在新版本的Beetle.NetPackage中提供了对Protobuf和Controller的支持,所以在WP8下使用Beetle.NetPackage进行基于TCP的数据交互则一件非常简单事情.下面通过组件在WP8下简单实现基于TCP通讯的订单在线查询功能. 协议定义 为了简化交互数据的处理在这里使用Protobuf来描述数据交互,通过Protobuf制订一系列的请求和应答对象来代替平常在TCP下繁琐的数据流处理过程.下面通过Protobuf来描述订单查询的通讯协议. [ProtoContra…
上一篇博客中说了基于“泵”的UDP通讯,附上了一个Demo,模拟飞鸽传书的功能,功能不太完善,主要是为了说明“泵”在编程中的应用.本篇文章我再附上一个关于TCP通讯的两个Demo,也都采用了“泵”模式: 1.由于我把通讯部分的代码写在了一个dll中,这个demo只是简单的应用这个dll,主要完成发送字符串.字节流.可序列化对象等功能,效果图如下: 图1 服务端 图2 客户端 2. 一个简单的屏幕监控程序,主要有屏幕监控.键盘鼠标监控.键盘鼠标控制等功能.监控服务端可以同时监控多个客户端,效果图如…
基于“泵”的TCP通讯(接上篇) 上一篇博客中说了基于“泵”的UDP通讯,附上了一个Demo,模拟飞鸽传书的功能,功能不太完善,主要是为了说明“泵”在编程中的应用.本篇文章我再附上一个关于TCP通讯的两个Demo,也都采用了“泵”模式: 1.由于我把通讯部分的代码写在了一个dll中,这个demo只是简单的应用这个dll,主要完成发送字符串.字节流.可序列化对象等功能,效果图如下: 图1 服务端 图2 客户端 2. 一个简单的屏幕监控程序,主要有屏幕监控.键盘鼠标监控.键盘鼠标控制等功能.监控服务…
不多说了,先上个图: 从上面的图中可以看出来,基于TCP协议进行通讯可以大致分成以下几个阶段: 1. 首先是在服务器端, TCP Sever调用socket(), bind(), listen()完成初始化.然后调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态. 2. 客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()返回, 同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回.这也就是…
Socket通信是基于TCP协议进行的传输层通信,是在应用和应用之间的通信,一般应用在即时通讯上. 建立连接 用Socket创建连接需要在客户端和服务端都使用socket套接字. Linux内存创建Socket,只是创建的socket使用有些差异. public class EchoServer{ private int port; Socket socket; public EchoServer(int port){ this.port = port; } private void run()…
在最近的一个项目中需要实现Modbus TCP通讯,而选用的硬件平台则是STM32F103和W5500,软件平台则选用IAR EWAR6.4来实现. 1.移植千的准备工作 为了实现Modbus TCP通讯首先需要下载W5500的驱动源码,可以到WIZnet的官网下载: http://wizwiki.net/wiki/doku.php?id=products:w5500:driver 下载下来的压缩包,解压后如下图: 需要将ethernet文件夹拷贝到我们的项目目录中: 并在IAR的项目下添加相关…
封装了一个类,可以进行在局域网进行P2P通讯(仅局域网可用) 也就是说,假设局域网中有10台电脑,那么从本机发出的数据,将依次派发到这10台电脑(目前的设计中包括自己这台) 在使用方面,构造的时候给端口和一些参数,然后只需要管send槽和accepted信号就可以了 特性/原理介绍: 1.UDP搜索 2.TCP通讯(短连接) 3.自带心跳包,自动维护可用ip 4.TCP工作线程为单独的线程,稳定 5.完全P2P,无需服务器 注意: 1.一台电脑只能使用单开,多开无法监听端口,就无法使用 2.用到…
最近要在QT下开发Tcp通讯,发送序列化数据以便于接收. 这里涉及到几个问题: 1.QTcpSocket.QTcpServer的通讯 2.QDataStream序列化数据 多的不说,直接上干货!!! 客户端: tcpclient.h #ifndef TCPCLIENT_H #define TCPCLIENT_H #include <QMainWindow> #include <qt4/Qt/qtcpsocket.h> #include <Qt/qhostinfo.h>…
本文使用QT的网络模块来创建一个网络聊天室程序,主要包括以下功能: 1.基于TCP的可靠连接(QTcpServer.QTcpSocket) 2.一个服务器,多个客户端 3.服务器接收到某个客户端的请求以及发送信息,经该信息重定向发给其它客户端 最终实现一个共享聊天内容的聊天室! 开发测试环境:QT5.12.0 + Qt Creator 4.8.0 + MinGW7.3 代码如下: 1.服务器 QtInstantMessagingServer 基于Console的应用程序,因为这里不需要界面. Q…
Beetle.NetPackage是一个多台平开源Client TCP通讯组件,它针对不同平台提供统一的消息描述规则和使用规范可以简单实现多平台下TCP通讯交互.下而介绍通过Beetle.NetPackage简单实地现android和wp聊天.在了解下面的内容之前可以先到Beetle.NetPackage的开源项目了解一下:https://beetlenp.codeplex.com/ 作为一个网络通讯程序首要是制定一个协议明确有那些消息交互,在Beetle.NetPackage中所有协议描述都必…