用鼠标右键单击该压缩的文件,然后单击属性. 单击常规选项卡,请单击取消阻止,然后单击确定. 从压缩文件中提取文件.…
转自:http://yunzhu.iteye.com/blog/1116893 在使用<input id="file_upl" type="file" />控件上传文件时,有时会需要获取文件本地路径展示给客户,这时可以通过这样的方式获取文件本地路径: document.getElementById('file_upl').value 这在IE7及以前版本上都没有问题,但是到IE8上面,就不行了,在IE8中你只会获取到这样的路径:"C:\fake…
即使在web.config中添加了节点和设置依然是不行的,还是报文件太大的错误, <httpModules>       <add name="UploadHttpModule" type="Brettle.Web.NeatUpload.UploadHttpModule, Brettle.Web.NeatUpload"/>     </httpModules>     <httpRuntime executionTimeou…
在做项目项目中经常需要上传文件,类型也就那几种.虽然在js中加了上传文件类型的限制,但是为了减少因为用户选择不当而造成的反复检验.可以在input标签上加上accept属性.这种限制只是优化了选择文件的过程,但是没法真正做到限制文件类型因为: 看到没有,是可以选择的.所以还得以自己的验证代码为准. 浏览器支持情况 Internet Explorer 10.Firefox.Opera.Chrome 和 Safari 6 支持 accept 属性. 注意:Internet Explorer 9 及之…
下面是C#中常用的从Internet上下载文件保存到本地的一些方法,没有太多的技巧. 1.通过  WebClient  类下载文件 WebClient webClient = new WebClient(); webClient.Encoding = Encoding.UTF8; //这里使用DownloadString方法,如果是不需要对文件的文本内容做处理,直接保存,那么可以直接使用功能DownloadFile(url,savepath)直接进行文件保存. string outText =…
Internet上的WWW服务与HTTP协议 兼容性----H1TP/1.1与HTTP/1.0后向兼容;运行1.1版本的web服务器可以与运行1.0版本的浏览器“对话”,运行1.1版本的浏览器也可以与运行1.0版本的Web服务器“对话”.(主要看客户端的浏览器支持的http协议版本和服务器的http协议版本) 可靠性传输----HTTP/1.0和HTTP/1.1都把TCP作为底层的传输协议,TCP给HTTP提供一个可靠的数据传输服务;这意味着由客户发出的每个HTTP请求消息最终将无损地到达服务器…
TCP/IP协议栈第三层是网络层,网络层的目的是实现两个系统之间的数据透明传送,具体功能包括寻址和路由选择.连接和建立.保持和终止等. TCP/IP协议给internet上的每台主机和路由分配一个地址,数据在internet中的传输主要就是依据一个个的IP地址来寻迹,最终把数据传送到要传送的目的主机上. IP协议在TCP/IP协议栈的位置 无需连接: 跨域多个异构物理网,IP协议独立的对待要传输的数据报,在传输前不建立连接,传输数据报需要经过不同的路径. 不可靠性: 可靠性问题交由高层协议解决,…
Internet上使用的安全协议 网络安全是分层实现的,从应用层安全到数据链路层安全. 一.运输层安全协议:安全套接字SSL 1.1.简介 SSL 是安全套接层 (Secure Socket Layer),可对万维网客户与服务器之间传送的数据进行加密和鉴别. SSL 在双方的联络阶段协商将使用的加密算法和密钥,以及客户与服务器之间的鉴别. 在联络阶段完成之后,所有传送的数据都使用在联络阶段商定的会话密钥. SSL 不仅被所有常用的浏览器和万维网服务器所支持,而且也是运输层安全协议 TLS (Tr…
Internet上的音频/视频概述 计算机网络最初是为传送数据信息设计的.因特网 IP 层提供的"尽最大努力交付"服务,以及每一个分组独立交付的策略,对传送数据信息也是很合适的. 因特网使用的 TCP 协议可以很好地解决网络不能提供可靠交付这一问题. 1.1.多媒体信息的特点 多媒体信息(包括声音和图像信息)与不包括声音和图像的数据信息有很大的区别. 音频视频:占用的带宽高,要求网速恒定,延迟低.多媒体数据往往是实时数据,要求在发送数据的同时,在接收端边接收边播放. 数据信息:对带宽和…
现在科技太发达,移动设备像素越来越高,随便一张照片2M+,但是要做移动端图片上传和pc上略有不同,移动端你不能去限制图片大小,让用户先处理图片再上传,这样不现实.所以理解的解决方案就是在上传先进行图片压缩,然后再把压缩后的图片上传到服务器. 一翻google之后,发现了localResizeIMG,它会对图片进行压缩成你指定宽度及质量度并转换成base64图片格式,那么我们就可以把这个base64通过ajax传到后台,再进行保存,先压缩后上传的目的就达到了. 处理过程 LocalResizeIM…