fms部分 fms是adobe的流媒体服务器,不过是收费的,价格大概是oracle的一半,不过还是觉得挺贵的.adobe提供控制连接数的开发人员版,除了这点具体和完全版一样.服务器的配置网上很多,大家一搜就一大把. 其中关键的是: 由于需求是不仅要提供直播,而且还能点播历史音视频.而as的NetStream的publish方法提供的录制功能是将录制的视频放在直播的同一个文件…
一.信令系统 信令系统主要用来进行信令的交换 在通信双方彼此连接.传输媒体数据之前,它们要通过信令服务器交换一些信息,如规范协商 若 A 与 B 要进行音视频通信,那么 A 要知道 B 已经上线了,同样,B 也要知道 A 在等着与它通信呢 只有双方都知道彼此存在,才能由一方向另一方发起音视频通信请求,并最终实现音视频通话 客户端代码如下: 第一步:首先弹出一个输入框,要求用户写入要加入的房间 第二步:通过 io.connect() 建立与服务端的连接 第三步:再根据 socket 返回的消息做不…
一.数据统计 在视频直播中,还有一项比较重要,那就是数据监控 比如开发人员需要知道收了多少包.发了多少包.丢了多少包,以及每路流的流量是多少,才能评估出目前用户使用的音视频产品的服务质量是好还是坏 如果用户的音视频服务质量比较差时,尤其是网络带宽不足时,可以通过降低视频分辨率.减少视频帧率.关闭视频等策略来调整用户的网络状况 WebRTC 中的统计信息大体分为三种:inbound-rtp.outbound-rtp.data-channel 另外如果你需要查看 WebRTC 的统计数据,可以在 C…
RTP协议实现直播系统搭建,采用H.264和AAC编码,码率极低,同时有较高的视频清晰度和音频音质,可用于视频聊天.视频会议.摄像头监控等多种应用场景. 直播系统搭建发布端,选择视频和音频设备,指定服务器发布直播源…
一.拍照原理 好多人小时候应该都学过,在几张空白的纸上画同一个物体,并让物体之间稍有一些变化,然后连续快速地翻动这几张纸,它就形成了一个小动画,音视频播放器就是利用这样的原理来播放音视频文件的 播放器播的是非编码帧(解码后的帧),这些非编码帧就是一幅幅独立的图像 浏览器提供了一个非常强大的对象,称为Canvas,你可以把它想像成一块画布,你可以在上面画点.面.图形 拍照原理其实就是获取摄像头里面的非编码帧数据,并在Canvas上画出来 <!DOCTYPE html> <html lang…